sentences
stringlengths
31
15.9k
labels
stringclasses
383 values
og_sentences
stringlengths
79
4.18k
Phát triển một cuốn sách tương tác cho Windows-Runtime Con trai ba tuổi của tôi thích chơi với những cuốn sách tương tác trên iPad của chúng tôi, và tôi thích chơi với mã và yêu thích Surface RT của tôi... Vì vậy, tôi nghĩ tôi sẽ thử tạo một cuốn sách hoạt hình cơ bản sử dụng WinRT, tôi đã dành một chút thời gian để ...
c#
Developing an interactive book for Windows-Runtime My three year old loves playing with the interactive books on our iPad, and I love playing with code and I love my Surface RT... So I thought I'd try and make a basic animated book using WinRT, I've spent some time reading about animations (granted the book isn't WinR...
Đã có ai giải quyết được vấn đề này chưa? Tôi đang cố gắng xoay camera quanh một điểm mà không thay đổi vị trí của điểm đó trên màn hình. Tôi có một điểm ở một vị trí nào đó trong không gian và một camera với vị trí và hướng nhìn (lên, phải, trước). Tôi muốn xoay camera quanh điểm đó nhưng vẫn giữ cho điểm đó ở cùng m...
opengl
Camera rotation around point, but without centering Let's say i have the following: Point somewhere in space Camera with position and orientation (up, right, forward) I want to rotate camera around the point, but also keep this point in same place on screen. So, if point was on (32, 32) on window, after rotation i ...
Tôi gặp phải vấn đề về hiệu năng khi cuộn canvas HTML5 cho trò chơi dựa trên ô lớn Tôi đang lập trình một bản sao của splix.io dưới dạng ứng dụng electron và thực hiện trực quan hóa bằng canvas HTML5. Sự di chuyển qua các ô nên trông mượt mà như bản gốc, vì vậy tôi nhắm đến 60 khung hình mỗi giây. Chương trình hoạt độn...
javascript
Performance problems with scrolling html5 canvas for large tile-based game I try programming a splix.io clone as an electron app and do the visualization via the html5 canvas. The movement across the tiles should look fluent like the original, so I target 60 frames a second. The programm worked fine till I tried to rep...
Đặt kích thước ô bảng Scene2D theo phần trăm kích thước bảng Có cách nào để đặt kích thước ô bảng Scene2D theo phần trăm kích thước bảng không? Tôi muốn có một menu độc lập hướng, với các nút chiếm 75% kích thước màn hình, và cũng phản ứng khi thay đổi kích thước cửa sổ (phiên bản máy tính để bàn). Tôi đã thử nhiều p...
libgdx
Scene2D set table cell size in percentage of tables ´s size Is it somehow possible to set Scene2D table cell´s size in percentage of the table? I would like to have orientation independent menu, with buttons filling let´s say 75% percent of the screen, and also to respond on window resizing (desktop version). I have t...
Tôi muốn gửi yêu cầu POST với kiểu nội dung để máy chủ PHP của tôi có thể sử dụng biến phù hợp với kiểu nội dung, ví dụ: nếu tôi gửi yêu cầu POST với kiểu nội dung "file", máy chủ PHP của tôi có thể sử dụng $_FILES[] thay vì $_POST[], và tôi là người mới bắt đầu và khá hoài nghi khi sử dụng $_POST[] để xử lý yêu cầu tả...
unity
Send post request with content type I used a php server to communicate with my unity application . I want to send post data with content type so that my php server can use the approriate variable for the content type , for example if i send post request with content type "file" , my php server can use $_FILES...
Tôi muốn tạo hoạt hình cho một hình ảnh Sprite trong Andengine, tôi đã sử dụng mã sau: this.mSnapdragonTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "arrow.png", 10, 10); Như mã trên cho thấy, mảng của nó là 10x10, có nghĩa là tôi có 100 hình ảnh để tạo ho...
android
Max Row and Col for Animating Sprite in Andengine I want to animate a Sprite in Andengine , I have used the following this.mSnapdragonTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this,"arrow.png", 10, 10); As show above in code its array is 10x10 that means I ...
Máy trạng thái hữu hạn trong C++ Vậy thì tôi đã đọc rất nhiều về việc sử dụng máy trạng thái hữu hạn (FSM) để quản lý trạng thái trò chơi, chẳng hạn như việc một FSM là gì, và việc sử dụng một chồng hoặc một tập hợp các trạng thái để xây dựng một FSM. Tôi đã tìm hiểu qua tất cả những điều đó. Nhưng tôi bị mắc kẹt ở vi...
c++
Finite state machine in C++ So, I've read a lot about using FSMs to do game state management, things like what an FSM is, and using a stack or set of states for building one. I've gone through all that. But I'm stuck at writing an actual, well-designed implementation of an FSM for that purpose. Specifically, how does o...
Giao thức TCP có đủ tốt cho các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi cùng lúc không? Vào thời kỳ trước đây, việc kết nối TCP qua đường truyền quay số/ISDN/dòng băng thông chậm thường dẫn đến các trò chơi bị gián đoạn và chậm chạp vì chỉ một gói dữ liệu bị mất cũng gây ra sự đồng bộ lại. Điều này có nghĩa là nhiều nhà p...
networking
Is the TCP protocol good enough for real-time multiplayer games? Back in the day, TCP connections over dialup/ISDN/slow broadband resulted in choppy, laggy games because a single dropped packet resulted in a resync. That meant a lot of game developers had to implement their own reliability layer on top of UDP, or they ...
Làm thế nào để đồng bộ hóa bi-a trong mạng? Tôi đang phát triển một trò chơi bi-a và vấn đề của tôi là tôi không biết cách đồng bộ hóa bi trong mạng. Tôi sử dụng Forge cho mạng nhưng bạn có thể trả lời Photon hoặc Unet vì tôi cũng biết về chúng. Những gì tôi đã thử: 1. Gửi vị trí và hướng quay của mỗi quả bi trong m...
unity
How can I sync billiard balls in network? I'm developing a billiard game my problem is I don't know how can I sync balls in network I use forge for networking but feel free to answer photon or unet because I know them. What I tried 1.sending position and rotation of each ball in network 2.sending force direction and I...
Unity: OnTriggerEnter2D không được gọi khi sử dụng Raycast Trong bài viết trước, tôi đã đề cập đến việc tạo dây (sử dụng đường cong Bézier) bằng cách sử dụng LineRenderer. Tôi đang sử dụng PolygonCollider2D để bao quanh dây (xem bên dưới): GameObject wire = new GameObject(); LineRenderer lineRenderer = wire.AddCompon...
collision-detection
Unity: OnTriggerEnter2D does not get called when using Raycast In a previous post I talked about creating wires (using Bézier curve) using LineRenderer. I am using a PolygonCollider2D to wrap the wire (see below): GameObject wire = new GameObject (); LineRenderer lineRenderer = wire.AddComponent<LineRenderer> ()...
Dưới đây là bản dịch từ tiếng Anh sang tiếng Việt: LWJGL - Làm thế nào để hiển thị văn bản trên màn hình Sau vài tháng làm việc với libGDX, tôi quyết định tạo một thư viện trò chơi Java nhỏ dựa trên LWJGL. Tôi đã thử thực hiện điều này, nhưng gặp phải vấn đề tương tự: làm thế nào để hiển thị văn bản trên màn hình. ...
java
LWJGL - How to draw text on screen After some months on libGDX, I chose to make a little java game library based on LWJGL. I have already tried to do it, but got stuck on this same problem: how render text on screen. The first time, I used Sick, but it was deprecated... how do I should do? This time I tried this code, ...
Tại sao tôi không thể tham chiếu biến "targetVelocity" trong đoạn script này? Gần đây, tôi đã thực hiện một hệ thống bắn đạn cho trò chơi 2D của mình, nhưng hệ thống này gặp một vấn đề. Vấn đề là khi người chơi hướng về phía trái, đạn vẫn bắn sang phải. Để khắc phục điều này, tôi cần truy cập vào một Vector2 có tên là ...
unity
Why can't I reference "targetVelocity" variable to this script? Recently, I implemented a shooting system for my 2D game but this system has a problem. The problem is that when the player is facing left, the bullets are still being shoot to the right. For fixing this, I need to access a Vector2 named targetVelocity to ...
C# JSON không định dạng mảng đối tượng được lưu trữ trong một đối tượng khác. Tôi biết tiêu đề có vẻ gây nhầm lẫn vì tôi không biết cách diễn đạt chính xác vấn đề này. Đây là mã tôi có: [System.Serializable] public class Sector { public string name; public Vector3 sectorPosition; public float sectorRadius;...
unity
C# JSONs not formatting array of objects stored inside another object. I know the title is a bit confusing because I don't really know how to phrase this. This is what I have: [System.Serializable] public class Sector { public string name; public Vector3 sectorPosition; public float sectorRadius; pub...
Chuyển Mã Chuyển đổi giữa các Hệ Điều Hành Tôi đang phát triển một trò chơi di động và có ý tưởng sử dụng mã chuyển đổi để chuyển một tài khoản sang thiết bị khác. Gần đây, tôi thấy nhiều trò chơi di động sử dụng chức năng này, bạn vào cài đặt trò chơi, tạo mã chuyển đổi, nhập mã đó vào thiết bị mới và tài khoản trò ...
mobile
Transfer Codes between OS I'm making a mobile game and had the idea of using transfer codes for taking one account to another device. Lately, I've seen this function being used in a lot of mobile games, you go to the game settings, issue a transfer code, input it in the new device and the game account is transferred....
Công ước đặt tên trong mã game / từ vựng Tôi mới bắt đầu làm nhà phát triển game và đang gặp khó khăn khi đặt tên cho các lớp. Thông thường, tôi gọi lớp xử lý mọi thứ là World, Map hoặc Grid. Còn đối với các tên bên trong, tôi không biết nên đặt tên như thế nào. Ví dụ, tôi đang làm một trò chơi giống Frogger và có m...
software-engineering
naming conventions in game code / vocabulary I'm just starting out as a game developer, and I'm finding some difficulty when naming classes. I usually call the class that handles everything World, Map, or Grid. Then there's the names, inside. For example, I'm making a Frogger clone, and I have a class for everythi...
Các studio game có xem xét các dự án cá nhân khi tuyển dụng không? Tôi 17 tuổi và đã dành 5 năm qua để làm game vì niềm vui. Nhưng giờ tôi phải đối mặt với việc học đại học và có lẽ đã đến lúc phải nghiêm túc với sở thích này. Vậy các studio game có muốn xem các game hoặc mô hình 3D cá nhân trong hồ sơ xin việc, hay ...
career
Do game studios look at personal projects when hiring? I am 17 and I have spent the past 5 years making games for fun. But now I am faced with college and it might be time to get serious about this hobby. So do Game Studios want to see personal games or 3d models in resumes, or will they only care about professional ...
Làm thế nào để ngăn những viên gạch rơi không va đập vào nhau trong trò chơi ghép ba viên của tôi? Tôi đang phát triển một trò chơi ghép ba viên trong Unity. Những viên gạch có RigidBody2D ở chế độ động và BoxCollider2D. Khi có sự kết hợp và những viên gạch bị loại bỏ, những viên gạch phía trên (bao gồm cả những viên g...
unity
How do I prevent falling tiles from bouncing on each other in my match 3 game? I am working on a match 3 game in Unity. The tiles have a RigidBody2D in dynamic mode and a BoxCollider2D. When a match occurs and the tiles are removed, the tiles above (including spawned replacement tiles) fall until they land on another t...
Làm thế nào để chuyển đổi tọa độ màn hình thành tọa độ ngói bản đồ đẳng trục trong libGDX bằng ma trận Tôi biết điều này đã được hỏi nhiều lần nhưng câu hỏi của tôi không phù hợp với những câu hỏi khác. Tôi có một IsometricTiledMap và tôi cần lấy ngói dưới một tập hợp tọa độ màn hình X và Y. Đây là hình ảnh của trò chơ...
libgdx
How do I convert screen coordinates to isometric tile map coordinates in libGDX using matrices I know this has been asked many times but my question doesn't quite fit the others. I have an IsometricTiledMap and I need to get the tile under a set of screen X and Y coordinates. Here is a picture of my game: I need to ge...
Phân chia tam giác trong HLSL Làm thế nào để tôi có thể phân chia một tam giác nhiều hơn một lần? Tôi không thể sử dụng đệ quy vì HLSL DirectX 11 sẽ không cho phép. Có liên kết nào đến mã HLSL không? Điều này phải được thực hiện trong shader hình học vì cuốn sách của tôi nói vậy. Mã của tôi sẽ phân chia một lần: voi...
directx
Subdivision of a triangle in HLSL How can I subdivide a triangle more than once. I can not use recursion as directx 11 hlsl will not allow it. Are there any links to a HLSL code. This has to be done in the geometry shader as my book says. my code that will subdivide once is: void Subdivide(VertexOut inVerts[3], out...
Unity Android: Hiệu suất kết cấu Truecolor và các giải pháp thay thế cho Truecolor Sau khi tích hợp tài sản đồ họa vào ứng dụng của tôi, tôi nhận thấy rằng khi các kết cấu được nén, chúng trông rất tệ so với Truecolor. Điều này xảy ra với tất cả các kết cấu và việc thay đổi loại kết cấu thành GUI hoặc bật bộ đệm hiển t...
android
Unity Android: Truecolor texture performance hit and alternatives for truecolor After integrating the graphics assets to my application, I noticed that when the textures are compressed they look very bad compared to truecolor. This happens to all the textures and it did not seem to help changing the texture type to GUI...
Đã có ai biên dịch thành công mã nguồn của Quake 3 trên Mac OS X Snow Leopard chưa? Trước tiên tôi đã cài đặt Xcode 4 trên Mac OS X Snow Leopard 10.6.8. Tôi đã tải về mã nguồn của Quake 3 phiên bản 1.32b nhưng không thể mở dự án Xcode nằm trong thư mục /macosx vì nó ở định dạng .pbproj cũ và do đó nó hiển thị lỗi "phi...
macos
Compiling Quake 3 in Snow Leopard First of all I have Xcode 4 installed in Mac OS X Snow Leopard 10.6.8. I have downloaded the Quake 3 source code 1.32b release but I can't open the Xcode project that is inside the /macosx folder since it is in the old .pbproj format and therefore it throws an "incompatible version" er...
Tại sao tôi không thể truy cập vào mảng công khai của một lớp bên trong lớp khác? Tôi biết rằng câu hỏi này đã được hỏi trước đây nhưng trường hợp của tôi là khác biệt (hoặc tôi không thể tìm thấy câu trả lời hữu ích từ những câu trả lời đó). Tôi đang gặp lỗi "NullReferenceException: Đối tượng tham chiếu không được đặ...
c#
why am I being unable to access public array of a class inside other class? I know this question has been asked before but my case is different(or i could not gather any kind of help from those) I am facing "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object" Error in Class 1 I tried to make...
Kích thước dữ liệu tối ưu cho một trò chơi client-server 3G là bao nhiêu? Tôi đang phát triển một trò chơi client-server theo lượt cho iOS và lo lắng về các vấn đề hiệu năng trong tương lai. Lượng dữ liệu trong mỗi tin nhắn là bao nhiêu thì quá lớn? Tôi dự định sử dụng JSON để truyền dữ liệu (và nếu có thể, nén nó bằn...
networking
Optimal data size for a 3G client-server game? I'm currently working on an iOS turn-based client-server game and I am concerned over later performance issues. How much data per message is too big? I am planning to use JSON to transfer data (and, if possible, gzip it for more compression) and try to send as little as p...
Những tính năng nào thuộc về engine và những tính năng nào thuộc về game? Hiện tại, tôi đang thực hiện và kiểm tra các tính năng mới cho engine game 2D của mình bằng cách mã hóa trực tiếp chúng vào engine. Đồng thời, tôi có một game trưng bày với hỗ trợ kịch bản, điều này nên gọi các hàm của engine. Tôi gắn ví dụ một c...
2d
Which features belong to the engine and which ones to a game? Right now, I find myself implementing and testing new features for my 2D game engine, by directly coding them into the engine. Simultaneously, I have a showcase game with scripting support, which should call the engines functions. I attach e.g. a fixed tile ...
"Rapid" trong ngữ cảnh của MSN Games GDK là gì? Gần đây tôi nghe nói một chút về MSN Games GDK và thắc mắc không biết "Rapid" là gì. Nó nghe giống như một môi trường thử nghiệm, liệu điều đó có đúng không? Làm sao tôi có thể truy cập vào nó? Hoặc tìm hiểu thêm về nó?
microsoft
What is "Rapid" in reference to the MSN Games GDK? I have herd a little talk about the MSN Games GDK lately, and what wondering what Rapid was. It sounds like some sort of testing environment, is this true? How can I get access to it? Or find out more about it?
Lấy dữ liệu khung hình từ bộ đệm của máy ảnh trong Unity Có cách nào để "ghi lại" hình ảnh hiển thị từ một máy ảnh mà không cần hiển thị lên màn hình không? Ví dụ, nếu tôi muốn truyền dữ liệu khung hình của máy ảnh đến một ứng dụng bên ngoài.
unity
Get a camera's frame-buffer in Unity Is there a way to "record" the display of a camera instead of rendering it on screen? For example, if I want to stream a camera's frame block to an external application.
Làm thế nào để tôi xử lý các hàm khi hai lớp có mục đích sử dụng như nhau? Tôi đang thực hiện một số tính năng cho bộ máy chiến lược mà tôi đang phát triển. Tôi đang cố gắng tìm ra những vị trí tốt nhất để tách các thành phần, vì cả hai tùy chọn sẽ mang lại cùng một mức độ kết hợp và hiệu quả như nhau. Ví dụ, tất cả n...
software-engineering
How should I handle functions, where two classes have equal use? I'm working on a few features for a strategy engine I'm making. I'm trying to figure out the best spots to separate the components, as either option will provide the same amount of coupling, with the same effectiveness. For example, all players have a ...
Làm thế nào để nuốt chạm vào CCMenu trong khi trượt? Tôi đang tạo một menu trượt cho trò chơi của mình giống như lựa chọn cấp độ trong Angry Birds nhưng tôi gặp vấn đề với các nút bấm. Nếu tôi vô tình chạm vào bất kỳ nút nào trong khi trượt, cấp độ bắt đầu tải.
c++
How to swallow touches on CCMenu while sliding? I'm creating a sliding menu for my game something like angry birds level selection but I'm having problem with buttons. If I accidentally touch any of the buttons while swiping the level starts to load.
Cách tốt nhất để tạo các hiệu ứng hoạt hình khi lập trình Android là gì? Tôi đang cố gắng tạo trò chơi Android đầu tiên và hiện đang cùng một họa sĩ và một lập trình viên khác tìm cách tạo các hiệu ứng hoạt hình tốt nhất. (Ví dụ như nhân vật di chuyển, v.v.) Ban đầu, họa sĩ nói rằng cô ấy có thể vẽ các đối tượng/nhân ...
android
What's the best way to create animations when doing Android development? I'm trying to create my first Android game and I'm currently trying to figure out (with someone that will do the drawings and another programmer) what the best way to create animation is. (Animations such as a character moving, etc.) At first, th...
Tôi đang chỉnh sửa một shader nước cũ cho trò chơi "MTA San Andreas" (một bản mod chơi nhiều người chơi). MTA sử dụng HLSL và có một số biến và hàm được định nghĩa sẵn. Shader nước đã được tôi chỉnh sửa, nhưng bây giờ tôi muốn thêm hiệu ứng mờ bờ vào nó. Các vật thể hơi dưới mặt nước nên hiển thị, nhưng các vật thể ở s...
shaders
HLSL - Shore fading in a water shader I am modifying an old water shader for the game "MTA San Andreas" (the multiplayer modification). MTA uses HLSL and comes with some builtin predefined variables and functions. The water shader itself is already modified by me, but now I want to add shore fading to it. Objects sligh...
Điểm chỉ chức năng có thể gán trong UE4 C++? Tôi có một TriggerBox mà tôi đang sử dụng làm tấm đệm áp lực, và tôi muốn có thể gắn các đối tượng vào nó, khi TriggerBox được kích hoạt, sẽ gọi các hàm cụ thể. Tương tự như các nút UI trong Unity, nơi bạn có thể gán một hàm để gọi khi nút được nhấp. Tôi là lập trình viên d...
c++
Editor-Assignable function pointer in UE4 C++? So I have a TriggerBox that I'm using as a pressure pad, and I want to be able to attach objects to it that, when the TriggerBox is activated, will have specific functions called. Similar to unity's UI buttons, where you can assign a function to be called when the button i...
Áp dụng Hoạt hình vào các bộ phận cụ thể của mô hình nhân hình Tôi đã nhập một nhân vật từ AutoDesk Character Generator vào Unity. Khi bạn chỉ định muốn sử dụng nhân vật này trong Unity, một bộ xương nhân hình sẽ được tích hợp để sử dụng MecAnim. Tôi cũng có một plugin cho phép áp dụng dữ liệu chuyển động của người d...
unity
Applying Animation to specific parts of a humanoid model I have imported a humanoid character from AutoDesk Character Generator into Unity. Once you specify that you want the character for Unity, a humanoid skeleton in integrated, in order to use MecAnim. I also have a plug-in that applies the user's motion data to th...
Có máy ảo nào hướng đến trò chơi không? Tôi đang tìm hiểu về máy ảo và cách sử dụng của chúng trong trò chơi. Tôi đang tìm kiếm một giải pháp đa nền tảng (ít nhất là win/mac/linux, thiết bị di động và máy chơi game là một lợi thế nhưng không bắt buộc) và sẽ rất tuyệt nếu nó có thể được kết nối với các thư viện đồ họa ...
cross-platform
Is there any game-oriented virtual machine out there? I'm investigating about virtual machines and their use in Games. I'm looking for something cross-platform (at least win/mac/linux, mobile and consoles are a nice to have but not mandatory) and it would be nice if it could be binded to the usual things that you need...
Điện thoại của tôi phàn nàn rằng định nghĩa cấu trúc GLSL giống hệt nhau khác nhau trong các chương trình vert/frag Khi tôi cung cấp định nghĩa cấu trúc sau trong các shader liên kết frag và vert, điện thoại của tôi (Samsung Vibrant / Android 2.2) phàn nàn rằng định nghĩa khác nhau. struct Light { mediump vec3 _p...
android
Phone complains that identical GLSL struct definition differs in vert/frag programs When I provide the following struct definition in linked frag and vert shaders, my phone (Samsung Vibrant / Android 2.2) complains that the definition differs. struct Light { mediump vec3 _position; lowp vec4 _ambient; lowp...
Độ chiếu sáng khu vực hình chữ nhật - dải màu Tôi đang thực hiện triển khai ánh sáng khu vực hình chữ nhật nhưng đang gặp một số vấn đề với tính toán chiếu sáng, gây ra hiện tượng dải màu nghiêm trọng trên toàn bộ khu vực chiếu sáng. Tôi đang sử dụng bài báo được xuất bản bởi DICE, "Đưa Frostbite đến Render Dựa trên V...
opengl
Rectangular area light illuminance - colour banding I'm currently working on an implementation of rectangular area lights but I am having some issues with the illuminance calculation, which gives me serious colour banding across the entire lit area. I'm using the paper published by DICE, "Moving Frostbite to Physically...
Bạn có thể sử dụng StartCoroutine để điều chỉnh tốc độ cho từng bước mở rộng của vách ngăn như thế nào? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallsTest : MonoBehaviour { // Sử dụng GameObject thay vì transform public GameObject prefab; public Vector3 w...
unity
How can i use StartCoroutine to set the speed for each scaling step of the walls? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallsTest : MonoBehaviour { // using a GameObject rather than a transform public GameObject prefab; public Vector3 wallsStartPosition...
Vấn đề khi xuất nhân vật hoạt hình Maya sang XNA 4.0 Trước tiên, tôi đang cố gắng xuất một nhân vật hoạt hình ở định dạng .fbx từ Maya 2013 sang XNA 4.0. Trong Maya, mô hình có một hệ xương cơ bản và các hoạt cảnh được tạo trong trình chỉnh sửa Trax. Vấn đề tôi gặp phải là sau khi chọn mô hình và khớp gốc, và nhấn n...
xna
Maya Animated Character export for XNA 4.0 problem To begin with, I'm trying to export an animated character in .fbx format from Maya 2013 to XNA 4.0 In Maya, The Model has a basic rig and the animations are in clips made in the Trax editor. so the issue i'm having is after selecting the model and the root joint and ...
Tôi đang phát triển một trò chơi video, trong đó tôi cần hiển thị bản đồ (2D) của một thành phố lớn thực tế ở Châu Âu (Paris, London, Madrid... loại thành phố lớn như vậy) và người chơi, được hiển thị dưới dạng một điểm đơn giản trên bản đồ, có thể đi theo các tuyến đường khác nhau khi đi theo các đường phố. Để làm đi...
mathematics
Efficiently transforming a series of points into curves to be serialized I’m working on a video game where I need to display a map (in 2D) of an actual big European city (Paris, London, Madrid… that kind of big) and the player, displayed as a simple dot on the map, can take different routes while following the street l...
Vòng lặp trò chơi đa luồng Tôi đang cố gắng thực hiện một vòng lặp trò chơi đa luồng. Tôi đã làm điều đó nhưng phải sử dụng một số khóa để làm điều đó, điều này ảnh hưởng đến hiệu năng. Sau khi tìm hiểu một chút, tôi đã nghĩ ra ý tưởng này: Thay vì chia các thành phần của động cơ thành các luồng khác nhau (ví dụ: vật...
opengl
Multithreaded Game Loop I'm trying to implement a multithreaded game loop. I already did that but had to use a few locks for that, which ruined the performance. After researching a bit I came up with this idea: Instead of splitting the engines subsystems into different threads (e.g. physics, animation), all subsystems...
Google App Engine có phù hợp cho một trò chơi đơn tuyến tính thời gian thực không? Tôi đang ở giai đoạn lập kế hoạch cho một dự án mới. Không đi vào chi tiết, đây là một trò chơi 2D thời gian thực với một số khía cạnh xây dựng cơ bản, chiến đấu và một thế giới được tạo ra theo thủ tục lớn. Do thiết kế của trò chơi, đi...
2d
Is Google App Engine suitable for a real-time but single player game? I'm in the planning stage of a new project. Without going into details, this is a real-time 2D game with some basic construction aspects, combat, and a large procedurally generated world. Because of the design of the game, it really makes most sense...
Lỗi engine trò chơi phổ biến đến mức nào, và tôi có thể yêu cầu bồi thường cho chúng không? Lỗi engine trò chơi (trong những engine phổ biến như Unreal và Unity, chứ không phải những engine không ai biết đến) có phổ biến không? Tôi biết những engine như Unreal, Source và Unity3D được kiểm tra và bảo trì tốt, nhưng liệu...
legal
How common are game engine bugs, and can I claim damages for them? Are game engine bugs (in popular ones like Unreal and Unity, not some unknown ones) common? I know engines like Unreal, Source and Unity3D are well tested and maintained, but, for example, is there any threat like: I create a game, the engine programmin...
.png file thành Sprite (2D và UI) - vẫn không hiển thị trong menu hình ảnh nguồn Tôi đang cố gắng sử dụng một hình ảnh làm hình ảnh UI nhưng ngay cả khi đã thay đổi loại kết cấu thành Sprite (2D và UI), nó vẫn không hiển thị trong menu hình ảnh nguồn. Tập tin được tạo trong MS Paint và tôi truy cập menu hình ảnh nguồn...
unity
.png file to Sprite(2D and UI) - still not visible under source image I am trying to use an image as a UI Image but even after changing its texture type to Sprite(2D and UI), it isn't visible in the source image menu. The file was created in MS Paint and I'm accessing the source image menu via the "circle selector" nex...
Kỹ thuật hiệu quả nhất để phát hiện tầm bắn là gì? Tôi có một nhóm kẻ thù tuần tra bắn đạn khi người chơi ở trong tầm bắn - một bán kính cụ thể. Phương pháp nào hiệu quả và tinh tế nhất? overlapSphere sphereCast triggers square magnitude hoặc phương pháp khác? Tôi đang sử dụng Unity.
unity
What is the most efficient technique for range detection? I have a bunch of patrolling enemies that fire projectiles when the player is in projectile range - a specific radius. Which method is the most efficient and elegant? overlapSphere sphereCast triggers square magnitude anything else? I am using Unity.
Tạo Texture2D từ hình ảnh lớn Tôi gặp khó khăn với logic cơ bản của giải pháp này: Xna: Chia một kết cấu lớn thành một mảng các kết cấu nhỏ hơn Vấn đề cụ thể của tôi là (cụ thể, tôi đang xem câu trả lời thứ hai.) Làm thế nào tôi có thể sử dụng hình chữ nhật nguồn mà tôi đã sử dụng để vẽ để tạo một kết cấu Texture2D...
xna
Create a Texture2D from larger image I am having trouble with the basic logic of this solution: Xna: Splitting one large texture into an array of smaller textures in respect to my specific problem (specifically, I'm looking at the second answer.) How can I use my source rectangle that I already use for drawing to crea...
Tạo bản đồ ngẫu nhiên đơn giản Hiện tại tôi có một bản đồ như thế này: Nó khá đơn giản nhưng điều tôi muốn là khu vực của những ô vuông được tạo ngẫu nhiên, với số lượng ô vuông hiện hữu là ngẫu nhiên (trong một giới hạn tối thiểu và tối đa về số lượng ô vuông) và vị trí của các ô vuông cũng ngẫu nhiên (nhưng vẫn kết ...
procedural-generation
Basic Random Tile Map Generation Currently I've got a map like this: It's pretty simple but what I want is that area of tiles to be random, with the number of tiles present being random (Within a minimum and maximum amount of tiles of course) and the positions of the tiles being random (but still all connected to eac...
Trò chơi ghép hình: cắt các đa giác không凸 trên các hình tôi có một hình gốc trong tệp SVG. Tôi cần phá vỡ nó ngẫu nhiên thành các phần, một ví dụ được chỉ định bên dưới: Tôi có một ý tưởng, để sử dụng cho đồ thị Voronoi (hệ thống Fortune). Tôi có thể thay đổi đường giao của các hình để tạo độ cong cho chúng không? Đ...
geometry
Puzzle game: clipping of non-convex polygons on the figures I have an original figure in the SVG file. I need to break it randomly on parts, an example of which is specified below: I have an idea, to use for partitioning Voronoi diagram (Fortune's algorithm). Can I then change the line of intersection of figures to giv...
Mô hình của tôi được vẽ sai trong 3D. Tôi đang học OpenGL và bây giờ, sau khi đã tạo xong mọi thứ tôi cần, tôi bắt đầu với 3D. Vấn đề đầu tiên của tôi là lưới của tôi không được vẽ như ý muốn... Đây là hình chữ nhật của tôi (sử dụng GL_TRIANGLES): std::vector<GLfloat> Vpos = { 0,5, 0,5, //0,0, 0,5, -0,5, //0,...
opengl
My model is drawn wrong in 3d I'm learning OpenGL and now after I made everything I needed, I started with 3D, my first problem is that my mesh doesn't draw like I intended... Here's my rectangle (uses GL_TRIANGLES): std::vector&lt;GLfloat&gt; Vpos = { 0.5, 0.5, //0.0, 0.5, -0.5, //0.0, -0.5, -0.5, //0.0 ...
Sử dụng các khung hình spritesheet làm hạt phát xạ? Tôi muốn sử dụng các khung hình từ một spritesheet làm hạt phát xạ cho máy phát xạ của tôi. Tôi tải spritesheet của mình như sau: game.load.spritesheet('particles_sheet', 'http://stuff.lck.io/luckyslot/sprite_sheet.png', 50, 50, 6); var emitter = game.add.emitter(g...
sprites
Use spritesheet frames as particles? I want to use frames from a spritesheet as particles for my emitter. I load my spritesheet with : game.load.spritesheet('particles_sheet', 'http://stuff.lck.io/luckyslot/sprite_sheet.png', 50, 50, 6); var emitter = game.add.emitter(game.world.centerX, canvas_height, 80); And i ...
Đặt bảng quảng cáo theo hướng vận tốc Tôi đang làm việc với một hệ thống hạt, trong đó tôi định hướng bảng quảng cáo bằng ma trận định hướng ngược lại của camera của tôi. Điều này hoạt động khá tốt và các hình tứ giác của tôi được xoay đúng hướng về phía camera. Tuy nhiên, bây giờ tôi muốn xoay các hình tứ giác theo m...
c++
Billboarding + aligning with velocity direction I'm working on a particle system where I'm orientating the billboard using the inverted orientation matrix of my camera. This works quite well and my quad are rotated correctly towards the camera. But, now I want to to rotate the quads in such a way that they point towar...
Làm thế nào để di chuyển một vật thể tĩnh trong Farseer 3.2 bằng touchpad Tôi đang phát triển một trò chơi 2D cho Windows Phone sử dụng Xna và thư viện Farseer. Hiện tại, tôi có hai vật thể/vật thể. Một đang rơi từ trên xuống và vật thể còn lại ở dưới cùng của màn hình và được sử dụng để bắt vật thể đang rơi. Tôi cần...
xna
How to move a static Body in Farseer 3.2 using touchpad I'm developing a 2D game for windows phone using Xna and Farseer library. For now I have two objects/bodies. One is falling from the top and the other one which is static is at the button of the screen and is supposed to be used to catch the object that is falling...
Va chạm 3D cho người không phải là nhà toán học Tôi đang gặp phải khó khăn cực lớn trong việc hiểu về va chạm 3D mượt mà. Tôi đã dành cả tháng trời để cố gắng tìm hiểu toán học đằng sau nó và vẫn chưa thể đạt được phát hiện va chạm hoàn hảo giống như trong các trò chơi như Quake. Tôi đã thử áp dụng mô hình va chạm 2D...
collision-detection
3D collision for non mathematician I am having an extremely hard time understanding smooth 3D collision. I have spent a month trying to figure out the math and still cannot get perfect collision detection that perform the same way as in games such as Quake. I've resorted to a virtual 2D rectangle collision model appli...
Vấn đề tham chiếu sinh vật: Tôi có một máy sinh vật sinh ra những "kẻ thù" nhỏ màu đỏ, và trong mã lệnh của nó có một dòng tham chiếu đến đối tượng "người chơi". Trước khi tạo máy sinh vật, tôi đã đặt những kẻ thù bằng tay và có thể tham chiếu đến đối tượng người chơi mà không gặp vấn đề gì. Nhưng bây giờ, khi chúng đ...
unity
Monster Spawner Reference Issue I have a monster spawner that spawns the &quot;enemy&quot; kid which is red, and it has a line in the script where it references the &quot;player&quot; gameobject's transform. Before I made the spawner, I had the enemies put by hand and I could reference the player object without issue. ...
Tôi muốn tính toán trong Java khi một vòng tròn nằm trong một elip. Tôi vẽ một ví dụ bên dưới: Đối với bài toán này, góc trên bên trái của sân có vị trí là 0.0f, 0.0f. Góc dưới bên phải có vị trí là 1.0f, 1.0f. Vị trí của quả bóng là: 0.48f, 0.94f. Mục tiêu nằm tại: 0.5f, 1.0f, chiều cao là 0.1f và bán kính là 0.4f. ...
java
Calculate when round object is inside an ellipse I want to calculate in java when a circle is inside an ellipse. I drew an example below: For this particular problem, the top left corner of the field has the position 0.0f, 0.0f. The bottom right corner has the position 1.0f, 1.0f. The position of the bat is: 0.48f,...
Có thể tạo giao diện người dùng đồ họa (GUI) trong không gian thế giới trong trò chơi Unity3D không? Tôi đang cố gắng tạo một trò chơi bắn xe tăng để học tập và tôi muốn xem nó ở góc nhìn người thứ nhất. Liệu có cách nào để tạo hiệu ứng chiếu GUI lên bên trong khoang lái xe tăng, để tôi có thể quan sát xung quanh mà kh...
unity
Is it possible to have a GUI in world space in Unity3D game? I'm trying to make a tank shooter game for learning purpose and I want to have it viewed in first person, is there a way to make it so that the GUI seems projected onto the interior of the tank chamber so that I can look around without the GUI following the c...
Làm thế nào để đặt văn bản ở giữa người chơi? XNA Khi tôi có thể tạo một văn bản kích thước như thế này, nó được đặt ở giữa tham chiếu của người chơi? Hiện tại, điều sau đây xảy ra: Tôi muốn: Mã: spriteBatch.DrawString(Font, player.Name, new Vector2(player.position.X, player.position.Y - 12), Color.White); PS: Xin...
c#
How to place text centered on the player? XNA As I can make a text of the size of this, it is centered taking reference of the player? Right now the following happens: I want: code: spriteBatch.DrawString(Font, player.Name, new Vector2(player.position.X, player.position.Y - 12), Color.White); PS: Sorry for my...
Đã dịch: Đánh bóng hoãn lại và ID vật liệu Tôi đang thực hiện một khung làm việc hiển thị hoãn lại, và tôi muốn cho phép các lập trình viên viết các vật liệu tùy chỉnh. Tuy nhiên, tôi chưa tìm ra cách xử lý các vật liệu khác nhau. Hiện tại, vật liệu chỉ là một tập hợp các đồng phục đối với tôi. Tôi muốn viết ID vật ...
opengl
Deferred Shading and material ID I am implementing a deferred rendering framework, and I wanted to allow programmers to write custom materials. However, I did not find yet how to handle different materials. For now, a material is just a set of uniforms for me. I wanted to write the material ID in the GBuffer, however,...
Đâu là mục đích của việc sử dụng các API như Open GL hay DirectX khi đã có các công cụ phát triển game? Tôi thắc mắc tại sao các lập trình viên ngày nay lại quan tâm nhiều đến các API như DirectX, và cả Open GL. Theo như tôi biết, bạn cần hàng nghìn dòng code để tạo ra một trò chơi 3D đơn giản sử dụng một trong hai API...
game-design
What is the point in using API such as Open GL or DirectX when there are game engines? I was wondering why today programmers place so much emphasis on API like DirectX, and even OpenGl. As far as I know, you'd need thousands of lines of code to make a simple 3D game using one of the aforementioned. But with game engin...
Trò chơi HTML/JS nguồn mở với giấy phép cho phép nhúng vào ứng dụng của tôi? Tôi đang phát triển một ứng dụng giáo dục dành cho trẻ em. Sau khi hoàn tất quá trình đăng ký, trẻ em phải đợi xác nhận từ phụ huynh để có thể truy cập vào ứng dụng. Trong thời gian chờ đợi, chúng tôi muốn cho trẻ chơi một trò chơi đơn giản đ...
javascript
Open Source HTML/JS game(s) with license that would allow embedding in my app? I'm working on an educational app for kids. At the end of the sign-up process, the kids must wait for a confirmation from their parents in order to gain access to the app. While they wait for this to happen, we want to let the kid play a si...
Godot - Quaternion slerp đang thay đổi góc quay ban đầu của một vật thể Tôi có một nhân vật chơi game bắn một quả tên lửa. Nếu quả tên lửa có mục tiêu, tôi sử dụng quaternion slerp để giúp nó tìm đến mục tiêu đó. Khi bắn tự do, tên lửa bay thẳng về phía trước như mong đợi. Đặt tracking_speed là 1 sẽ bay thẳng về phía ...
rotation
Godot - Quaternion slerp is altering initial rotation of an object I have a player that shoots a rocket. If the rocket has a target, I use a quaternion slerp to make it home in on that target. Free firing the rocket goes directly forwards as expected. Setting a tracking_speed of 1 homes directly towards the target as e...
Vấn đề Libgdx khi chuyển đổi TextureRegion sang Pixmap Tôi đang phát triển một trò chơi dựa trên ngói, trong đó tôi phải tạo ra các ngói chuyển tiếp. Để làm điều đó, tôi có một phương thức tạo các ngói này từ 2 ngói hiện có và 1 "ngói lọc". Tôi sử dụng phương thức này để tạo một pixMap từ khu vực mà tôi lấy từ Texture...
libgdx
Libgdx problem while converting TextureRegion to Pixmap I'm developping a Tile base game where I have to generate transition tiles. To do so, I have a method that generate those tiles from 2 existing one and 1 "filter tile". I use this method to make a pixMap from the region I retrieved from my TextureAtlas. public ...
Lỗi với Cocos2d-JS khi sử dụng Skeletal Animation từ Cocos Studio Dưới đây là mã JavaScript: var size = cc.winSize; ccs.ArmatureDataManager.getInstance().addArmatureFileInfo(res.skeleton); // Lỗi xảy ra từ dòng sau var armature = ccs.Armature.create("SKELTON"); armature.getAnimation().play("hit"); armature.x = size.w...
javascript
Error with Cocos2d-JS when using Skeletal animation from Cocos Studio Here is the JavaScript code: var size = cc.winSize; ccs.ArmatureDataManager.getInstance().addArmatureFileInfo(res.skeleton); // The error comes from the following line var armature = ccs.Armature.create("Skeleton"); armature.getAnimation().play("hit...
Tôi có một vài câu hỏi về danh sách. Tôi đã tìm kiếm các bài viết hoặc hướng dẫn về vấn đề này nhưng không thể tìm thấy, vì vậy tôi nghĩ tôi nên hỏi ở đây. Tôi đã tạo một lớp đạn trong trò chơi của mình và thêm hoặc xóa chúng thông qua một danh sách. Để làm cho những viên đạn này hoạt động theo cách tôi muốn, tôi cần t...
xna
Some questions about lists I've been looking for articles or tutorials on this and I can't seem to find any, so I thought I'd ask here. I've created a bullet class in my game that is added and removed through a list. If I'm going to make these bullets work the way I want them to I need to be able to do two things: One...
Chọn một nhóm ô từ bản đồ bằng cách nhấp và kéo Tôi đang tạo trò chơi đầu tiên của mình trong Godot 3.1, một trò chơi mô phỏng 2D nhìn từ trên xuống nơi bạn có thể xây dựng các phòng trên một trạm không gian. Tôi đang sử dụng một bộ gạch mà tôi tạo trong một nút TileMap. Tôi đã đặt một kịch bản bên trong nút đó để kiể...
godot
Select a block of tiles from tilemap by click and dragging I'm creating my first game in Godot 3.1, a top-down 2D sim game where you can build rooms on a space station. I am using a tileset I created inside a TileMap node. I placed a script inside the node that checks for the mouse position in the world, converts it in...
Trò chơi nền tảng 2D Nhảy Tôi đang viết một trò chơi trong XNA để giải trí sử dụng C#. Tôi đã tải các sprite và khi nhân vật di chuyển sang phải, anh ta trông như đang chạy sang phải và khi di chuyển sang trái, anh ta trông như đang chạy sang trái. Tôi đã tìm khắp nơi để tìm một ví dụ mã tốt về cách tạo khả năng nhảy....
xna
2D Platform Game Jumping I'm currently writing a game in XNA for fun which uses C#. I have got my sprites loaded and when the character moves right he looks like he is running right and when he moves left he looks like he is running left. I been looking everywhere for a good coding example for how to create a jumping...
Làm thế nào để tôi có thể vẽ đường thẳng và đường cong trên một canvas không được hiển thị? Tôi cần vẽ đường thẳng và đường cong trên một canvas không hiển thị trên màn hình nhưng chỉ cập nhật mảng pixel sẽ được hiển thị. Tôi cần điều này để tách riêng động cơ trò chơi khỏi trình tạo hình ảnh. Điều này khá khó khăn đố...
javascript
How can I draw lines and curves on a canvas that's not rendered? I need to draw lines and curves on a canvas that is not rendered on the screen but just updates the array of pixels that would otherwise be rendered. I need this to separate my game engine from my renderer. This has proven rather difficult for my case be...
Có an toàn khi chuyển đổi các điểm 2D của tôi thành các điểm 3D cho một thư viện chỉ chấp nhận Vector3? Tôi cần bắn một tia trong không gian 2D để phát hiện va chạm đạn, nhưng phương thức Ray.Intersects yêu cầu một BoundingBox sử dụng vector3 thay vì vector2. Câu hỏi của tôi là tôi có nên bỏ qua giá trị Z và giả vờ rằn...
xna
Is it safe to cast my 2D points to 3D points for a library which only takes Vector3s? I need to cast a ray in 2D space for bullet collision detection, but the Ray.Intersects method requires a BoundingBox which uses vector3's not vector2's. My question is should I just ignore the Z value and pretend it's a vector2? Rayc...
Đưa đối tượng văn bản vào biến văn bản trong Unity 4.6 Tôi đang cố gắng tạo một đối tượng UI để hiển thị điểm số trong dự án Unity (4.6) và gặp khó khăn khi gán đối tượng 'Text' cho biến văn bản. Tôi đã tạo một đối tượng văn bản và gắn kèm một script vào nó. Hiện tại, script chỉ chứa một số biến được tạo ra, như sau:...
unity
Dragging text element into Text variable unity 4.6 So I was trying to make a UI element to keep score in a unity (4.6) project and I'm having trouble assigning the 'Text' element to the Text variable. So I have the text element with the script attached to it. At the moment the script is empty except from some variable...
Làm thế nào để tạo một phiên bản thử nghiệm kín (closed beta) trên Google Play? Tôi chia nhỏ câu hỏi "Làm thế nào để tạo một phiên bản thử nghiệm kín trên App Store?" thành nhiều phần để dễ hiểu hơn. Tôi có thể tải lên trò chơi đang phát triển của mình lên Google Play dưới dạng phiên bản thử nghiệm kín, và tạo một vài...
google-play
How do I create a closed beta on Google Play? As per suggestion I'm splitting How do I create a closed beta on the App Store? up. Can I upload the game I'm developing to Google Play as a closed beta, so I could generate a couple of keys/tokens for my testers? I'm hoping to only publish the game for the public after I'...
Các đỉnh trong bộ đệm chỉ mục không được hiển thị Tôi đang bắt đầu làm quen với việc hiển thị 3D trong Monogame và tôi đang gặp phải một vấn đề không thực sự là một vấn đề vì tôi đã tìm ra cách để khắc phục nó, nhưng nó giống như một câu hỏi. Tôi đang hiển thị một khối lập phương đơn giản với 8 đỉnh như sau: _vertic...
3d
Vertices in index buffer not rendered I'm beginning with the 3D rendering in Monogame and i'm facing not a real issue because i already find a way to bypass it but more of a question. I'm rendering a simple cube with 8 vertices like that: _vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-1, 1, -1), Color.Red); _ver...
Vấn đề va chạm hình vuông: Phát hiện va chạm vào cạnh nào của tường Tôi đang sử dụng va chạm hình vuông tiêu chuẩn trong trò chơi 2D của mình. Người chơi bắn những quả bóng nhỏ, và khi chúng va chạm vào tường, chúng nên bật lại. Vấn đề là tôi biết khi nó va chạm vào tường nhưng tôi không biết va chạm xảy ra ở cạnh ha...
algorithm
Square collision: Detect which side of the wall it collided I'm using a standard square collision in my 2D game. The player shoots little balls, and when they hit any wall it should bounce. The problem is that I know when it hits a wall but I don't know if the collision happened on the side or top/bottom of the wall. ...
Dưới đây là bản dịch từ tiếng Anh sang tiếng Việt: Bạn đang cố gắng thực hiện hiệu ứng Parallax Refraction được giải thích bởi Jorge Jimenez trong bài thuyết trình này: http://www.iryoku.com/downloads/Next-Generation-Character-Rendering-v6.pptx và đang gặp một số khó khăn. Đây là một ảnh chụp màn hình của phần thú vị:...
opengl
Eye Parallax Refraction Shader I am trying to implement the Parallax Refraction effect explained by Jorge Jimenez on this presentation: http://www.iryoku.com/downloads/Next-Generation-Character-Rendering-v6.pptx and I am facing some difficulties. Here is a screenshot of the interesting part. But this document lacks...
Giải pháp tốt nhất cho "dãy cấp độ"? Tôi có một trò chơi tạo bản đồ cấp độ ngẫu nhiên vào lúc bắt đầu cấp độ. Tôi muốn thực hiện một cách nào đó để lưu và tải cấp độ. Tôi nghĩ rằng XML có thể là một lựa chọn tốt để lưu tất cả các biến, và sau đó tôi có thể dễ dàng xây dựng một thứ gì đó có thể phân tích XML đó và tạo ...
software-engineering
Best solution for "level string"? I have a game that generates a random level map at the start of the level. I want to implement some way to save and load the level. I was thinking maybe XML would be a good option for saving all the variable, then it would be easy for me to build something that can parse that XML and ...
Làm thế nào để tải đúng nguồn tài nguyên trò chơi bất kể thư mục làm việc? Tôi đang viết một trình quản lý tài nguyên cho dự án trò chơi do sở thích của tôi, đọc kết cấu/phông chữ, v.v. Cho đến nay, tôi đã cho vị trí của các tệp liên quan đến đường dẫn đến tệp thực thi, chẳng hạn như: my_texture.loadFromFile("texture...
c++
How to load game resources correctly regardless of the working directory? I am writing a resource manager for a hobby game project that reads textures/fonts etc. Up to now, I was giving the location of the files relative to the executable path, like: my_texture.loadFromFile("textures\\my_texture.png"); However, now...
Tôi đang tạo một trò chơi Pong, trong đó người dùng có thể nhấn phím 'p' để tạm dừng/tiếp tục trò chơi. Khi người dùng nhấn phím 'p', từ 'PAUSE' sẽ xuất hiện trên màn hình, và khi họ nhấn lại, từ đó sẽ bị xóa. Vấn đề của tôi là: Như bạn thấy, sprite của quả bóng đang xóa văn bản. Bạn có ý tưởng nào về lý do tại sao đi...
python
Sprite erasing text in Pygame I'm making a Pong clone in which the user can press the 'p' button to pause/unpause the game. When the user presses the 'p' button the word 'PAUSE' is drawn to the screen and when he presses again the word is erased. My problem is this: As you can see, the ball sprite is erasing the tex...
Netty: Ngắt kết nối khách hàng từ máy chủ giữ kết nối lại tự động Tôi có một trò chơi kết nối với máy chủ bằng API Netty. Mọi thứ hoạt động đúng khi tôi nhấp vào 'Đăng nhập'; nó sẽ kết nối với máy chủ. Tuy nhiên, tôi đã thêm một nút 'Quay lại sảnh' trong trò chơi. Tất cả nút này làm là gọi channel.disconnect(). Tuy nh...
java
Netty: Disconnect client from server keeps reconnecting automatically I have a game that connects to a server using the Netty API. Everything works correctly it seems when I click 'Login'; it will connect to server. However i've added an ingame button 'Back To Lobby'. All this button does is call channel.disconnect(). ...
Vấn đề bộ đệm chỉ số OpenGL Tôi có một định dạng tệp tùy chỉnh có tất cả thông tin cần thiết cho một lưới 3D (xuất từ 3ds Max). Tôi đã trích xuất dữ liệu đỉnh, chỉ số đỉnh và pháp tuyến. Tôi truyền dữ liệu đỉnh, chỉ số đỉnh và dữ liệu pháp tuyến cho OpenGL và tôi hiển thị lưới bằng cách gọi glDrawElements(GL_TRIANGLE...
opengl
OpenGL - Index buffers problem I have a custom file format that has all the needed information for a 3D mesh (exported from 3ds Max). I've extracted the data for vertices, vertex indices and normals. I pass to OpenGL the vertex data, vertex indices and normals data and I render the mesh with a call to glDrawElements(G...
Tôi đang tìm một plugin hoặc cách nào đó để thêm đường may 3D vào một lưới. Sẽ tuyệt vời nếu bạn có thể tạo ra những đường may dọc theo các cạnh trong chế độ "editpoly". Tôi biết rằng có thể thực hiện điều này trong Z-Brush bằng cách sử dụng các bàn chải alpha tùy chỉnh, nhưng theo ý kiến của tôi thì nó khá phức tạp. ...
textures
3ds max "thread stiching" plugin for cloths or furniture i`m trying to find a plugin or way to add 3D thread stiching to a mesh. It would be perfect if you could creat thread stiches along edges in "editpoly" mode. I know that you can somehow do this in Z-Brush with customized alpha brushes but in my opinion its a bit...
Làm thế nào để thực hiện kỹ năng ngoại tuyến? Một ví dụ về kỹ năng ngoại tuyến sẽ là EvE Online. Nhân vật của bạn (phi công) không kiếm được kỹ năng bằng cách tích lũy kinh nghiệm. Thay vào đó, nhân vật của bạn kiếm được điểm kỹ năng cho kỹ năng bạn đang luyện tập dù bạn có đang chơi trò chơi hay không. Ngoài ra, tôi k...
mmo
How can I implement Offline Skilling An example of offline skilling would be EvE Online. Your character (pilot) does not gain skills by getting experience. Instead, your character gains skillpoints towards a skill you are training whether you are in or out of game. Also, I am fairly certain that skills continue to buil...
Biểu tượng thanh tác vụ SDL2 nhấp nháy/nhấp nháy màu cam? Trên Steam, khi bạn nhận được một tin nhắn, hoặc trong CS:GO khi bạn tìm thấy một trận đấu, biểu tượng thanh tác vụ sẽ nhấp nháy màu cam và thanh tác vụ sẽ hiện ra nếu bạn thiết lập nó như vậy. Trong SDL2, bạn có thể dễ dàng thiết lập biểu tượng cửa sổ, nhưng c...
sdl2
SDL2 taskbar icon notification (blinking / flashing orange)? In steam when you get a message, or in CS:GO when you find a match the taskbar icon flashes orange and your taskbar becomes unhidden if that's how you have it setup. In SDL2 you can set a window icon fairly easily, but is there a way to notify the user such ...
Làm thế nào để làm cho cánh tay + vũ khí của mô hình theo dõi con trỏ? 0 Như tiêu đề đã nói. Hiện tại tôi đã có chuyển động điều khiển hoạt động đúng như ý muốn của tôi. Bây giờ để tiếp tục bắn, tôi trước tiên nên tập trung vào việc mô hình nên trông như thế nào để xác định cách kịch bản của tôi nên hoạt động khi bắn....
models
How to make model's arms + weapon follow cursor? 0 Just like the title says. I currently have my controlling movement working just how I want it to. Now in order to proceed with shooting I first should focus on how the model should look like to determine how my script should act when firing. Currently I am using Unity'...
Phát triển trí tuệ nhân tạo cho trò chơi Zatacka Tôi đang cố gắng phát triển một trí tuệ nhân tạo mạnh mẽ hơn cho trò chơi phổ biến, Zatacka. Mục tiêu cơ bản của trò chơi là sống sót lâu nhất có thể. Nó giống như trò chơi TRON, nhưng các nhân vật chỉ có thể rẽ khúc cua trơn tru thay vì rẽ góc 90 độ. Tôi là người mới...
ai
Developing AI for Zatacka I am trying to develop a stronger AI for the popular game, Zatacka. The basic aim of the game is to survive the longest. It's like the TRON game, but the characters can only turn smoothly, instead of 90 degree turns. I am new to game AI. I have the following ideas in mind, but I don't know ho...
Điều gì có thể khiến các cạnh của một mô hình FBX xuất hiện cong vênh? Tôi đang phát triển một công cụ nhập/xuất sử dụng FBX SDK. Một mô hình tôi đã sử dụng để kiểm tra đang khiến tôi bối rối: Khi tôi xem mô hình bằng trình xem của riêng tôi, với một số trình xem của bên thứ ba (như trình xem của Clockstone), hoặc dựa...
fbx
What might cause edges of an FBX model to appear curved? I'm developing an importer/exporter using the FBX SDK. One model I've been using for testing really has me scratching my head: http://www.turbosquid.com/3d-models/maya-tower-bridge/328242 When I look at the model with my own viewer, with some other 3rd party on...
Ngoài định dạng Flash, còn có những định dạng game online nào khác? Tôi đang dự định xây dựng một trang web lưu trữ nhiều trò chơi trực tuyến và muốn hỗ trợ càng nhiều định dạng càng tốt, ngay cả những định dạng ít phổ biến. Tôi rất mong nhận được sự giúp đỡ từ mọi người về những định dạng khác nhau (như Flash, JavaScr...
file-format
What are different types of online game formats besides Flash? I am currently looking into making a website that hosts various online games and would like to support as many formats as possible no matter how obscure. I was wondering if anybody could inform me on what these different formats(Flash, JavaScript, etc.) may...
Làm thế nào để tạo một HeightField trong pybullet? Tôi đã tìm kiếm tài liệu về PyBullet, thực hiện Python của Bullet, nhưng chưa tìm thấy cách thực hiện đối tượng va chạm btHeightfieldTerrainShape, mà tôi cần để tạo, tốt, địa hình. Nếu điều này không thể thực hiện được, có cách nào khác trong PyBullet để biến một tập ...
collision-detection
How do I create a HeightField in pybullet? I've been looking for documentation on PyBullet, the python implementation of Bullet, but I haven't yet found a way to implement the btHeightfieldTerrainShape collision object, which I need to make, well, terrain. If this isn't possible, is there another way within PyBullet t...
Khi tôi thử nghiệm trò chơi trong engine mọi thứ hoạt động tốt, nhưng khi xuất sang HTML5 và thử chơi, tất cả các ô trong tilemap đã biến mất. Đây là liên kết đến trò chơi trực tiếp: https://44351-w21.github.io/one-screen-platformer-francescainfranca/ Như tiêu đề đã nói, các nền tảng trong tilemap không hiển thị khi ...
tilemap
Testing my game in the engine works fine, I export to HTML5 and try but all the tiles in tilemap have disappeared Here is a link to the live game: https://44351-w21.github.io/one-screen-platformer-francescainfranca/ As the title says all the platforms in the tilemap do not appear when you run the game on the HTML5 expo...
Xử lý va chạm với mặt đất: Bạn thường giải quyết va chạm giữa các thực thể và mặt đất như thế nào? Gửi các sự kiện va chạm dường như không phù hợp vì hầu như mọi thứ đều tiếp xúc với mặt đất ở hầu hết các thời điểm. Gọi các hàm xử lý va chạm cũng không tốt hơn. Vậy làm thế nào để thực hiện điều này? Xử lý dốc có khó ...
architecture
Handling collisions with ground How do you usually solve collisions between entities and the ground? Sending collision events hardly seems appropriate since almost everything touches the ground at almost all points in time. Calling collision handling functions doesn't sound any better. How is this normally achieved? I...
Vấn đề về hướng bề mặt và tọa độ kết cấu (DX11/SharpDX) Chào mọi người và cảm ơn vì đã dành thời gian! Trong vài ngày qua, tôi đã thử thực hiện xây dựng bề mặt đẳng giá từ kết cấu thể tích, và nó hoạt động tốt trên CPU. Tôi đã dựa vào mã nguồn của Paul Bourke tại đây: Polygonising a scalar field. Nó hoạt động tốt, ng...
directx11
IsoSurface Normals\Texture Coords Problems(DX11\SharpDX) Hi and thanks for your time! So over the past few days I have been playing with isosurface construction from volume textures, I have it running on the cpu and all is well from a "just got it working" stand point eg. surface reconstruction works and I have my rea...
Hệ thống Thành phần Thực thể, Đầu vào và Angry Birds! Tôi đang sử dụng Artemis ECS. Tôi đã có những điều cơ bản nhất của một trò chơi. Tôi đang cố gắng xác định cách xử lý đầu vào một cách duyên dáng và, trong mức độ thấp hơn, va chạm. Một số người nói rằng với ECS, mọi thứ nên là một thành phần và được điều khiển bởi ...
input
Entity Component Systems, Input, and Angry Birds! I am using Artemis ECS. I have the very basics of a game already. I am now trying to determine how to gracefully handle input and to a lesser extent collisions. Some people say with ECSs, everything should be a component and data driven and you shouldn't really use even...
Đánh bóng - tạo kết cấu mới từ một phần của kết cấu hiện có Giả sử tôi có hình ảnh sau: Tôi muốn thay đổi kích thước kết cấu này để có thể tạo nút có thể thay đổi kích thước với kết cấu. Và vì OpenGL không cho phép lặp lại một khu vực cụ thể của hình ảnh, tôi phải tạo kết cấu mới từ trung tâm (từ (0,1f, 0,1f) đến (0...
opengl
Slick - create new texture from part of existing texture Say I have the following image: I want to resize this texture, so I can have resizable buttons with a texture. Now, as you can't repeat a certain area of an image in OpenGL, I have to create a new texture from the center (from (0.1f, 0.1f) to (0.9f, 0.9f) in te...
Sử dụng thư viện điểm cố định trong C++ có cho tôi khả năng phát lại hoàn toàn xác định không? Tôi đang phát triển một trò chơi bắn súng cuộn lăn kiểu arcade bằng C++ với SDL2 và tôi muốn có một chức năng phát lại để người chơi có thể lưu, chia sẻ và phát lại những lượt chơi tốt của họ. Tôi biết rằng toán học điểm nổi ...
c++
Will using a fixed point library in C++ give me 100% deterministic replays? I'm working on a scrolling arcade shooter in C++ with SDL2 and I'd like to have a replay function so players can save, share, and replay good runs. I understand that floating point math is not consistent from CPU to CPU, so saving inputs with f...
Tôi gặp phải một vấn đề lạ khi sử dụng XNA 4. Tôi tạo một đối tượng SpriteBatch bằng cách sử dụng this.spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);. Điều này dẫn đến rò rỉ bộ nhớ, khiến mức tiêu thụ bộ nhớ tăng lên đến 600 MB. Vấn đề này không xảy ra hai ngày trước. Tôi có một lớp tĩnh được gọi là Resources: publi...
xna
SpriteBatch memory leak I have a strange problem with XNA 4. I'm constructing a SpriteBatch using this.spriteBatch = new SpriteBatch( GraphicsDevice );. This leads to a memory leak up to 600 MB memory consumption. This problem didn't exist two days ago. I have a static class called Resources: public static GraphicsD...
Màu sắc mặc định cho cảnh 3D Tôi có một cảnh 3D trên webgl với hình nền và một vài hình dạng có kết cấu. Tôi muốn thêm một số đường và hình dạng khác và áp dụng cho chúng màu sắc mặc định mà không ảnh hưởng đến các hình dạng có kết cấu. Làm thế nào để tôi thực hiện việc này? Đây là mã tôi đang có: gl.clearColor(0.0,...
opengl
Default color for 3D scene I have webgl 3D scene with background image and few shapes with textures. I want to add some lines and other shapes and apply on them default color which not affect the shapes with textures. How can I do this? this is what I have now: gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //alpha=0 for backgr...
GLSL Bokeh sử dụng Quads và Texture Tôi đang cố gắng tạo ra hiệu ứng độ sâu của trường ảnh với các sprite bokeh trong GLSL. Cụ thể, điều tôi muốn làm là, cho mỗi pixel: Kiểm tra xem pixel có nằm ngoài phạm vi tiêu cự hay không Nếu có, hãy vẽ một hình tứ giác và áp dụng một texture để tạo ra một sprite bokeh. Loại th...
opengl
GLSL Bokeh using Quads and Textures I'm trying to create a depth of field effect with bokeh sprites in GLSL. Specifically, what i would like to do is, for each pixel: See if the pixel is out of the focal range If it is, draw a quad and apply a texture to provide a bokeh sprite. This kind of implementation is seen i...
Cấu trúc dữ liệu cho nội suy và luồng? Gần đây tôi gặp phải một số vấn đề về độ giật khi chạy game, và dường như giải pháp tốt nhất là giải pháp được Glenn Fiedler (Gaffer on Games) đề xuất trong bài viết kinh điển "Fix Your Timestep!". Hiện tại, tôi đã sử dụng một bước thời gian cố định cho việc cập nhật. Vấn đề là t...
physics
Data structures for interpolation and threading? I've been dealing with some frame-rate jittering issues with my game lately, and it seems that the best solution would be the one suggested by Glenn Fiedler (Gaffer on Games) in the classic Fix Your Timestep! article. Now - I'm already using a fixed time-step for my up...
Làm thế nào để tối ưu hóa hiệu năng khi cập nhật các ô? Tôi đang làm một trò chơi phiêu lưu cuộn ngang được tạo ra bằng Java. Các thế giới được tạo ra một cách thủ tục, vì vậy tôi không thể sắp xếp thủ công các ô. Do đó, cứ sau 20 lần nhấp (1/3 giây), tôi cập nhật ô của từng khối trên màn hình. Tôi biết đây là một giải...
java
How can I optimize performance when updating tiles? So I'm making a side-scrolling adventure type game in Java. The worlds are procedurally generated, so I can't manually place tiles. Therefore, I every 20 ticks (1/3 second) I update every block's tile on the screen. I know this is a terrible solution, and it's causing...
3D Zoom Đến Con trỏ chuột tính đến Thay đổi góc camera: Nói một cách đơn giản, tôi đang cố gắng tạo ra một thuật toán phóng to/thu nhỏ đến con trỏ. Điều này thường rất đơn giản, nhưng việc thực hiện camera lại khiến nó trở nên khó khăn. Khi camera phóng to hoặc thu nhỏ, góc của camera (góc so với mặt đất) thay đổi. Ở...
3d
3D Zoom To Mouse Cursor accounting for Change in Camera Pitch Overview: Simply put, I'm trying to make a zoom to cursor algorithm. This would normally be very simple, but the implementation of the camera is making it difficult. As the camera zooms in and out, the pitch of the camera (angle relative to the ground) ch...
Làm thế nào để viết các thành phần có thể sử dụng lại cho Pygame? Có cách nào được khuyến nghị để viết các thành phần có thể sử dụng lại cho Pygame không? Ví dụ đơn giản là một bộ đếm FPS. Tôi có nên viết một lớp có phương thức init, update và draw và gọi chúng từ bên trong vòng lặp trò chơi không?
python
How to write reuseable components for pygame Is there a recommended way to write reuseable components for pygame? Simple example would be a FPS counter. Should I write a class which has an init, update and draw method and call them from inside a game loop?
Tôi không thể truy cập vào menu phòng của tôi bằng photon trong unity khi tôi sử dụng PhotonNetwork.JoinRoom() . Tôi có một TextMeshProUGUI được gọi là EnterRoomName và tôi đang cố gắng nhập tên phòng mà tôi muốn tham gia, nhưng nó không hoạt động. Đây là hàm của tôi: public void JoinRoom() { PhotonNetwork.JoinR...
unity
I can not proceed to my room menu using photon in unity when i use PhotonNetwork.JoinRoom() I have a TextMeshProUGUI called EnterRoomName and I am trying to enter the name of the room that I'm supposed to enter, but it's not working. This is my function: public void JoinRoom() { PhotonNetwork.JoinRoom(EnterRoomNa...
Tại sao các script Easy Mobile Pro không nhận ra nhau? Tôi gặp lỗi này khi cố gắng xây dựng dự án: Assets\EasyMobile\Scripts\Modules\NativeAPIs\NativeUI\NativeUI_AlertPopup.cs(68,17): lỗi CS0103: Tên 'AndroidNativeAlert' không tồn tại trong ngữ cảnh hiện tại Tôi đã thử thêm dòng này vào file NativeUI_AlertPopup.cs: ...
unity
Why do not Easy Mobile Pro scripts know about each other? I am getting this error when I try to build the project: Assets\EasyMobile\Scripts\Modules\NativeAPIs\NativeUI\Nati veUI_AlertPopup.cs(68,17): error CS0103: The name 'AndroidNativeAlert' does not exist in the current context I tried adding this to my NativeU...
Bản đồ bình thường nướng có hiệu quả hơn khi hiển thị so với chi tiết vật lý bổ sung là tại sao? Tôi chỉ đang suy ngẫm về việc tại sao việc nướng chi tiết bổ sung vào vật thể lại cải thiện hiệu suất hơn so với việc chỉ hiển thị mô hình chi tiết hơn. Làm thế nào mà GPU có thể rút ngắn quá trình hiển thị có thể là cùng m...
normal-mapping
Why is a baked normal map more efficient to render than additional physical detail? I was just contemplating about why I improve performance by baking additional details into the object rather than just rendering the more detailed model. How does the GPU get to take a shortcut to render potentially the same amount of d...