sentences stringlengths 31 15.9k | labels stringclasses 383
values | og_sentences stringlengths 79 4.18k |
|---|---|---|
Tạo mảng 2 chiều trong GameMaker bằng mã
Theo tài liệu GameMaker2 arrays, GML hỗ trợ mảng 2 chiều. Tuy nhiên, tôi không tìm thấy bất kỳ tài liệu tham khảo nào về cách tạo mảng 2 chiều từ mã. Tôi đã thử thực hiện mã sau:
```
board = array_create(global.MAX_HEIGHT);
for(var i = 0; i < global.MAX_HEIGHT; i++) {
boar... | game-maker | Creating 2d array in gamemaker from code According to GameMaker2 arrays documentation, GML has 2d arrays. At the same time I could not find any references how can I create 2d array from code. I tried doing
board = array_create(global.MAX_HEIGHT);
for(var i = 0; i < global.MAX_HEIGHT; i++){
board[i] = array_cre... |
Vấn đề thiết kế với các yêu cầu cụ thể (tùy thuộc logic cần thiết) Tôi bắt đầu viết một số mã cho một môi trường 3D nhỏ. Tuần này tôi muốn bắt đầu với các thực thể của mình và khi tôi suy nghĩ lại, tôi gặp phải một số yêu cầu chưa được đáp ứng. Thiết kế của tôi hoạt động tốt về vòng lặp trò chơi, nhưng tôi thiếu các mố... | c++ | Design problem with specific requirements (logical dependencies needed) I started to write some code for a small 3D environment. This week I wanted to start with my entities and when I thought about it again, I stumbled across some unmet requirements. My design works fine concerning the game loop, but I missed the logi... |
OpenGL không hiển thị kết cấu
Tôi đang sử dụng OpenGL 2.1 với SDL2.0 và đang cố gắng hiển thị một kết cấu, bằng cách thực hiện các bước sau:
Tải hình ảnh:
Image* image = new Image();
image->image = SDL_LoadBMP(path.c_str());
nếu (!image->image)
throw std::runtime_error(SDL_GetError());
trả về hình ảnh;
Và sa... | opengl | OpenGL not rendering textures i'm using OpenGL 2.1 with SDL2.0 and i'm trying to render a texture, using this steps:
load the image:
Image* image = new Image();
image->image = SDL_LoadBMP(path.c_str());
if (!image->image)
throw std::runtime_error(SDL_GetError());
return image;
and then generate a te... |
Va chạm với đầu vào của người dùng và đối tượng
Tôi tò mò muốn biết cách xử lý phát hiện va chạm liên quan đến một mục tiêu di chuyển và đầu vào của người dùng. Khi dựa trên không gian di động, tôi nhận được các sự kiện từ một bộ khung nhất định, nhưng tôi tự hỏi về độ trễ liên quan.
Nếu đối tượng di chuyển nhanh hơn... | game-design | Collision with User Input and Object I am curious on how to handle collision detection involving a moving target and user input. Basing myself in the mobile space, I get events from a set framework, but I do wonder about the amount of lag involved.
Say the object moves faster and faster, then position of the input and... |
Làm thế nào để chạy mã như một instance mà bạn vừa tạo trong GML
Được rồi, tôi đang tìm cách tạo một instance, và sau đó chạy một đoạn mã trên instance mà tôi vừa tạo, và không cho đoạn mã đó chạy trên bất kỳ instance trùng lặp nào khác.
Câu hỏi ngớ ngẩn, tôi biết. Nhưng xin hãy giúp tôi nhé? | game-maker | How to run code as an instance you just created in GML Alright, I'm looking how to create an instance, and then run a chunk of code on the instance I just created, and not have that code run on any other duplicate instances.
Noob question, I know. Please help though? |
Giải thích về Unity Sprite-Default Shader
Tôi muốn biết lý do tại sao chúng ta lại sử dụng alpha blending trong shader này để hiển thị một sprite, vốn chỉ là một kết cấu (texture)?
Màu sắc tint là gì?
Tại sao chúng ta lại nhân giá trị alpha với màu sắc ở đây?
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color; // T... | unity | Explaining Unity Sprite-Default Shader I would like to know why we would use alpha blending in that shader for just rendering a sprite, which is just a texture ?
What is tint color ?
Why we multiply the alpha value by the color here ?
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color; // why ?
c.rgb *= c.a; // why ... |
Có thể lấy mẫu kết cấu đầu vào trong giá trị trả về shader được cập nhật trong cùng một lượt không? Trong mã HLSL của tôi (tôi đang sử dụng các trợ giúp Direct2D mà tôi đoán chỉ gọi tex2D), D2DSampleInputAtOffset() có thể trả về giá trị pixel được cập nhật trong lượt xử lý shader đó không, hay nó luôn trả về giá trị mà... | directx | Can sampling an input texture in shader return values updated in same pass? In my hlsl, (I am using Direct2D helpers which I guess just call tex2D), can D2DSampleInputAtOffset() return a pixel value that was only updated in that same pass of the shader? Or will it always return the value the sample had before the shade... |
Việc thay đổi kích thước hình ảnh khi chạy chương trình có ảnh hưởng đến tốc độ của trò chơi không? Tôi đã đọc hướng dẫn của nhà phát triển Android về việc làm việc với các kích thước màn hình khác nhau. Câu hỏi của tôi là, nếu tôi chỉ cung cấp một hình ảnh trong thư mục drawable và để Android tự động thay đổi kích thư... | java | Will scaling images at runtime impact my game's speed? I have read the android developer guide to working on different screen sizes. My question is, if I only provide one image in the drawable file, and let android scale it for me, will it impact the overall performance of my app?
For example, I am simply displaying ... |
Quản lý Đối tượng Thế giới Mở
Tôi đang tạo một hệ thống tạo thế giới tại thời gian chạy dựa trên hạt giống tôi chọn. Trong hệ thống này, tôi đã tạo ra những "khối" nhất định để chia thế giới thành nhiều phần khác nhau, và trong từng phần, tôi có những lưới khác nhau hoàn toàn độc đáo cho từng khối. Mỗi khối cũng được ... | directx | Open World Object Management I'm currently creating a system that essentially creates a world at run-time based on a seed I choose. In this system, I made it so that there are certain "chunks" that divide up different sections of the world, and in these sections, I have different meshes that are completely unique to th... |
Unity3D hoạt động khác nhau trong chế độ "Scene" và "Game"
Chúng tôi đang gặp phải vấn đề với AI có khả năng bắn. Mọi thứ hoạt động tốt khi chơi trong chế độ "Scene", nhưng khi chuyển sang chế độ "Game", vị trí bắn của AI lại khác đi.
Có ai biết nguyên nhân gây ra vấn đề này không? Chế độ "Scene" và "Game" trong Unit... | unity | Unity3D behaves differently in scene and game view We are having AI being able to shoot. Everything works fine when having them play in Scene view, but when going into Game view the position they are shooting from is different.
Does anyone know what could cause this? That the Unity "Scene view" behaves other than "Gam... |
Unity: Thêm InputTracking vào script của tôi
Tôi mới bắt đầu làm quen với Unity và phát triển thế giới 3D, vì vậy tôi đang làm theo hướng dẫn cho người mới bắt đầu của Unity ngay tại đây. Và tôi đang ở phần có tiêu đề "Camera Nodes" nơi họ đưa cho tôi một script C# để gắn vào đối tượng camera.
Tôi đã gắn nó vào camer... | unity | Unity: add InputTracking to my script I'm new to unity and 3D world developement so I'm following Unity's tutorial for beginners right here. And I'm in the section with title "Camera Nodes" where they gave me a c# script to attach it to the camera object.
I did attach it to the camera but the problem with the script wh... |
Ngắt trên cây hành vi
Tôi đang sử dụng thư viện Cây hành vi tùy chỉnh (không phải UDK hoặc bất kỳ động cơ nào khác) vì vậy tôi đang thắc mắc về cách tốt nhất để gây ngắt cho nút đang chạy. Tôi không có các trình trang trí hoặc nút song song trong thư viện này vì vậy tôi đang tìm kiếm một cách khác để thực hiện việc nà... | ai | Interrupt on behaviour tree I'm using a custom Behaviour Tree library (not UDK or any other engine) so I'm wondering on the best way to cause an interrupt to a currently running node. I don't have decorators or parallel nodes in this library so looking for a different way to do it. I don't care about the specific reaso... |
Trong Hệ thống Thực thể-Thành phần, cách nào để thể hiện thế giới/mức độ/bảng trò chơi? Tôi đang cố gắng tìm hiểu thêm về các Hệ thống Thực thể-Thành phần, và một điều khiến tôi tò mò là cách thể hiện thế giới trong một hệ thống như vậy. Cụ thể hơn, tôi đang cố gắng tạo ra một phiên bản Tetris sử dụng hệ thống này, và ... | architecture | In an Entity-Component System, how to represent the world/level/gameboard? I am trying to learn more about Entity-Component Systems, and something that kinda stuck out at me was the question of how to represent the world in such a system? More specifically, I'm trying to do a version of Tetris with such a system, and I... |
Làm thế nào để chọn các đối tượng phóng to trong trò chơi đẳng phương? Tôi đang phát triển một công cụ trò chơi đẳng phương và hiện đang cần giúp đỡ về chức năng phóng to.
Trên bản đồ ngói của tôi có nhiều đối tượng, một số trong đó có thể chọn được. Khi một ngôi nhà (kích thước kết cấu 128 x 256) được đặt trên bản đồ... | xna | How to pick zoomed objects in an isometric game? I´m currently working on an isometric game engine and right now I'm looking for help concerning my zoom function.
On my tilemap there are several objects, some of them are selectable. When a house (texture size 128 x 256) is placed on the map I create an array containin... |
Sự kiện Unity Đăng ký / Bỏ đăng ký và Tải không tải cảnh Từ những gì tôi hiểu trong C#, thông thường khi bạn đăng ký một sự kiện, nó duy trì một tham chiếu đến đối tượng của phương thức chứa, vì vậy để thu gom rác thu thập một đối tượng, bạn cần phải bỏ đăng ký nó trước.
Câu hỏi của tôi: Trong Unity khi một cảnh được ... | unity | Unity Event Register / Deregister and Scene Unload From what I understand in C#, normally when you register an event, it maintains a reference to the object of the containing method, so in order for garbage collection to pick up an object, you need to first deregister it.
My question: In unity when one scene is loaded... |
Làm thế nào để lấy mẫu bản đồ bóng hình lập phương trong DirectX 11? Tôi đã thực hiện một bản đồ bóng hình lập phương để xử lý nguồn ánh sáng đa hướng trong cảnh của tôi. Theo mặc định, nó tạo ra những bóng đổ cứng
Rõ ràng, một bản đồ bóng có độ phân giải cao hơn (hiện tại đang sử dụng 512x512) sẽ tạo ra cạnh tinh vi... | c++ | How do I sample a cubic shadow map in DirectX 11? I've implemented a cubic shadow map for dealing with omni-directional light sources in my scene. By defualt it produces hard shadows
Obviously a shadow map with higher resolution (currently using 512x512) would produce a finer edge but that would also result in larger... |
Tại sao bảng sprite của tôi lại hiển thị lộn xộn trong trò chơi? Tôi đang gặp một vấn đề mà tôi không hiểu rõ, đó là bảng sprite của tôi đang lặp lại một cách kỳ lạ và không hiển thị sprite đầy đủ mà tôi muốn, mặc dù tôi cảm thấy mình đã chỉ định nó chính xác. Mã của tôi là trong phaser.js.
Ví dụ: https://imgur.com/a/... | javascript | Why is my spritesheet displaying all messed up in game? I'm having an issue I don't quite understand, where my spritesheet is looping strangely and not showing the full sprite I want, even though I feel like I'm specifying it correctly. My code is in phaser.js.
Example: https://imgur.com/a/xJ95Qbj
My code for it is a... |
Tôi đang thực hiện một số nghiên cứu trước khi phát triển một trò chơi có hàng trăm thực thể phụ sẽ tương tác với người chơi và với nhau (những người lính nhỏ với trí thông minh nhân tạo đơn giản và không quá nhiều khuôn mặt).
Điều tôi tìm thấy cho đến nay là có một cách để tránh chi phí GameObject, ít nhất là đối với... | unity | Rendering hundreds of animated characters in Unity3D I am currently doing some research in anticipation to the development of a game where there is going to be hundreds of secondary entities which will interact with the player and among themselves (little soldiers with a very simple AI and not too many faces).
What I'... |
Quản lý các hoạt cảnh chuyển đổi trạng thái đối tượng
Tôi đang tìm kiếm một cách tối ưu để xử lý các chuyển đổi trạng thái đơn giản trên các đối tượng trò chơi của tôi. Bằng "đơn giản", tôi có nghĩa là không quá 1-2 hành động trên mỗi đối tượng, và hầu hết các thuật toán đều tuyến tính.
Ví dụ, tôi có một yếu tố giao ... | animation | Managing animations for object state transitions I'm looking for an optimized way to handle simple state transitions on my game objects. By "simple" I mean not more than 1-2 actions per object, and most algorithms are linear.
For example, I have an UI element that implements a switch (like a light switch) and it has t... |
Di chuyển hộp giới hạn 3D bằng libGDX
Tôi làm thế nào để di chuyển một hộp giới hạn trong libGDX?
Tôi muốn hộp giới hạn bao quanh nhân vật của tôi và di chuyển cùng với nó.
Vì vậy, lý tưởng nhất là tôi muốn sao chép vector 3 từ đối tượng mô hình của tôi và đặt nó vào hộp giới hạn.
Có vẻ như không có phương thức nào... | java | Moving bounding box in 3D using libGDX How do I go about moving a bounding box in libGDX?
I want to make the bounding box capture my character and move with him.
So ideally I want to be able to copy my vector 3 from my model instance and set it on the bounding box.
There doesn't seem to be any method like setToTrans... |
Có phương pháp nào để tạo ra sông theo yêu cầu sử dụng Perlin/Simplex noise không? Tôi biết nhiều phương pháp tạo ra sông một cách thủ tục, nhưng chúng yêu cầu một bản đồ độ cao trước khi có thể hoạt động. Ví dụ, chúng có thể yêu cầu tìm một vị trí cao trên bản đồ và tìm đường đến đại dương.
Tuy nhiên, khi làm việc vớ... | procedural-generation | Are there any methods for generating rivers on-demand with Perlin/Simplex noise? I'm aware of many methods for procedurally generating rivers, but they require an entire heightmap beforehand in order to work. For instance, they may require to find a high position on the map and find a path to the ocean.
But when worki... |
Làm thế nào để làm chậm tàu sử dụng đối tượng Vector trong Java
Tôi đang phát triển một trò chơi kiểu Asteroids trong Java, sử dụng lớp Vector2D tùy chỉnh cho tàu. Tôi có một đối tượng vector cho vị trí, hướng và vận tốc của tàu. Tôi gặp vấn đề khi làm chậm tàu, hiện tại khi không có lực đẩy (nút tiến được thả ra) thì... | java | How to decelerate Ship using Vector Objects in Java I am developing an Asteroids type game in Java, using a custom Vector2D class for the Ship. I have a vector object for its position, direction and velocity. I am having an issue with the ship deceleration, currently when there is no thrust (forward key is released) th... |
Tôi đang thực hiện một cảnh nền Tôi đã tạo 2 cảnh, một là bên trong một căn phòng và một là bên ngoài. Nhưng mỗi khi tôi thực hiện một điều gì đó trong một cảnh và chuyển sang cảnh kia, mọi thứ tôi thực hiện trong cảnh đầu tiên lại bị đặt lại. Tôi đang nghĩ đến việc để cảnh đang chạy ở nền trong suốt thời gian nhưng là... | unity | Running a scene in the background I've made 2 scenes where a room is another scene and the other is the outside of it. But whenever I do something in either scenes, and enter the other, it resets everything I did in the first one. I'm thinking of making the scene running in the background the whole time but how can I d... |
Đổi kích thước bề mặt thay đổi màu sắc
Tôi đang xây dựng một trò chơi nghệ thuật pixel với pygame, và tôi muốn mở rộng kích thước của nó lên gấp đôi. Tôi đã thử các phương thức pygame.transform như scale và scale2x, nhưng chúng dường như thay đổi màu sắc khá tệ, có một sắc thái đỏ được thêm vào. Liệu có cách nào để mở... | pygame | Scaling surface changes colors I'm building a pixel art game with pygame, and I'd like to scale it to double the size. I have tried the pygame.transform methods like scale and scale2x, but they seem to alter the colors quite badly, there's an added red hue. Is there a way to scale pixel art correctly in pygame? Basical... |
Điều hướng bằng Marmalade
Làm thế nào để thực hiện điều hướng đến các view khác nhau trong Marmalade? Giống như việc sử dụng startActivity(intent) trong Android.
Tôi biết rằng Marmalade chỉ có một view duy nhất, nhưng vẫn chưa tìm ra cách thực hiện điều hướng giống như ví dụ trên. | c++ | Navigation using Marmalade How do I achieve navigation to different views in Marmalade? Like what using startActivity(intent) in Android does.
I know that there's only a single view in Marmalade, but still couldn't figure out how to make a similar example. |
Chỉnh sửa kết cấu với đa luồng
Tôi có một kết cấu Texture2D khổng lồ (4096 * 4096, đừng hỏi tại sao) và tất cả dữ liệu của nó được lưu trữ trong một mảng Colors. Khi tôi nhấn nút chuột trái, tôi tạo một hình vuông màu xanh 64x64 tại vị trí con trỏ chuột bằng mã sau:
int dx = Mouse.GetState().X + (int)camera.P... | xna | Texture Editing with Multi-Threading So I have this giant Texture2D (4096 * 4096, don't ask why) and all its data stored in an array of Colors. When I hit left MouseButton I create a blue 64 by 64 square at the cursor's position using the following code.
int dx = Mouse.GetState().X + (int)camera.Pos.X - graphi... |
Chuyển từ Kỹ sư Phần mềm sang Nhà phát triển Trò chơi
Tôi không biết đây có phải là nơi phù hợp để hỏi điều này hay không.
Tôi đã làm việc với tư cách là một kỹ sư phần mềm trong 3,5 năm qua, chủ yếu là các ứng dụng web, ứng dụng di động, trang web trong các hệ thống ngân hàng, giáo dục, v.v. nhưng tôi luôn muốn làm ... | unity | Switching from software Engineer to Game developer I don't know if this is the right place to ask this.
I've been working as a software engineer for 3.5 years so far, mostly web apps, mobile apps, web pages in banking systems, educational, etc but I always wanted to work as a game developer.
Currently I have a univer... |
Tôi đang phát triển một trò chơi phòng thủ tháp 2D với một con đường cố định, đã được xác định trước mà kẻ thù tuân theo (tức là các tháp không thể chặn đường đi và tìm đường không phải là vấn đề tôi đang cố gắng giải quyết).
Tôi đang tìm cách để các đơn vị tuân theo con đường này một cách mượt mà. Tôi có hai ý tưởng ... | animation | Following a path in a smooth fashion I am currently making a 2d tower defense game with a static, predetermined lane that the enemies follow (i.e. towers cannot block the path and path finding is not the problem I am trying to solve).
I am trying to figure how exactly to make units follow this lane in a smooth way. I ... |
Làm thế nào để xác định hướng di chuyển của bi sau va chạm trong trò chơi bi-a? Tôi đang phát triển một trò chơi bi-a và có hai câu hỏi:
Làm thế nào để tính toán vận tốc của hai quả bi khi va chạm với nhau và làm thế nào để áp dụng lực đó lên cả hai quả bi?
Tôi đã biết các góc mà chúng sẽ di chuyển, tôi chỉ cần tìm r... | collision-detection | How can I determine the direction of the balls after collision in billiards game? I'm making a billiard game and I have two questions:
How do I find the velocity of two balls when they collide with each other and how do I apply it to both balls?
I already know the angles that they're gonna move, I just need to find t... |
Làm thế nào để tôi nhận được một ID phần cứng duy nhất bằng gdscript? Tôi đang cố gắng thực hiện quản lý quyền kỹ thuật số (DRM) bằng cách sử dụng UUID và muốn lấy địa chỉ MAC của người dùng. Có cách nào dễ dàng để làm điều này bằng gdscript không?
Trên Linux, tôi có thể gọi OS.execute để chạy "ip link show" và phân t... | networking | How do I get an unique hardware id with gdscript? Using Godot Engine, I'm trying to implement digital rights management (DRM) using an uuid, and I want to get the user's MAC address. Is there an easy way to do this with gdscript?
On Linux, I could call OS.execute to run "ip link show" and parse out mac addre... |
Tôi có thực sự cần phải sử dụng một API đồ họa? Tôi cần phải sử dụng API đồ họa để có được khả năng tăng tốc phần cứng trong một trò chơi 3D không? Tôi có thể loại bỏ sự phụ thuộc vào các API của card đồ họa như OpenGL, DirectX, CUDA, OpenCL hoặc những thứ khác ở mức độ nào?
Tôi có thể tự tạo ra API đồ họa hoặc thư vi... | graphics | Do I really need to use a graphics API? Is it necessary to use graphics APIs to get hardware acceleration in a 3D game? To what degree is it possible to free of dependencies to graphics-card APIs like OpenGL, DirectX, CUDA, OpenCL or whatever else?
Can I make my own graphics API or library for my game? Even if it's ha... |
Làm thế nào để tạo ra những nhân vật có khả năng tự tìm đường mà tránh nhau bằng A* trong Unity? Cho đến nay, tôi đã thực hiện một đồ thị lưới 2D sử dụng vật lý 2D. Những kẻ thù của tôi có một script tìm đường, một script đặt điểm đến AI (với vị trí người chơi được gắn kèm) và một script AIPath cơ bản được thiết lập ch... | unity | How to make pathfinding agents avoid each other using A* in unity? So far Ive implemented a 2D grid graph using 2D physics. My enemies have a seeker script, AI destination setter (with the player position attached) and a basic AIPath script that is set to 2D
When I press play, my enemy game objects move away from the m... |
Lỗi tọa độ x và y trong Game Maker
Tôi đang tạo một trò chơi mà người dùng có thể sử dụng các phím mũi tên để cuộn sang trái và phải để xem bản đồ. Tôi gặp phải một vấn đề với thanh sức khỏe của kẻ thù được vẽ lệch mặc dù tôi đã thiết lập để vẽ chúng tại vị trí x và y của kẻ thù.
Tôi đã cố gắng gỡ lỗi bằng cách sử dụ... | game-maker | Game Maker x and y coordinates wrong I'm making a game which the user can use the arrow keys to scroll left and right to view the map. I had an issue with the health bars of my enemies being drawn way off even though I set them to be drawn at the x and y position of the enemy.
I tried to debug using the following lin... |
Có nên khởi tạo một Thế giới Box2D cho mỗi Màn chơi không? Tôi đang sử dụng LevelManager để tải bản đồ Tiled trong trò chơi libGDX của tôi, nó lưu trữ:
Static:
Kích thước cuối cùng của bản đồ theo số lượng Gạch
Kích thước cuối cùng của bản đồ theo Pixel
Kích thước của một viên gạch
TiledMap ACTIVE_MAP
World WORLD
Kh... | libgdx | Should I initialize a Box2D World per Level? I'm using a LevelManager to load Tiled maps in my libGDX game, which stores:
Static:
final Size of map in Tiles
final Size of map in Pixels
final Size of an individual tile
TiledMap ACTIVE_MAP
World WORLD
When the map is loaded, it creates a new World and stores it in t... |
Chuyển đổi ma trận
Tôi cần tìm các thành phần của một ma trận cho phép chuyển đổi 3D. Tôi có một hệ thống đầu tiên trong đó các phép biến đổi được thực hiện bằng cách nhân ma trận:
M1 = Phép mở rộng x Phép quay x Phép dịch chuyển.
Tôi muốn có các phép biến đổi tương tự trong một động cơ tính toán như sau:
M2 = Phép m... | matrix | Matrix transformation I have to find components of a matrix for 3D transformation. I have a first system in which transformations are made by multiplying:
M1 = Scale x Rotation x Translation.
I want to have the same transformations in an engine who compute like this:
M2 = Scale x Translation x Rotation
So when I ente... |
Làm thế nào để phát hiện vị trí va chạm và màu sắc kết cấu tại vị trí đó trong Unity? Tôi có một prefab và tôi sử dụng Circlecollider2D cho các hoạt động vật lý. Tôi muốn phát hiện màu sắc tại vị trí tiếp xúc của các vật thể va chạm? Có thể thực hiện điều đó bằng các lớp collider của Unity không? | unity | How to detect collision position and that position's texture color in Unity? I have a prefab and I use Circlecollider2D for physics operations. I want to detect the color of the contact position of the collided objects ? Is is possible by using Unity's collider classes ? |
Làm thế nào để vô hiệu hóa Collider2D khi có một GameObject khác chồng lên nó? Mỗi hình vuông màu đen đều có một BoxCollider2D. Làm thế nào để tôi có thể vô hiệu hóa bộ va chạm sau khi đặt một GameObject khác lên trên nó? | unity | How to disable collider2D when another gameobject is on top of it Each black colored square has a BoxCollider2D. How can I disable the collider after I put another game object on top of it?
Here is the sample output: |
Bản đồ dựa trên tế bào là gì? Tôi đã cố gắng tìm hiểu về bản đồ dựa trên tế bào và cách hoạt động của chúng, tôi đã tìm kiếm rất nhiều nhưng không thể tìm thấy lời giải thích nào về chúng.
Khi nói đến bản đồ dựa trên tế bào, tôi muốn nói đến những bản đồ mà bạn thực hiện chiều cao và mọi thứ như tường, mái nhà, sàn tr... | javascript | Cellbased maps explanation? I've been trying to understand cellbased maps and how they work, i have googled alot but can't seem to find any explanation for it.
With cell based maps i mean the ones where you do height and everything like walls roof floor in each cell.
If possible i would appreciate an explanation from ... |
Đã có ai từng thử chuyển giá trị "perlin noise" đôi thành một bảng màu chưa?
Tôi đã làm việc cả ngày hôm nay để tìm hiểu về Perlin và các phương pháp khác để tạo địa hình. Tôi có một trò chơi 2D nhìn từ trên xuống và tôi cần tạo ra các vùng màu kết nối ngẫu nhiên. Tôi đã thử nghiệm với các thực hiện hiện có - một số h... | java | Converting double "perlin noise" value to a set of colors I've been working all day at learning perlin and other methods for generating terrain. I have a 2d top-down game and I need to generate random regions of connected colors. I've been playing with existing implementations - some worked very well, some didn't. My m... |
Cách thiết lập thư viện LWJGL mới nhất trong Eclipse?
Cách đây một năm, tôi đã biết cách thiết lập một dự án LWJGL trong môi trường phát triển tích hợp Eclipse.
Tuy nhiên, LWJGL đã có nhiều thay đổi, bao gồm cấu trúc thư mục khác nhau.
Tôi đã tải xuống phiên bản mới nhất, LWJGL 3.1.0 Build 40 từ trang web chính thức... | opengl | How to correctly setup latest LWJGL libraries to Eclipse? A year ago, I understood how to setup an LWJGL project in Eclipse IDE.
Now LWJGL has a lot of changes including a different file structure.
I downloaded the latest release, LWJGL 3.1.0 Build 40 from the official site.
There's also a page explaining how to get s... |
Không tốt khi lưu trữ bộ nhớ khác trong hệ thống cùng với bộ đệm thành phần sử dụng kiến trúc Entity-Component-System (ECS). Tôi đang viết một kiến trúc ECS đơn giản cho một động cơ và đã có những điều cơ bản, nhưng sau khi tìm hiểu về kiến trúc này, nó được thiết kế sao cho bộ nhớ được liên tục cho tất cả các thành ph... | c++ | Is it bad to store other memory in a system, alongside the components buffer using an Entity-Component-System architecture (ECS)? I'm currently writing a simple ECS architecture for an engine and I have the fundamentals in place but after reading up on this architecture, it is designed in such a way that the memory is ... |
Vật lý 3D trong Marmalade SDK
Tôi đang cố gắng tạo một trò chơi 3D trong Marmalade. Tôi hoàn toàn mới với Marmalade.
Làm thế nào để thêm vật lý 3D, trọng lực, đối tượng động, cảm biến và va chạm trong Marmalade?
Tôi đã xem qua API nhưng không tìm thấy gì cả. Các bạn có thể cho tôi biết cách thực hiện những điều này ... | physics | 3D Physics in Marmalade SDK I am trying to make an 3d game in Marmalade. I am completely new to Marmalade.
How to add 3d physics, gravity, dynamic object, sensors, colliders in Marmalade.
I was going through the API and did not find anything. Can you guys let me know how to accomplish these things |
Liệu việc cắt tỉa frustum có cần thiết trong một trò chơi Flash/AS3? Tôi đang làm một trò chơi 2D mà bản đồ sẽ được cuộn thường xuyên, và chỉ một phần nhỏ của nó sẽ hiển thị vào một thời điểm.
Phương pháp thực hiện nào sẽ chạy nhanh hơn?
Cách ngây thơ: Làm cho bản đồ thành một
MovieClip khổng lồ và di chuyển nó xung ... | flash | Is frustum culling necessary in a Flash/AS3 game? I'm making a 2D game where the map will be scrolled frequently, and only a small part of it will be visible at any time.
Which implementation would run faster?
The naive way: Make the map a single
huge MovieClip and move it around.
The elegant way: Split the map into... |
Làm thế nào để truy cập vào các mảng của prefabs và các thuộc tính khác thông qua thanh kiểm tra trong một cấp bậc nhất định?
Mã kịch bản dưới đây được thêm vào một đối tượng trò chơi rỗng WeaponGroup, có thể được điền bằng trình chỉnh sửa. Tôi đã tạo một đối tượng trò chơi mới WeaponGroups và nó nên có một kịch bản S... | unity | How to access arrays of prefabs and other properties through the inspector in a given hierarchy The script below is added to an empty game object WeaponGroup, which can be populated using the editor. I have made a new game object WeaponGroups which should have a script SetupWeaponGroupsScript. How can I transfer the pr... |
Làm thế nào để chỉnh sửa hình ảnh mipmap cụ thể trong một tập tin DDS? Tôi đang tìm cách chỉnh sửa từng mipmap trong một tập tin DDS. Theo như tôi biết, plugin của NVidia chỉ cho phép tạo hình ảnh lớn nhất và sau đó tự động tính toán những hình ảnh nhỏ hơn. Tuy nhiên, vấn đề là sau những thử nghiệm kéo dài với các thuậ... | 2d | How to edit specific mipmap images in a DDS? I am looking for a way to edit individual mipmaps within a DDS file. To my knowledge, the NVidia Plugin only lets you create the largest image and then computes the smaller ones automatically. However, the problem is that after long tests with the different available algorit... |
Làm thế nào để tạo bảng sprite từ mô hình 3D (3D Studio Max) tôi đã xây dựng?
Tôi đã tạo một mô hình 3D đơn giản của một chiếc xe hơi, với hoạt ảnh đơn giản cho bánh xe đang quay.
Bây giờ tôi muốn tạo một bảng sprite, cách duy nhất tôi biết cách thực hiện là render thủ công 20 khung hình từ phía trước, sau đó kết hợp... | sprites | How can i create sprite sheet from 3d model (3D studio max) I built simple 3D model of a car, with simple animation in which it's wheels are turning.
Now i want to create a sprite sheet, the only way i know how to do it, is to render manually 20 frames from the from, then combine them to a strip manually, then rotate ... |
Unity: Làm thế nào để tăng tốc độ hoạt hình của từng thành phần trong một cây kết hợp (blend tree)? Tôi có một cây kết hợp với bốn kiểu quay khác nhau: quay khi chạy nước rút, quay khi chạy, quay khi đi bộ và quay khi đứng yên.
Tôi cần điều chỉnh tốc độ góc để chuyển động từ chạy nước rút chậm lại thành đứng, đảm bảo ... | animation | Unity: Increase animation speed of individual component in a blend tree? I have blend tree with four different turns: a sprinting turn, running turn, walking turn, and standing turn.
I need to somehow make the angular velocity increase from sprinting down to standing, so that as the character gets slower he turns fa... |
SerializedPropertyBindings NullReferenceException Sử dụng:
Unity 4.6.1 Pro
Visual Studio 2013 Pro, c#
Team Foundation Kết nối đến git vc
Windows 7 Premium
Xây dựng ứng dụng iOS 2D (cài đặt 2D)
Chi tiết:
Lỗi này xuất hiện định kỳ. Cho đến nay, vẫn chưa có mẫu nào được xác định để gây ra lỗi này.
Tôi đã tìm thấy ... | unity | SerializedPropertyBindings NullReferenceException Using:
Unity 4.6.1 Pro
Visual Studio 2013 Pro, c#
Team Foundation Connected to git vc
Windows 7 Premium
Building 2D iOS app (2D set up)
Details:
Periodically, this error is occurring. There is no pattern to invoke this error so far.
I then found this on the offi... |
Vẽ các "yếu tố" trong html5 canvas
Tôi đang làm một trò chơi bằng coffeescript (mặc dù vì mục đích của vấn đề này thì điều đó có lẽ không quan trọng lắm) và html5 canvas. Đó là một trò chơi có liên quan đến một khẩu pháo sơn, bắn ra những hạt sơn tròn có thể sơn lên các yếu tố của cấp độ và người chơi. Vấn đề là tôi k... | javascript | "Painting" elements in html5 canvas I'm making a game in coffeescript (although for the sake of this problem that's probably not all that relevant) and html5's canvas. It's a game that involves a paint cannon, that fires circular particles of paint that can paint elements of the level and the player. The problem is I'm... |
Làm thế nào để Xuất dữ liệu Hoạt hình Flash
Tôi muốn đối tác của tôi, là một nghệ sĩ, có thể hoạt hình bằng cách sử dụng movieclips và thời gian biểu của Flash. Sau đó, tôi, là một lập trình viên, muốn đọc thông tin Flash thô và lập trình lại nó vào động cơ của tôi (hiện tại là Torque2D).
Dữ liệu tôi muốn có là:
- C... | flash | How to Export Flash Animation Data I'd love for my partner, the artist, to be able to animate using flash movieclips and timelines. Then I, the programmer, would like to read the raw Flash info and re-program it into my engine of choice (which happens to be Torque2D). The data I'd want is
the bitmap images that wer... |
Làm thế nào để di chuyển nhân vật đến vị trí con trỏ chuột khi nhấp chuột? Tôi muốn nhân vật di chuyển đến vị trí con trỏ chuột khi tôi nhấp chuột, giống như trong trò chơi Warcraft.
Cho đến nay, tôi đã thử mã sau:
if (Mouse.isButtonDown(0)) {
if (X < Mouse.getX()) {
X += Speed;
}
if (X > Mouse.ge... | java | Making a player move to my mouse when clicked? How can I get my player to move to the mouse when it is clicked (like in Warcraft)?
So far I have tried:
if (Mouse.isButtonDown(0)) {
if (X < Mouse.getX()) {
X += Speed;
}
if (X > Mouse.getX()) {
X -= Speed;
}
if (Y < Mouse.g... |
Tôi đã dành vài ngày để tìm cách thay đổi kết cấu khi một bảng scene2d được nhấp trong libgdx, tôi đang sử dụng pixmaps để thay đổi động màu sắc của kết cấu thay vì thay đổi hoàn toàn kết cấu.
Mọi thứ hoạt động tốt khi tôi phát hiện các phím nhấn, vì vậy mỗi khi tôi nhấn phím 1, màu tóc của người chơi thay đổi thành m... | java | Libgdx Texture change I have been working for several days to try and figure out how to change a texture whenever a scene2d Table is clicked in libgdx, I am using pixmaps to dynamically change the textures colors instead of changing the texture completely.
everything works fine when i detect key presses so whenever i... |
Vật liệu được tạo bằng script không thể áp dụng cho Prefab
Tôi đang làm mod hỗ trợ cho trò chơi của mình và muốn người dùng có thể thay đổi vật liệu của bất kỳ prefab nào trong game. Để thực hiện điều đó, tôi tạo một vật liệu mới từ dữ liệu đã nhập và áp dụng nó vào prefab hiện có.
Tuy nhiên, nó không hoạt động. Nó h... | unity | Prefab can't accept script-created material I am doing mod support for my game. I want users to be able to change materials of any prefab in the game. In order to achieve that, I create a new material from the imported data and then apply it to an existing prefab.
However, it does not work. It works if I try to assign ... |
Đối với bản đồ ngói 2D, tất cả dữ liệu đối tượng và NPC có được tải vào bộ nhớ khi bản đồ được tải? Tôi đang tạo một trò chơi nhập vai văn bản trong Java, nhưng tôi nghĩ điều này cũng áp dụng cho giao diện người dùng đồ họa về cấu trúc dữ liệu. Mỗi cấp độ là một bản đồ ngói. Mỗi đối tượng ngói có tọa độ (X, Y) và tham ... | 2d | For 2D tiled maps is all object and NPC data loaded into memory when the map is loaded? I'm creating a text RPG in Java, but I think this applies for a GUI as well with regard to the data structure. Each Level is a tiled map. Each Tile object has an (X,Y) coordinate, and references to adjacent tiles, but my question is... |
Làm thế nào để cập nhật một bảng sprite mà không ảnh hưởng đến các sprite đang được sử dụng? Mỗi khi tôi ghi đè bảng sprite của mình bằng các sprite bổ sung hoặc cập nhật, tôi phải gắn lại kết cấu cho tất cả các Animation và Sprite Renderer. Làm thế nào để cập nhật một bảng sprite mà không ảnh hưởng đến các sprite trên... | unity | How can I update a sprite sheet without affecting the sprites already being used? Every time I overwrite my sprite sheet with additional or updated sprites, I have to reattach the textures to all of my Animations and Sprite Renderers. How can I update a sprite sheet without affecting the sprites on that sheet which ar... |
Kiến trúc máy chủ chơi game trực tuyến Tôi đang cố gắng tạo ra một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi với một thế giới rộng lớn được chia thành các phần. Tôi đã suy nghĩ rất nhiều về kiến trúc máy chủ. Tôi không muốn máy chủ game chính của tôi có quyền truy cập trực tiếp từ khách hàng và tôi muốn có một số k... | architecture | Multiplayer game servers architecture I'm trying to create MMORPG with huge world divided by chunks. I was thinking a lot about servers architecture. I don't want my main game server to have direct access from clients and I do want to have some abilities for load balancing and for expanding whole system.
Finally I cam... |
Liệu việc sử dụng XNA Title Storage để lưu trữ file cấp độ/cấu hình là một ý tưởng tồi? Tôi đã đến giai đoạn trong quá trình phát triển mà engine game của tôi có thể thực hiện các chức năng và đã đến lúc phải suy nghĩ về cách lưu trữ/tải các thành phần khác nhau vào đúng vị trí.
Tôi đã quyết định sử dụng phương pháp l... | xna | Is using XNA title storage for level/config files a Bad Idea? I've reached the point in development where my Game Engine can actually do stuff, and it's time to start thinking about how to store / load the various bits and pieces where they need to be.
I've decided to go with file storage (rather than a database), whi... |
Game Maker Studio: Làm thế nào để tạo chuyển động tròn cho nhân vật chơi game Tôi muốn tạo chuyển động tròn cho nhân vật chơi game, nhưng không phải là chuyển động tự động mà là điều khiển bằng tay. Tương tự như trong trò chơi Zero Refelx. | movement | Game Maker Studio: How to make Player Circular Movement I want to make a player move in circular but not that he move automatic but manual. Similar like in the game Zero Refelx. |
Đổi điểm trung tâm và kích thước với sự trợ giúp của Ma trận trong Unity
Hãy giả sử tôi có một mảng Vector3, nó chứa các đỉnh.
Bây giờ tôi muốn thay đổi kích thước các đỉnh và/hoặc thay đổi điểm trung tâm của kết cấu (di chuyển kết cấu tương đối).
Tôi có một Vector3 là điểm trung tâm mới và tôi có một Vector3 là vec... | unity | Change center point and size with the help of the Matrix in Unity Let us suppose I have an array of Vector3, it contains vertices.
Now I want to scale the vertices and/or change the center point of the texture (move texture relatively).
I have a Vector3 which is a new center point and I have a Vector3 which is vector... |
Chào mọi người, tôi đã tìm thấy nhiều hướng dẫn về mô phỏng nước 2D dựa trên trường độ cao/nước nông nhưng chưa tìm thấy hướng dẫn nào tính đến độ cao mặt đất. Ví dụ như tại:
http://zejiazheng.com/?p=87
Kết quả mô phỏng nước tổng thể rất tuyệt vời, nhưng nó không tính đến độ cao mặt đất và không hoạt động khi độ cao ... | simulations | Height field/Shallow water eqation water simulation with ground height Hey guys I found a lot of tutorials on 2D height field/swe water simulation but I have yet to find one that takes into account of ground height, i.e.
http://zejiazheng.com/?p=87
The overall water simulation results is fantastic however it does not... |
Đã sửa lỗi chiếu 360° nội dung lên cầu cầu - méo mó ở cực
Tôi đang sử dụng Autopano Giga 4.4 và Autopano Video Pro 2.6 để ghép và tạo nội dung cầu, nhưng gần đây tôi đã chuyển sang muốn tạo các tour 360° qua Unity. Tôi biết đây là một câu hỏi của nhà phát triển, nhưng nếu có ai đó có thể giúp tôi với các thông số chín... | virtual-reality | Correcting projection of 360° content onto a sphere - distortion at the poles I'm using the Autopano Giga 4.4 and Autopano Video Pro 2.6 to stitch and create spherical content, but I've recently moved into wanting to create 360° tours via Unity. I know this is partly a developers question, but if anyone out there can h... |
Tôi đang gặp khó khăn khi tìm ra một công thức/phương pháp để tạo camera góc nhìn thứ ba với khoảng cách thay đổi từ người chơi cho trước góc nhìn camera cụ thể.
Hình ảnh này thể hiện kết quả gần giống với những gì tôi mong muốn:
Tôi chỉ có hai yêu cầu cơ bản. Camera phải được tính toán trực tiếp từ góc nhìn. Camera ... | unity | Third Person Camera Splines I'm having trouble coming up with a formula/method of creating third person camera with a variable distance from the player given a specific camera pitch.
This image shows something close to my desired result:
I basically only have two requirements. The camera has to be directly calculat... |
Làm thế nào để sử dụng XNA trong WPF? Tôi có thể sử dụng XNA để hiển thị đồ họa trên một widget/bộ điều khiển trong ứng dụng WPF không? Cụ thể là tôi không cần bất kỳ bộ điều khiển WPF nào bên trong cửa sổ đồ họa XNA, tôi chỉ muốn đặt một số bộ điều khiển xung quanh nó để tạo trình chỉnh sửa cấp độ. | xna | How to use XNA in WPF? How can I render some graphics using XNA to a widget/control in a WPF app? Specifically, I don't need any WPF controls inside the XNA graphics window, I just want to put some controls around it for a level editor. |
Làm thế nào để xoay các mặt của Rubik's cube bằng cách kéo chuột? Tôi đang cố gắng tạo một mô phỏng Rubik's cube. Tôi đã tạo ra khối Rubik bằng cách sắp xếp 27 mảnh ở vị trí phù hợp. Tôi muốn mô phỏng khối Rubik giống như thế này.
Đây là hình dạng của khối Rubik của tôi.
Tôi đã viết thành công một đoạn mã đơn giản để... | unity | How to rotate sides of rubik's cube by mouse drag? I am trying to make a Rubik's cube simulator. I built the Cube by arranging 27 pieces in appropriate place. I wanna simulate the cube like This.
This is what my cube looks like.
I successfully wrote a simple script to rotate the whole cube while dragging the mouse on ... |
Không thể gán hoạt hình cho biến hoạt hình được khai báo trong kịch bản Unity2D
Vì vậy tôi đang cố gắng để kịch bản của tôi tạm dừng hoạt hình khi người dùng nhấp chuột. Đây là những gì tôi đã thực hiện cho đến nay:
Tôi đã định nghĩa hoạt hình ở trên cùng
public Animation anim;
và xa hơn nữa,
void Up... | unity | Can't assign animation to animation variable declared in script Unity2D So I'm trying to have my script pause an animation when the user clicks. Here's what I have so far:
I defined the animation up at the top
public Animation anim;
and then further down,
void Update () {
if (Input.GetMouseBu... |
Làm thế nào để tôi căn chỉnh khối lập phương mà bóng được tính toán với trục quan sát? ("Trục quan sát căn chỉnh không gian nhìn") Ngắn gọn:
Cho 8 vị trí không gian thế giới tạo thành một khối lập phương có kích thước, vị trí và hướng tùy ý và cho một hướng ánh sáng tùy ý.
Làm thế nào để tôi tính toán ma trận nhìn và... | opengl | How do I align the cube in which shadows are computed with the view frustrum? ("View Space aligned frustum") Short and concise:
Given 8 world space positions that form a cube of arbitrary size, position and orientation and given an arbitrary light direction.
How do I compute the View and Projection matrix for a direc... |
Làm thế nào để vô hiệu hóa lực hấp dẫn cho một RigidBody di chuyển trên dốc? Tôi đã tạo một đoạn script xử lý chuyển động cho nhân vật của tôi (di chuyển xung quanh, đi lên và xuống dốc). Tuy nhiên, vì tôi đang sử dụng RigidBody thay vì CharacterController nên khi đi lên dốc và dừng lại giữa dốc, lực hấp dẫn kéo tôi lù... | unity | How to disable gravity for a RigidBody moving on a slope? I created a script that handles movement for my player (moving around, going down and up slopes). However, since I'm using a RigidBody not a CharacterController when I go up slope and stop on the middle of it the gravity pulls me backward, which is fine, but the... |
HLSL: Làm thế nào để lấy/đặt giá trị của effectvariable vào một mảng struct với mã Direct3D10 HLSL:
// Ánh sáng
struct Light
{
float3 pos;
float3 dir;
int type;
} m_aLights[3];
Tôi nên làm thế nào để lấy/đặt giá trị của effectvariable vào m_aLights với Direct3D10?
Cảm ơn | hlsl | HLSL: how to get/set effectvariable to an array of structs with Direct3D10 HLSL Code:
//Lights
struct Light
{
float3 pos;
float3 dir;
int type;
} m_aLights[3];
How can I get/set an effectvariable to m_aLights with Direct3D10?
Thanks |
Unity Re-import không nhập lại fbx
Tôi có một file fbx với các hoạt ảnh và vật liệu. Những thứ đơn giản.
Nhưng khi tôi thay đổi điều gì đó trong fbx, như điều chỉnh một số hoạt ảnh, sau đó xuất lại dưới dạng fbx, Unity không nhập lại fbx khi tôi làm RMB -> Nhập lại. Nó hiển thị thanh tải nhưng không thực sự ảnh hưởng... | unity | Unity Re-import doesn't re-import fbx So I have an fbx file with animations and materials on it. Simple stuff.
But when I change something on the fbx, like adjusting some animation, then re-export as fbx, Unity does not re-import the fbx when I do RMB -> Re-Import. It shows the loading bar but doesn't actually effe... |
Điền vào một đa giác 2D với N điểm cách nhau gần như bằng nhau
Thách thức: Cho một đa diện 2D với bất kì số mặt nào, các mặt nối với nhau tạo thành một đa giác ảo và điền vào đa giác đó một số điểm cách nhau đều nhau.
Dưới đây là một đối tượng 2D mẫu với bất kì số mặt nào, tất cả các mặt nối với nhau tạo thành một đa... | waypoints | Filling a 2D polygone with N points more or less equally distanced Following challenge: having any number of connected 2D faces forming virtually a polygone and filling the polygone with a variable number of points equally distanced to each other.
So here is a sample 2D object with any number of faces, all connected t... |
Đối với dự án trò chơi của bạn, bạn có thể sử dụng một giải pháp tổng hợp giọng nói để tạo các câu nói tùy chỉnh dựa trên ngữ cảnh trong trò chơi. Bạn có thể ghi lại các câu cơ bản như "Bạn đã tiêu diệt ... kẻ thù" và sau đó kết hợp chúng với các số được ghi lại riêng lẻ để tạo thành câu hoàn chỉnh.
Một phương pháp ph... | audio | Dialogue Audio: Forming sentences using different recordings I am working on a game where the exact dialogue to be spoken out depends on context. The most common use case is for scoring - The game keeps player score and I want the game to tell the player her current score using audio. For example, audio can be - "You'v... |
Thay đổi thường xuyên văn bản TextMeshPro mà không có phân bổ rác? Có cách nào để thay đổi thường xuyên một bộ hẹn giờ hiển thị được tạo với TMP mà không tạo ra rác không?
Tôi hiện đang sử dụng TMP.SetText(), được cho là không tạo ra rác, nhưng nó lại tạo ra. | unity | Frequently change TextMeshPro text without garbage allocation? Is there a way to frequently change a timer display created with TMP, without it generating garbage?
I'm currently using TMP.SetText(), which is supposed to not generate garbage, but it does. |
Có vấn đề gì với thuật toán này? Tôi thực hiện một đối tượng ngư lôi theo dõi một hành tinh đang quay. Cụ thể, nó sẽ quay về phía hành tinh trong mỗi lần cập nhật. Ban đầu, mã của tôi như sau:
void move() {
vector3<float> to_target = target - get_position();
to_target.normalize();
position += (to_target * ... | c++ | What's wrong with this turn to face algorithm? I implement a torpedo object that chases a rotating planet. Specifically, it will turn toward the planet each update. Initially my implement was:
void move() {
vector3<float> to_target = target - get_position();
to_target.normalize();
positio... |
Làm thế nào để di chuyển các vật thể trong Farseer bằng đầu vào chạm? Người chơi nên có thể di chuyển một vật thể Farseer bằng ngón tay của họ. Làm thế nào để thực hiện điều đó? Cách tốt nhất để tạo một vật thể Farseer cho ngón tay của người chơi để họ có thể di chuyển các vật thể Farseer khác bằng nó là gì? Tôi không ... | c# | How can I move bodies in Farseer, using touch input? The player should be able to move a Farseer body with it's fingers. How can I do that? What is the best way to create a Farseer body for the player's finger so that the player can move other Farseer bodies with it? I don't know how to do that.
If the player pushes a... |
Chia danh sách thành các danh sách con theo nhiều giá trị
Tôi đang cố gắng chia một C# List<InventoryItem> thành nhiều danh sách dựa trên hai giá trị khác nhau: InventoryItem.name và InventoryItem.isStackable.
Mục tiêu của tôi là chia danh sách thành nhiều danh sách để điền dữ liệu vào giao diện người dùng, đồng thời... | unity | Breaking up List into sublists by multiple values I'm trying to break up a C# List<InventoryItem> into multiple lists based on two different values: InventoryItem.name and InventoryItem.isStackable.
I want the list to be broken up into multiple lists for the purpose of populating my UI with the data - while keep... |
Di chuyển ứng dụng libgdx sang iOS
Tôi đã tạo trò chơi của mình bằng libgdx, đây là một khung làm việc đa nền tảng hỗ trợ máy tính để bàn, Android và html5 (sử dụng Google Web Toolkit). Con đường khả thi nào có thể giúp tôi di chuyển trò chơi của mình sang iOS? | ios | Port libgdx application to iOS I made my game using libgdx which is a cross-platform framework which supports desktop, Android and html5 (using Google Web Toolkit). What could be a possible route to port my game to iOS? |
Xác định 'Loại' Thực thể trong Hệ thống Thực thể-Thành phần
Nếu một Thực thể không có 'loại' rõ ràng (ví dụ: người chơi) và chỉ đơn giản là một tập hợp các thành phần, làm thế nào tôi có thể xác định các thực thể mà hệ thống của tôi nên và không nên hoạt động? Ví dụ, trong trò chơi Pong, cả mái chèo và quả bóng đều va... | c++ | Identifying Entity 'Types' in an Entity-Component System If an Entity has no explicit 'type' (e.g. player) and is simply a collection of components, how do I identify the entities that my systems should and should not be working on? For example, in a game of Pong the paddle and ball both collide with the window boundar... |
GLM: Interpolation Quaternion SLERP
Tôi muốn nội suy hai giá trị quaternion. Vì tôi vẫn chưa thể nhận được kết quả chính xác, nên tôi xin phép được nhờ quý vị kiểm tra lại các hàm gọi của tôi. Mã dưới đây sử dụng thư viện GLM (OpenGL Mathematics), vì vậy câu hỏi này có thể dành cho những người quen thuộc với thư viện ... | opengl | GLM: Quaternion SLERP Interpolation I wish to interpolate two quaternion values. As I still can not get working results, can I kindly ask you to verify my function calls? The code below supports GLM (OpenGL Mathemathics) library, so this questions might be for those, who know it.
Firstly, I perform Quaternion intializ... |
Có cách nào để mở rộng một thế giới động như một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) theo chiều ngang không? Hãy tưởng tượng một thế giới mở với 500+ người chơi với dữ liệu thay đổi nhanh như 20 bản cập nhật/người chơi/giây. Lần cuối cùng tôi làm việc với một trò chơi MMORPG tương tự, nó sử dụng SQL,... | mmo | Is there a way to make a dynamic world such as a MMORPG horizontally scalable? Imagine a open-world of 500+ players with data changing as fast as 20 updates/player/second. Last time I worked in a similar MMORPG, it used SQL, so obvioulsy it couldn't query the DB all the time. Instead, it loaded all players from the DB ... |
Chia chức năng Pygame giữa các lớp hoặc mô-đun? Tôi đang cố gắng tạo ra một ứng dụng Pygame có tính mô-đun hơn, với các chức năng khác nhau được chia thành các lớp và mô-đun khác nhau.
Tôi gặp khó khăn khi sử dụng Pygame để vẽ hoặc tải hình ảnh trong các lớp phụ khi màn hình hiển thị đã được thiết lập và pygame.init()... | python | Splitting Pygame functionality between classes or modules? I am attempting to make my pygame application more modular so that different functionalities are split up into different classes and modules.
I am having some trouble getting pygame to allow me to draw or load images in secondary classes when the display has b... |
Có một phương pháp tạo địa hình mà dữ liệu hạt giống được lưu trữ cho từng phần thay vì dữ liệu bề mặt không? Tôi là một lập trình viên web nhưng tôi rất thích ý tưởng được làm việc với trò chơi trong một giai đoạn nào đó. Là một người đam mê, tôi tò mò:
Có một thực hành xây dựng địa hình được chấp nhận mà các nhà phá... | terrain | Is there a terrain generation method where seed data is stored for each chunk instead of surface data? I'm a web programmer but I do like the idea of working on games at some point. As an enthusiast, I'm curious:
Is there an accepted terrain building practice in which developers create a generation engine which accept... |
Ví dụ về bản đồ kết cấu trong Pyglet
Sử dụng Pyglet, tôi đang cố gắng tạo ra một lưới UVSphere và trên bề mặt của nó, tôi muốn hiển thị một bản đồ chiếu Mercator. Trong quá trình tìm kiếm các ví dụ về bản đồ kết cấu Pyglet, tôi đã tìm thấy:
Hướng dẫn Nehe 6 trong Pyglet. Tuy nhiên, ví dụ này sử dụng chế độ ngay lập t... | textures | example of texture mapping in pyglet Using pyglet, I am trying to create a UVSphere mesh, and on its surface I would like to display a mercator-projection map. In researching examples of pyglet texture mapping, I have found:
Nehe tutorial 6 in pyglet. However this uses immediate mode, and shows the entire texture on ... |
Libgdx, TiledMap và hiện tượng rách TiledMap khi cửa sổ có kích thước cụ thể, thay đổi kích thước hoặc di chuyển camera.
Viền của tileset được đặt là 2px và tôi đã thử với giá trị cao nhất là 10px. Kích thước của mỗi ô là 70x70.
Dưới đây là các thiết lập trong file pack.json:
{
"paddingX": 2,
"paddingY": 2,
... | opengl | Libgdx, TiledMap, and tearing My TiledMap tears when the window is specific sizes, resized, or the camera moves.
The tileset is padded by 2px and have tried as high as 10px. Each tile is 70x70.
Here are the pack.json settings,
{
paddingX: 2,
paddingY: 2,
bleed: true,
edgePadding: true,
duplic... |
Vấn đề Jitter Không gian trong dự án Unity lớn
Tôi có một môi trường rất lớn nơi tôi đang gặp phải cách nhìn rất kỳ lạ của các vật thể như hình ảnh cho thấy bên dưới:
Như bạn có thể thấy, có những đường kẻ đen/điểm, có thể là vấn đề chiếu sáng đỉnh. Hiện tại tôi đang sử dụng shader tiêu chuẩn. Hãy nhớ rằng vấn đề này... | unity | Spatial Jitter problem in large unity project I have a very large environment where i am getting very weird view of objects as picture given below:
As you can see there are black lines/spot, maybe the vertex lit problem. Currently I am using Standard specular shader. Remember this problem is only occuring at the en... |
Bạn có thể giúp tôi dịch đoạn văn sau từ tiếng Anh sang tiếng Việt không?
"RTS Attack Formation Nếu tôi chọn một nhóm đơn vị và cử chúng đi đâu đó, tôi sắp xếp chúng như sau:
Nếu tôi chọn chúng và ra lệnh tấn công, tôi muốn ba điều sau xảy ra:
Các đơn vị tầm xa nên giữ khoảng cách khi tấn công.
Mỗi đơn vị nên tấn cô... | game-mechanics | RTS Attack Formation If i select a group of units and send them somewhere i form them like the following;
If i select them and order an attack, i want three things to happen:
High range units should keep the distance while attacking.
Each unit should attack if possible.
Attack formation should not look too unnatur... |
Tôi có nên yêu cầu họa sĩ tạo các hình ảnh sprite với độ phân giải đầy đủ hay tôi có thể phóng to chúng? Tôi mới bắt đầu phát triển game trên Unity và họa sĩ của tôi hỏi tôi nên tạo các hình ảnh sprite cho game với kích thước bao nhiêu.
Chúng đều là nghệ thuật pixel và cô ấy không biết liệu có nên tạo chúng với độ phâ... | unity | Should I ask my artist to make Sprites in full resolution or can I scale them up? I'm started with Unity development and my artist asked me what size she should make the sprites for the game.
They are all pixel art and she didn't know if she should make them on Photoshop on a small resolution, do them already on the i... |
Tôi đã tạo một trò chơi đơn giản bằng Unity với Vuforia và xuất bản cho cả Android và iOS. Nó hoạt động tốt trên Android, nhưng khi chạy trên iOS thì bị crash và hiển thị lỗi sau:
ArgumentNullException: Đối số không được phép là null. Tên tham số:
format
at System.Type.GetTypeFromHandle (RuntimeTypeHandle handle) [0x0... | unity | ArgumentNullException Parameter name: format I have made a simple game using Unity with Vuforia and exported for Android and iOS. It works fine on Android, but on iOS it crashed and gave the error:
ArgumentNullException: Argument cannot be null. Parameter name:
format at System.Type.GetTypeFromHandle (RuntimeTypeHan... |
Đối tượng GameObject chỉ được hiển thị khi có giá trị z âm
Tôi có một camera orthographic được thiết lập như sau:
Tôi tạo các lưới đa giác 2D có các đỉnh với giá trị z đồng nhất. Tôi sử dụng Camera.ViewportToWorldPoint() để ánh xạ các đỉnh viewport này sang các đỉnh trong thế giới.
Giá trị z ban đầu mà tôi sử dụng c... | unity | GameObject is only rendered when it has a negative z scale I have an orthographic camera that looks like this:
I create 2d polygonal meshes that have uniform z values in their vertices. I use Camera.ViewportToWorldPoint() to map these viewpoint vertices to world vertices.
The initial z valueI use for each polygon vert... |
Tài nguyên để học XNA dành cho một nhà phát triển C# chuyên nghiệp
Tôi là một nhà tư vấn .net (chủ yếu là C#) trong công việc của mình, nhưng trong một thời gian nay, tôi đã quan tâm đến việc tạo một trò chơi bằng XNA (như một dự án sở thích).
Tôi đã có một khóa học "người mới bắt đầu" về XNA khi tôi còn là sinh viên... | xna | Resources to learn XNA for a professional c# developer I'm a .net consultant (mainly c#) for my job, but for a while now, I've been interested in making a game in XNA (as a hobby project).
I've had a "beginner" course in XNA when I was still a student, but I've lost most of the information (plus, it was VERY beginner,... |
Xử lý thay đổi giá trị micro pad của TVOS SiriRemote không được gọi
Tôi có một UIViewController thừa kế từ GCEventViewController và tôi đăng ký một xử lý thay đổi giá trị cho hồ sơ microPad của GCController.
Tuy nhiên, khi tôi sử dụng SiriRemote trong Simulator, không có phương thức xử lý nào của tôi được gọi. Khi tô... | ios | TVOS SiriRemote micro pad value change handler is not called I have a UIViewController which inherits from GCEventViewController and I register a value change handler for the GCController microPad Profile.
But when I use the SiriRemote in the Simulator none of my handling methods is called. When I stop with the touche... |
Kích thước của bảng sprite có ảnh hưởng đến hiệu năng không? Có sự khác biệt về hiệu năng trong cách sắp xếp hình ảnh trong bảng sprite (với cùng một tổng diện tích)?
Ví dụ, tôi nên sắp xếp 50 sprite (mỗi sprite kích thước 50x50) theo hàng thẳng tạo thành một bảng kích thước 50x2500px hay nên chia thành nhiều hàng, ví... | html5 | Can sprite sheet width and height affect performance? Is there any performance difference in the way the images are placed inside a sprite sheet image (for the same total area)?
For example, should I place 50 sprites (50x50 each) in a linear way creating a sheet of dimensions 50x2500px? Or is it better to split into m... |
Làm thế nào để lớp trình bày liên quan đến lớp nó trình bày? Tôi đang làm việc trên việc tạo bản sao của Pong như một dự án thực hành. Tôi có một lớp PongState với các thành viên như Ball, Paddle, Board và Score. Tôi muốn cấu trúc mã của mình để mỗi đối tượng không cần biết cách trình bày chính nó, nhưng một lớp Paddle... | c# | How should renderer class relate to the class it renders? I am working on making a Pong clone as a practice project. I have a PongState class with members like Ball, Paddle, Board and Score. I want to structure my code so that each object doesn't have to know how to render itself, but a PaddleRenderer class will. I als... |
Làm thế nào để kiểm tra giao điểm của một tia và một phần của hình nón có đáy / hình nón bị cắt? Các công thức để tính giao điểm giữa một tia và hình nón có đáy / hình nón đã được biết đến rộng rãi (xem http://lousodrome.net/blog/light/2017/01/03/intersection-of-a-ray-and-a-cone/ hoặc Làm thế nào để kiểm tra giao điểm ... | intersection | How do I test for intersection of a ray and part of a capped cone / cone frustum? The formulas to calculate the intersection between a ray and a capped cone / cone frustum are already widely known (see http://lousodrome.net/blog/light/2017/01/03/intersection-of-a-ray-and-a-cone/ or How do I test for intersection betwee... |
C# - Monogame - Phát hiện va chạm Sprite đi qua nền tảng
Tôi không biết cách thực hiện logic này. Làm thế nào để sprite của tôi không chạy xuyên qua một khối? Nó chỉ bị đẩy lùi nếu trung tâm của sprite người chơi cao hơn đáy của khối.
Nhưng khi nó thấp hơn, nó đi ngay qua. Nó thấp hơn vì hàm nhảy hoặc hàm grounded củ... | collision-detection | C# - Monogame- Collision Detection Sprite walking through platforms I am blanking on the logic here. How do I get it so that my sprite doesn't run through a block. It only repels if the center of the player sprite is higher than the bottom of the block.
But when it is lower, it walks right through. It gets lower beca... |
unity3d - Phát hiện địa hình AI
Mục tiêu của tôi là để cho những con vật của tôi đi lại trong một phạm vi nhất định. Mọi thứ hoạt động tốt ngoại trừ khi nói đến trục Y. Tôi có thể chọn một vị trí để nó đi và nó sẽ đi đến đó, nhưng tôi không có cách nào để biết độ cao của địa hình tại điểm được chọn, hoặc tại các điểm ... | unity | unity3d - AI terrain detection My goal is to have my animals walk around within a certain range. Everything works except for when it comes to the y axis. I can choose a position for it to walk and it will go there but I have no way of telling the height of the terrain at the selected point, or at the points all along t... |
Không thể thiết lập camera chính xác cho hiện tại. Có ba camera trong cảnh của tôi - Camera1, Camera2, Camera3. Tôi muốn Camera1 là camera duy nhất trong hiện tại. Nhưng mỗi khi tôi bỏ dấu chọn "hiện tại" của Camera2, Camera3 trở thành hiện tại, và ngược lại. Bất kể tôi chọn dấu nào và theo thứ tự nào, tôi không thể đạ... | camera | Can't set the correct camera to current There are three cameras in my scene - Camera1, Camera2, Camera3. I want to have Camera1 as the only current camera. But whenever I remove the "current" tick from Camera2, Camera3 becomes current, and vice versa. No matter what ticks I tick and in what order, I cannot re... |
Tôi đã tạo ra một hành tinh có thể phóng to được, nhưng nó có vấn đề về hiệu năng khi chia khối LOD. Khi tôi đến gần, các khối được chia thành các khối nhỏ hơn, mỗi khối nhỏ chứa 4 lưới 16x16 (1024 đỉnh). Khi đến gần hơn, các khối tiếp tục chia nhỏ và như vậy. Cuối cùng, khi tôi đứng trên mặt đất, có rất nhiều khối nhỏ... | procedural-generation | Performance problem with chunked LOD I managed to create Zoomable planet. When I get closer to it the respective chunks are splitting and every split holds 4 x 16x16 grid (1024 verts). When getting closer the respective chunks split again and so on. AT the end (let's say when Im on ground), there is so much splits, tha... |
Làm thế nào để tạo một skybox trong thế giới vô tận như Minecraft? Tôi đang làm một trò chơi giống Minecraft bằng C++ sử dụng OpenGL.
Tôi đã tạo một skybox bằng bản đồ khối của OpenGL nhưng camera có thể đi ra ngoài skybox vì đây là một thế giới vô tận. Sau đó tôi thay đổi nó để cập nhật tọa độ skybox dựa trên tọa độ ... | opengl | How to create a skybox in an infinite world like minecraft? I'm making a minecraft-clone game in C++ using OpenGL.
I created a skybox using OpenGL's cube map but the camera can go outside of the skybox since it's an infinite world. Then I changed it to update the skybox's coordinate based on camera's coordinate like b... |
Làm thế nào để trừu tượng hóa các luồng sự kiện di chuyển chuột cho mạng chơi nhiều người chơi? Tôi đang xây dựng một trò chơi bắn súng người thứ 3 điều khiển bằng chuột với kiến trúc mạng khách hàng-máy chủ.
Hệ thống đầu vào của tôi dựa trên sự kiện. Đầu vào bàn phím được chụp bằng các sự kiện keys.S.onUp() và keys.S... | camera | How to abstract mouse movement event streams for networked multiplayer? I'm building a mouse driven 3rd person shooter with client-server network architecture.
My input system is event based. Keyboard input is captured by keys.S.onUp() keys.S.onDown() events. When these events are triggered I immediately pass them acr... |
(LWJGL) Pixel Unpack Buffer Object bị vô hiệu hóa? (glTextImage2D) Tôi đang cố gắng tạo một mục tiêu hiển thị cho trò chơi của tôi để tôi có thể hiển thị lại ở kích thước màn hình khác nhau. Nhưng tôi nhận được lỗi sau:
Ngoại lệ trong luồng "chính" org.lwjgl.opengl.OpenGLException: Không thể sử dụng bù khi Pixel Unpac... | opengl | (LWJGL) Pixel Unpack Buffer Object is Disabled? (glTextImage2D) I am trying to create a render target for my game so that I can re-render at a different screen size. But I am receiving the following error:
Exception in thread "main" org.lwjgl.opengl.OpenGLException: Cannot use offsets when Pixel Unpack Buffer Object i... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.