sentences stringlengths 31 15.9k | labels stringclasses 383
values | og_sentences stringlengths 79 4.18k |
|---|---|---|
Tính tương thích đa nền tảng cho trò chơi Java 2D
Tôi cần tạo một vài trò chơi giáo dục 2D đơn giản, nhỏ gọn, chủ yếu để giúp trẻ em cải thiện kỹ năng đọc. Trò chơi sẽ bao gồm các hoạt động như kéo và thả, ghép từ với hình ảnh, đánh vần từ, cùng với một số trò chơi khác. Tôi cũng cần những trò chơi này có thể chạy trê... | java | Java 2d game cross-platform compatability I need to make a few small, simple 2d educational games primarily to help kids improve their reading. Drag & drop/matching words with pictures, spelling out words as well as maybe a scrolling shooter and some other things too. I also need these to run on multiple platforms ... |
Bài kiểm tra lập trình cho công việc phát triển trò chơi - mức độ tài liệu được mong đợi v.v...
Nếu đây không phải là nơi phù hợp để hỏi về vấn đề này, xin vui lòng cho tôi biết và tôi sẽ hỏi ở một nơi khác!
Tôi đang hoàn thành một bài kiểm tra năng lực C++ cho vị trí "Lập trình viên Động cơ" tại một studio game ở An... | c++ | Programming Test for a job in Game Dev - expected levels of documentation etc If this is the wrong place to be asking this - please let me know and I'll happily ask it somewhere else!
I am completing a C++ Proficiency test for a "Junior Engine Programmer" role at a game studio in the UK. The test involves creating a p... |
Tạo ảo giác về tốc độ
Tôi đang làm một trò chơi đua xe có cảm giác rất giống với Xtreme G 64 hoặc F-Zero.
Điều quan trọng đối với trò chơi này là khiến người chơi cảm thấy họ đang di chuyển với tốc độ cực kỳ nhanh. Việc di chuyển họ đủ nhanh để tạo ra cảm giác đó là điều không thể, do phát hiện va chạm và một số khía... | graphic-effects | Giving the illusion of speed I'm making a racing game that feels a lot like xtreme g 64 or fzero.
Making the player feel like they are moving extremely fast is important for this game. Actually moving them fast enough to give them that feeling is out of the question. Collision detection and a few other aspects of the... |
Tại sao phát hiện va chạm của tôi lại không chính xác? Dù cố gắng nhiều lần, tôi vẫn không thể hiểu được tại sao chân của nhân vật lại vượt qua bức tường nhưng không có vấn đề gì khi tôi đâm vào tường từ phía dưới. Tôi nên sửa nó như thế nào để nhân vật đứng yên trên tường?
Từ hàm collideWithBox() bên dưới, có thể thấ... | c++ | Why is my collision detection not accurate? After trying and trying, I still cannot understand why the leg of character exceeds the wall but no clipping issue when I hit the wall from below. How should I fix it to make him stand still on the wall?
From collideWithBox() function below, it shows that playerDest.Y = bo... |
Đang điều khiển bánh cân bằng bằng một đoạn script Unity Tôi đang thực hiện một dự án demo nhỏ với Unity như thế này (ảnh chụp từ đoạn quay dưới đây).
Tôi không muốn sử dụng vật lý Unity, nó quá nặng. Tôi dự định tạo một hàm quay với các tham số tỷ lệ cho các bánh răng. Nhưng tôi không biết chắc làm thế nào để điều... | unity | Controlling a balance wheel using a Unity script I am working on a small demonstration project with Unity like this (screenshot from footage below).
I don't want to use Unity physics, which is too heavy. I plan to create a rotation function with ratio params for gears. But I am not sure how to control the balance w... |
Dưới đây là bản dịch từ tiếng Anh sang tiếng Việt của đoạn code Unity về việc di chuyển đối tượng game theo đường thẳng được vẽ:
```
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public GameObject linePrefab;
public GameObject currentLine;
public LineRenderer lineRenderer;
public EdgeCollider2D edgeCol... | unity | Unity with move gameobject line renderer I create DrawLine class, I want my character to follow the line I draw.
How do I move my character on draw line renderer ?
Thanks!
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public GameObject linePrefab;
public GameObject currentLine;
public LineRenderer lineRende... |
Phân tách logic/cập nhật khỏi mã hiển thị/vẽ trong một luồng duy nhất bằng cách sử dụng chức năng ngủ
Tôi đã đọc rằng tốc độ của các đối tượng trò chơi không nên bị ảnh hưởng bởi FPS mà nên dựa trên thời gian. Làm thế nào để tôi có thể phân tách mã cập nhật/vẽ để tối đa hóa hiệu năng mà không giới hạn tốc độ vẽ và cun... | sdl | Separating logic/update from render/drawing code in a single thread using sleep I've read that the speed of game objects should not be hindered by FPS but instead should be based on time. How can I seperate the update/draw code to maximize performance without limiting the drawing rate and provide a constant logic updat... |
đại diện cho các biến đổi mà không có khung tham chiếu toàn cầu:
Tôi đang cố gắng tạo một động cơ trò chơi phân đoạn/dựa trên cổng
hỗ trợ hình học không thể (không phải Euclid?)
Khi nói đến phân đoạn/dựa trên cổng, tôi có nghĩa là thế giới được chia thành các phân đoạn được kết nối bởi các cổng.
Kỹ thuật này đã được ... | 3d | representing transforms without a world/global reference frame Background:
I'm trying to make a segmented/portal-based game engine
that supports impossible (non-euclidean?) geometry.
By segmented/portal-based I mean the world is divided into segments which are connected by portals.
This technique was used by the engi... |
Lỗi không hiển thị file script C# trong sự kiện Onclick trong Unity 5.0.4f1? Tôi đã đính kèm file levelLoader vào gameobject. Tuy nhiên, khi tôi kéo file script vào sự kiện Onclick, hàm function vẫn hiển thị là null. Tại sao vậy? Ai có thể giúp tôi không?
Mã C#:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public cl... | unity | C# Script file is not showing in Onclick Event in Unity 5.0.4f1? I uploaded the levelLoader file to the gameobject. Still, when I drag the script file onClick Event, the no function is null. Why? Can anybody help me?
C# code:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LevelLoader : MonoBehaviour {
... |
Unity3D - Xác định xem một vật thể hình cầu có chạm đất hay không bằng Raycast
Tôi đang phát triển một trò chơi liên quan đến việc di chuyển một quả bóng trong không gian. Trò chơi của tôi có cơ chế nhảy, vì vậy tôi cần biết khi nào thì bóng có thể nhảy bằng cách xác định xem nó có chạm đất hay không. Cách tốt nhất để... | unity | Unity3D - Determining if a spherical object is grounded using raycast I'm making a game revolving around moving a ball around a space. My game has a jump mechanic, so I need to know when I'm grounded in order to determine when I'm able to jump. Best way to check this is to setup raycast from ball's origin and make it c... |
Làm thế nào để tôi có thể nhận được ngói cụ thể trong va chạm với Tilemap? Tôi đang phát triển một trò chơi nền tảng đơn giản, hiện tại tôi có ba loại ngói:
Sàn: không làm gì khi va chạm.
Xấu: khiến người chơi thua cuộc.
Tốt: khiến người chơi thắng cuộc.
Tôi đang cố gắng phát hiện va chạm với mã này tôi tìm thấy:
ex... | collision-detection | How can I get the specific tile in a collision with a Tilemap? I am developing a simple platformer, I have three types of tiles right now:
Floor: does nothing on collision.
Bad: makes the player lose the game.
Good: makes the player beat the game.
I am trying to detect the collision with this code I found:
extends... |
Làm thế nào để tôi nhập đúng một hoạt hình từ Blender vào UE4? Tôi đã tạo hoạt hình cho một băng tải trong Blender. Khi tôi nhập hoạt hình vào UE4, băng tải không di chuyển đúng cách. Tôi làm sai gì vậy?
Đây là liên kết đến tệp Blender của tôi: Tệp Blender | blender | How do I correctly import an animation from blender into UE4? I have animated a conveyor belt in blender. When I import the animation to UE4, the conveyor belt does not move correctly. What am I doing wrong?
Here is a link to my blender file: Blender File |
Các phương pháp hiệu quả để cập nhật liên tục chuyển động trong một trò chơi phòng thủ tháp? Chúng tôi là bốn người bạn đang phát triển một trò chơi Tower Defense như một dự án năm nhất đại học. Trò chơi sẽ rất đơn giản!
Chúng tôi dự định có:
- Ba loại tháp khác nhau
- Ba loại quái vật khác nhau
- Một bản đồ (có thể ... | software-engineering | Effective methods to continuously update movement in a tower defense game? We are four guys making a Tower Defense game as a project in first grade on a university. The game is going to be really simple!
Three different towers
Three different monsters
One map (maybe add some more if we have time)
The game has to be... |
Dưới đây là bản dịch từ tiếng Anh sang tiếng Việt:
"Mẫu AR/VR của Vuforia với Google Cardboard SDK: Tôi không thể chuyển từ thực tế tăng cường sang thực tế ảo
Tôi đã làm theo hướng dẫn mới nhất về việc Tích hợp Cardboard vào Mẫu AR/VR. Tôi đã cấu hình mẫu cảnh được cung cấp theo hướng dẫn đó. Tôi đã biên dịch nó sang... | unity | Vuforia AR/VR sample with Google Cardboard SDK: I cannot switch from augmented reality to virtual reality I have followed the Integrating Cardboard to the AR/VR Sample latest tutorial. I have configured the provided scene sample according to that tutorial. I have compiled it to Android without any problem.
The game lo... |
Các kết cấu được lưu trữ bởi GPU hay được nạp từ bộ nhớ cho mỗi khung hình? Các kết cấu được nạp từ bộ nhớ (RAM) cho mỗi lệnh vẽ/khung hình hay được lưu trữ trong VRAM?
Theo nghiên cứu của tôi, tôi cho rằng trường hợp đầu tiên là đúng. Nếu đúng vậy, thì phương pháp tiếp cận thứ hai không phải là một lựa chọn tốt hơn s... | gpu | Are Textures cached by GPU or buffered from memory for every frame? Are the textures buffered from memory(RAM) for each Draw Call/Frame or are cached in VRAM.
As per my research, I believe in the former case, if it is, then isn't the second approach a better option?
For example, in First Person Shooter games, the wea... |
Trình diễn trò chơi của tôi vừa được nâng cấp, thay đổi các vòng lặp thời gian cố định thành các bước thời gian biến đổi. Mặc dù mọi thứ đã được điều chỉnh để phù hợp với môi trường mới, nhưng vẫn còn một thuật toán phụ thuộc nhiều vào các thời gian cố định: hành vi của camera.
Nó hoạt động giống như thế này (ngôn ngữ... | mathematics | Smooth interpolation with variable time steps My game engine just went through a small overhaul that changed its fixed time step loops into variable time steps ones. Though everything has already been adapted steadily to the new environment, there is still one algorithm that relied heavily on steady ticks: my camera's ... |
Mẫu Thiết Kế cho "Đối Tượng Mặc Định"
Tôi đang làm một trò chơi phiêu lưu nhập vai góc nhìn từ trên xuống giống như Eye of the Beholder.
Trong quá trình thực thi, tôi có một đối tượng Map. Nó chứa các đối tượng Cell. Và mỗi Cell chứa tối đa bốn đối tượng Wall.
Đối tượng Wall có dữ liệu về kết cấu và các yếu tố đặc b... | design-patterns | Design Pattern for "Default Object" I'm making a first person dungeon crawler like Eye of the Beholder.
During execution, I have a Map object. It contains Cell objects. Anc each Cell contains, at most, four Wall objects.
The Wall object has data for it's texture, and special elements like a door, a switch, etc. But ... |
Đã có:
Một nguồn nhiên liệu có gắn kèm script Fuel.
Prefab nhiên liệu được tạo ra lần đầu tiên từ một script khác trong phương thức Start() của nó.
Vấn đề:
Script Fuel khiến prefab nhiên liệu được tạo ra liên tục ở một số khoảng thời gian và phá hủy những prefab cũ hơn.
Nhưng
Prefab được tạo ra từ script khác vẫn cò... | c# | Destroying the instance that instantiated the prefab What I have so far:
A fuel that has Fuel script attached to it.
The fuel prefab is first instantiated from another script in its Start() method.
problem:
The Fuel script is such that it results in instantiation of prefab fuel repeatedly at some intervals of time an... |
Trong Box2D, làm thế nào để tạo ra một lò xo dao động vô hạn? Làm thế nào để tạo ra một lò xo lý tưởng có thể dao động vô hạn bằng cách sử dụng Box2D?
b2DistanceJoint hoạt động gần như hoàn hảo, nhưng cuối cùng nó cũng sẽ dừng lại, ngay cả khi độ giảm chấn được đặt là 0. Tôi nghĩ điều này là do b2DistanceJoint không đ... | box2d | In Box2D, how do I create an infinitely oscillating spring? How do I create an ideal spring that can oscillate indefinitely using Box2D?
A b2DistanceJoint works almost perfectly, but it eventually slows to a stop, even with damping set to 0. I think it is because b2DistanceJoint is not meant for creating springs, but ... |
OpenGL và tải mô hình 3ds: Con đường ít kháng cự nhất? Chào mọi người, tôi đang thực hiện dự án cuối kỳ cho lớp đồ họa, và tôi và một người bạn trong nhóm đang phát triển một trò chơi phòng thủ tháp 3D đơn giản.
Chúng tôi đang lên kế hoạch sử dụng các mô hình 3ds và vẽ chúng bằng OpenGL. Tuy nhiên, cả hai chúng tôi đề... | opengl | OpenGL and 3ds model loading: Path of least resistance? Hey guys, im working on a final class project for a graphics class, and me and a teammate are making a simple 3d tower defense game.
We're currently planning on using 3ds models and drawing them with OpenGL.However, niether of us have a lot of practice/experienc... |
Xna, viết phần tử kết thúc XML có một câu hỏi ở đây. Nó không phải là về việc viết/đọc thực tế các tệp XML, tôi đã biết cách làm điều đó. Nhưng thay vào đó, có một điều gì đó đã làm phiền tôi trong một thời gian.
Khi tôi viết các tệp của mình, chúng trông giống như thế này:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>... | xna | Xna, writing XML end element got another question here. Its not about actually writing/reading files in XML, i already know how to-do this. But rather something that has bugged me for awhile.
Ok, so when i write out my files, they look like this:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XnaContent>
<A... |
Có cần phải dùng từ khóa new cho đối tượng trò chơi đơn lẻ không? Tôi đang sử dụng Unity4.
Có cần phải dùng từ khóa new cho đối tượng trò chơi đơn lẻ không? Hãy xem đoạn code sau:
1. GameObject obj = new GameObject();
obj = Resources.Load("Prefabs/Ball", typeof(GameObject)) as GameObject;
2. GameObject obj;
obj = Re... | unity | Do I have to use new keyword for unity single game object? I'm using Unity4.
Do I have to use new keyword for single game object? look at the following code.
1.
GameObject obj = new GameObject();
obj = Resources.Load("Prefabs/Ball", typeof(GameObject)) as GameObject;
2.
GameObject obj;
obj = Resources.Load("Prefabs/B... |
Làm thế nào để thay đổi hướng của một đường tròn khi nó va chạm vào góc? Tôi có một quả bóng 2D có thể va chạm vào tường.
Nếu quả bóng va chạm vào tường theo hướng vuông góc, nó sẽ chỉ đảo ngược hướng di chuyển (giả sử không có sức cản không khí và không có hiện tượng bật lại khiến tốc độ của nó thay đổi).
Vấn đề của t... | 2d | How do I change the direction of a circle when it hits a corner? I have a 2D Ball that might go against a wall.
If the Ball goes against the wall perpendicularly, it will just invert its direction (assuming no air resistance and no bounces that should make its speed change).
My problem is: how the velocity of the Ball ... |
Lệnh thực thi của các sự kiện ScriptableObjects? Cho đoạn code sau:
[CreateAssetMenu(fileName = "newGameManagerInstance", menuName = "Game/Game Manager Instance")]
public class GameManagerSO : ScriptableObject
{
private GameManager instance;
public GameManager Instance { get { return instance; } set { instanc... | unity | ScriptableObjects events execution order? Given the code:
[CreateAssetMenu(fileName = "newGameManagerInstance", menuName = "Game/Game Manager Instance")]
public class GameManagerSO : ScriptableObject
{
private GameManager instance;
public GameManager Instance { get { return instance; } set ... |
Ví dụ về nhiễu Perlin hoạt động giống nhau trên CPU và GPU? Tôi đang tìm một trang web ví dụ có thực hiện nhiễu Perlin trên cả CPU và GPU, tạo ra những kết quả tương tự trên hai nền tảng này.
Tôi thấy nhiều thực hiện nhiễu Perlin trên CPU, nhưng chúng không khớp với các thực hiện GPU mà tôi tìm thấy.
Lý do tôi cần đi... | physics | Perlin noise example the same on CPU as GPU? I am looking for an example site with a Perlin Noise implementation in both CPU and GPU, that generates somewhat the same results in those two places.
I see many CPU implementations of Perlin Noise, but they don't match up with the GPU implementations that I found.
The rea... |
YCbCr có những lợi ích gì? Tại sao người ta lại muốn lưu trữ hình ảnh ở định dạng YCbCr trong RAM hoặc bộ nhớ GPU thay vì RGB? | color | What is the benefit of YCbCr? Why would someone want to store images as YCbCr instead of RGB in RAM or in GPU memory? |
Tôi có nhiều SphereCollider gắn vào GameObject, một cái lớn để phát hiện vùng nguy hiểm và cái còn lại nhỏ hơn để va chạm thực tế (cả hai đều là kích hoạt!). Khi OnTriggerEnter() làm thế nào tôi tìm ra cái nào trong hai cái đó gây ra sự kiện kích hoạt?
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
foreach (var collider in... | unity | Find which collider is causing collision (implementing danger zone) I have multiple SphereColliders attached to GameObject, one bigger to detect collision danger zone and the other, smaller, for actual collision (both triggers!). When the OnTriggerEnter() how do I find which one of those two caused trigger enter event?... |
Tối ưu hóa bản đồ UV dựa trên Diện tích bề mặt? Tôi đang cố gắng tối ưu hóa bản đồ UV của tôi dựa trên Diện tích bề mặt, tôi cần chúng được tối ưu hóa vì khu vực cảnh của tôi rất lớn và tôi muốn sử dụng chúng trong UDK vì vậy tôi đang cố gắng đạt được mức tối ưu hóa tối đa và tôi đang hết thời gian.
Đây là điều tôi mu... | udk | Optimizing UV Map Sheet Based On Surface Area? I am trying to get my UV Map Sheets Optimized Based On Surface Area , I need Them optimized cause my scene area is huge and i want to use them in UDK so i am trying to get maximum possible optimization and i am running out of time
Here is What i Try TO Achieve :
Default... |
Không thể thêm tài sản/hình ảnh sprite, không biết tại sao tôi đang sử dụng Unity và có một dự án 2D. Tôi đang cố gắng thêm một hình ảnh nền vào dự án/cảnh của tôi, nhưng tôi không thể làm được.
Thêm các tệp .png nhỏ vào dự án hoạt động tốt, chỉ cần kéo chúng vào tab Hierarchy. Tuy nhiên, hình ảnh nền và các hình ảnh ... | unity | Unable to add asset/sprite, not sure why I'm using Unity and have a 2D project. I'm trying to add a background image to my project/scene, but I'm unable to.
Adding smaller .png files to the project work fine, by simply dragging them onto the Hierarchy tab. My background image, and larger images, do not work though. ... |
Các hệ thống tìm thấy các thực thể mà chúng cần hoạt động trong mô hình Entity-Component-System như thế nào? Tôi đã đọc nhiều bài viết về mô hình ECS, nhiều bài viết trong số đó giải thích rõ ràng về thực thể và các thành phần nhưng không đề cập cụ thể đến hệ thống vì nó "khác nhau" hoặc chỉ sử dụng ngôn ngữ đơn giản đ... | architecture | How do the systems find the entities they should operate on in Entity-Component-System pattern? I have read many articles about ECS patterns. Many of them are clear on what the entity and components are but don't really talk about the system because it "varies" or just use plain English to describe the behavior like "... |
Trong thực tế, phương pháp nào tốt hơn khi lưu trữ góc Euler hay lưu trữ ba vectơ đại diện cho "front/right/up"? Tôi đang viết một bộ máy chơi game và khi nói đến phần biến đổi, tôi chỉ sử dụng phương pháp đại diện mà Unity/UE sử dụng, đó là: một vectơ cho vị trí, một vectơ cho góc Euler và một vectơ cho độ масштаб.
T... | transformation | In practice, is it better to store Euler angles or store three vectors represent as "front/right/up"? I'm writing a game engine, and when it comes to the transform part, I just use the representation which unity/ue uses, that is: a vector for the position, a vector for Euler angles, and a vector for scale.
But I found... |
Không tìm thấy Chất Liệu Mô Hình - Mất tích trong Không Gian Vô Hạn
Tôi phải đã phóng to quá mức, quay camera theo hướng sai, hay bất cứ điều gì khác. Mô hình đã mất tích, tôi không thể tìm thấy nó trong 3D View. Đây là một dự án phức tạp và tôi không muốn bắt đầu lại từ đầu. Tôi đã thử chế độ orthographic và mọi phím... | 3d | Can't find Model Substance Painter - Lost in the Void I must have zoomed out too far, turned the camera in the wrong direction, whatever. The model is lost, I cannot find it in the 3D View. This is a complex project and I don't want to start over. I have tried orthographic view and all known keyboard shortcuts. But I a... |
Làm thế nào để tính toán vectơ pháp tuyến bề mặt trong va chạm 2D? Tôi có một quả bóng, nó nên bật lên khi va chạm với một bề mặt. Tôi biết công thức phản xạ như sau:
$$ v_1 - 2n(v_1 \cdot n) $$
Tuy nhiên, tôi không thể thu thập được thông tin cần thiết. Tôi biết:
vị trí của quả bóng,
tốc độ của quả bóng,
bán kính c... | 2d | How does one calculate the surface normal, in 2D collisions? I have a ball, which should bounce when it collides with a surface. I know the formula for reflections;
$$ v_1 - 2n(v_1 \cdot n) $$
However, I cannot obtain the required information. I know:
the ball position,
the ball velocity,
the ball radius,
the polygon... |
Tôi đang cố gắng loại bỏ sự lặp lại trong địa hình khi nhìn từ trên cao. Để làm được điều đó, tôi đã chọn Wang tiles. Một điều tôi thiếu và không thể tìm thấy thực sự là bất kỳ loại bộ tạo nào có thể lấy hình ảnh nguồn và tạo ra một bộ Wang tiles từ nó.
Vậy có loại bộ tạo nào thực hiện việc tạo Wang tiles từ hình ảnh ... | tiles | Wang tiles generating I'm trying to get rid of repetition on terrain, when viewed from up high. To achieve that, I've chosen Wang tiles. One thing I'm missing, and can't really find is any kind of generator that can take a source image and generate a set of Wang tiles from it.
So is there any kind of generator that im... |
Mã SAT AABB phát hiện va chạm sai
Tôi gặp khó khăn khi cố gắng khiến mã SAT của mình hoạt động bằng cách sử dụng AABBs và tôi đã cố gắng tìm giải pháp, nhưng tôi đang bối rối.
Vì một lý do nào đó, nó phát hiện va chạm rất sai, như được thể hiện trong bài kiểm tra bàn này tôi đã thực hiện.
(Phương pháp AABBvsAABB ở c... | xna | AABB SAT code detects collision wrongly I've been having trouble getting my SAT code working using AABBs, and I've been trying to find a solution but, I'm scratching my head.
For some reason, it detects collisions very wrongly, as shown by this desk check I did.
(AABBvsAABB method at bottom.)
Consider two AABB, A and... |
OnMouseDown() và Collision không hoạt động cho đối tượng trò chơi được tạo trong script của đối tượng trò chơi khác
Tôi đã tạo một đối tượng trò chơi (Brick) và thêm một script (BrickScript) vào nó. Trong script này, tôi tạo một đối tượng trò chơi Window nếu một điều kiện nhất định được thỏa mãn. Xin vui lòng xem mã s... | unity | OnMouseDown() and Collision not working for game object created within another game objects script I have created a game object (Brick) and added a script (BrickScript) to it. Within this script I create a Window game object if a certain condition is satisfied. Please see code below:
if (hasWindow) {
if (window ==... |
Tôi gặp vấn đề khi cố gắng sử dụng uiskin.atlas từ github/libgdx. Tôi đã tải xuống ( sao chép) nó từ libgdx.git nhưng nó không hoạt động.
Tôi nhận được lỗi sau:
Com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Lỗi khi đọc file pack: data/uiskin.atlas
Và ở phần dưới của nhật ký, nó hiển thị:
Nguyên nhân: java.lang.Illega... | android | GdxRuntimeException uiskin.atlas I have problem when trying to use the uiskin.atlas from github/libgdx. I've downloaded(cloned) it from libgdx.git but it just doesnt work.
I get the following error:
Com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack file: data/uiskin.atlas
And further down in the catlog i... |
Di chuyển camera 3D bằng con trỏ chuột
Tôi có một camera được di chuyển bằng cách thay đổi tọa độ X và Z. Tuy nhiên, camera bị xoay, vì vậy khi một vật thể di chuyển một đơn vị trong thế giới, số lượng pixel mà nó di chuyển không dễ dàng để xác định.
Làm thế nào để tôi có thể di chuyển camera sao cho nếu con trỏ ở mộ... | camera | Drag 3D camera with mouse cursor I have a camera that is moved by changing its X and Z coordinates. However, the camera is rotated, so when an object moves by 1 unit in the world, the number of pixels it moves by isn't trivial to determine.
How could I move the camera so that if the pointer is at a set point, that poi... |
Tính hợp pháp của việc sử dụng tên gọi trong trò chơi? Nếu tôi đang tạo một trò chơi kiểu trò chơi bàn, ai biết liệu có hợp pháp khi sử dụng tên của người khác trong trò chơi không?
Ví dụ như một lá bài có tên "George Bush" hay "Michael Jackson".
Và điều này cũng tương tự đối với các nhãn hiệu thương mại phải không? | legal | Legality of using names in a game? If I am creating a board-game type game, does anyone know if it is legal to use others' names in the game?
ie. A playing card with "George Bush" or "Michael Jackson" on it.
Also, is it the same for brand names? |
Câu hỏi về bước thời gian cố định và nội suy
Tôi đang làm theo hướng dẫn tuyệt vời "Fix Your Timestep!" của Glenn Fiedler để thực hiện bước thời gian cho trò chơi 2D của mình. Vấn đề tôi gặp phải là ở giai đoạn nội suy cuối cùng.
Trò chơi của tôi có một hàm Tween cho phép tôi nội suy các thuộc tính của các thực thể t... | 2d | Fixed timestep and interpolation question I'm following Glenn Fiedlers excellent Fix Your Timestep! tutorial to step my 2D game. The problem I'm facing is in the interpolation phase in the end.
My game has a Tween-function which lets me tween properties of my game entites. Properties such as scale, shear, position, co... |
Khi sử dụng Lerp để phóng to một vật thể trong câu lệnh if Tôi đang cố gắng phóng to một vật thể khi tia bắn trúng nó trong phương thức Cập Nhật, tôi đang sử dụng phương thức Lerp để làm cho chuyển động của máy ảnh mượt mà hơn nhưng nó không hoạt động đúng cách. Vật thể chỉ Lerp trong một khung hình duy nhất.
Tôi cũng... | unity | Using Lerp to zoom in on an object inside an if statement I'm trying to zoom in on an object once the raycast hits it in the Update method, I am using the Lerp method to make the camera movement smoother but it's not working properly. The object only lerps for a single frame.
I also tried using a coroutine but the r... |
Vẫn tiếp tục tìm hiểu về phương pháp chiếu tia, tôi rất bối rối về cách thức khắc phục hiệu ứng mắt cá.
Nhìn vào ảnh chụp màn hình dưới đây từ hướng dẫn tại permadi.com, theo cách hiểu của tôi, nguyên nhân gây ra hiệu ứng mắt cá là do các tia chiếu được tính khoảng cách từ người chơi, thay vì khoảng cách vuông góc với... | raycasting | Raycasting "fisheye effect" question Continuing my exploration of raycasting, I am very confused about how the correction of the fisheye effect works.
Looking at the screenshot below from the tutorial at permadi.com, the way I understand the cause of the fisheye effect is that the rays that are cast are distances fro... |
Tạo thế giới theo phong cách Animal Crossing bằng Python
Tôi đã từng viết mã 3D rendering trong quá khứ, mặc dù tôi muốn biết liệu có mã hiện có (các thư viện) được viết cho/với các ràng buộc với Python có thể giúp tạo hiệu ứng thế giới tương tự như này không.
Thế giới là một bản đồ ngói được quấn quanh một thùng, vớ... | python | Creating Animal Crossing style world rendering with Python I've dabbled a bit with writing 3D rendering code in the past, although I'm interested in knowing if there is existing code (libraries) written for/with bindings to Python that might facilitate the creation of a world effect similar to this.
The world is a til... |
Các cách thay thế cho đồ họa 3D đắt tiền để tăng tính thú vị và hấp dẫn của hệ thống PvP trong trò chơi di động indie
Tôi đang phát triển một trò chơi indie cho nền tảng di động, và một phần của trò chơi bao gồm hệ thống PvP (trong đó người chơi bị tấn công là người thụ động). Tầm nhìn của tôi rất đơn giản: người chơi... | game-design | Alternative ways to make a battle system in a mobile indie game more fun and engaging I'm developing an indie game for mobile platforms, and part of the game involves a PvP battle system (where the target player is passive). My vision is simple: the active player can select a weapon/item, then attack/use, and display t... |
Toán học đằng sau việc mô phỏng một nguồn sáng đơn giản cho hình chữ nhật đã được xoay là gì? Giả sử tôi có một hình chữ nhật 2D. Bằng cách dịch chuyển vị trí của nó theo x và y và hiển thị bóng bằng một dịch chuyển, nó tạo ra ảo ảnh của bóng. Nếu tôi xoay hình chữ nhật theo góc Z và thử với cùng một dịch chuyển, nó tr... | mathematics | Math behind simulating a simple light source for rotated rectangle? Say I have a 2D Rectangle. By offsetting its position by x y and rendering a shadow by an offset, it gives the illusion of a shadow. If I rotate the rectangle Z degrees and try it with the same offset, it appears as though the light source has moved. H... |
Có cách nào để thiết lập một shader define trong Löve không? Tôi biết rằng tôi có thể sử dụng shader:send() để thay đổi các biến, nhưng có cách nào để thiết lập/thay đổi #define không? | shaders | Is there a way to set a shader define in Löve? I know I can use shader:send() to change variables, but is there a way to set/change a #define? |
Làm thế nào để thay đổi kích thước của D3D11Texture2D? Tôi muốn thu nhỏ kích thước của D3D11Texture2D.
Tôi đang sử dụng AcquireNextFrame để thu nhận đầu ra màn hình máy tính của tôi nhưng nó có độ phân giải FullHD. Tôi chỉ muốn thu nhỏ kết cấu vì tôi cần gửi bộ đệm qua mạng.
Dưới đây là mã của tôi:
if (mRealTexture ... | 2d | How to resize a D3D11Texture2D? I would like to scale a D3D11Texture2D to make it smaller.
I'm using AcquireNextFrame to get an output of my desktop but it's on FullHD resolution. I just want to scale the texture because I need then to send the buffer over network.
Here is my code :
if (mRealTexture == nullptr) {
... |
Làm thế nào để nhận được báo cáo lỗi từ trò chơi Unity3d
Tôi đang làm việc trên một dự án và tôi cần thu thập CrashReports, nhật ký lỗi qua email, cùng với việc cho phép người dùng mô tả cách xảy ra sự cố. Tôi không thể tìm thấy bất cứ điều gì về cách thực hiện điều này, ai có ý tưởng nào không? Cảm ơn!
- Người dùng ... | unity | How to get crash reports from game Unity3d I am working on a project and I am in need of to gather CrashReports, email crash log, along with allowing the user to describe how the crash happened. I cannot find anything on how to do this, anyone has any ideas? Thanks!
-Learning Unity User |
Làm thế nào để tôi ngăn chặn việc nhấp chuột vào nút cũng kích hoạt các script chơi game của tôi? Nhân vật của tôi nhảy khi tôi nhấn vào phía bên phải màn hình. Nút tạm dừng cũng nằm ở góc trên bên phải. Vì vậy, khi tôi nhấn nút đó, script phía bên phải luôn được kích hoạt và tôi không muốn điều đó xảy ra.
Dưới đây là... | unity | How do I stop clicks on a button from also triggering my gameplay scripts? My character jumps when I press the right side of screen. The pause button is alsp in the top right corner. So when I press that button, the right side script always triggers and I don't want that to happen.
Here the script :
if (Input.GetMous... |
Làm thế nào để tạo ra một hình nón cắt từ ma trận nhìn và chiếu? Cho một ma trận chiếu tay trái, ma trận nhìn tay trái, ma trận ViewProj của View * Projection - Làm thế nào để tạo ra một hình nón cắt bao gồm các mặt gần, xa, trái, phải và trên, dưới?
Ví dụ duy nhất tôi tìm thấy trên Google (Bài hướng dẫn 16: Culling h... | camera | How do I create a bounding frustum from a view & projection matrix? Given a left-handed Projection matrix, a left-handed View matrix, a ViewProj matrix of View * Projection - How do I create a bounding Frustum comprised of near, far, left, right and top, bottom planes?
The only example I could find on Google (Tutorial... |
Có bao nhiêu và những trục nào để sử dụng cho va chạm OBB 3D với SAT Tôi đã thực hiện SAT dựa trên:
Phát hiện va chạm động sử dụng hộp giới hạn hướng [PDF]
Ở trang 7, trong bảng, nó đề cập đến 15 trục để kiểm tra va chạm, nhưng với chỉ Ax, Ay và Az, tôi đã có thể phát hiện va chạm.
Tại sao tôi cần kiểm tra tất cả cá... | collision-detection | How many and which axes to use for 3D OBB collision with SAT I've been implementing the SAT based on:
Dynamic Collision Detection using Oriented Bounding Boxes [PDF]
On page 7, in the table, it refers the 15 axis to test so we can find a collision, but with just Ax, Ay and Az, I'm already getting collisions.
Why d... |
Có thể sử dụng thành phần va chạm hình cầu trong UDK không? Tôi có một vật thể trong UDK, có một SkeletalMesh. Vào những thời điểm nhất định trong trò chơi, tôi muốn vật thể này tiếp tục hiển thị SkeletalMesh, nhưng tôi muốn nó sử dụng va chạm hình cầu một cách tạm thời.
Sau khi tìm hiểu về PrimitiveComponents, tôi hi... | udk | Is it possible to use a spherical collision component in UDK? I have an object in UDK, which has a SkeletalMesh. At certain times in the game, I want this object to continue rendering the SkeletalMesh, but I'd like it to use spherical collision temporarily.
After reading a bunch about PrimitiveComponents, my understan... |
Tôi không thấy hàm Hermite trong lớp Mathf.
Tuy nhiên, khi tôi cố gắng sử dụng nó, trình biên dịch báo lỗi rằng Mathf không chứa định nghĩa cho Hermite.
Đây là một ví dụ:
float fNewDistance = Mathf.Hermite(_initialDistance, _GoalDistance, fTime);
Tôi làm sai ở đâu vậy?
Cảm ơn! | unity | Mathf.Hermite not available in Mathf I see here that Hermite should be function in the class Mathf.
However, when I try to use it, the compiler tells me that Mathf doesn't contain a definition for Hermite.
This is an example:
float fNewDistance = Mathf.Hermite(_initialDistance, _GoalDistance, fTime);
What am I... |
Làm thế nào để tạo một HUD tạo ảo giác 3D/có thể hoạt hình? Tôi đang hợp tác với một nhóm để phát triển một trò chơi nền tảng không gian góc nhìn thứ nhất trong Unity, và tôi thắc mắc liệu có cách nào để tạo ra một HUD có thể di chuyển và phản ứng với hành động của người chơi, cụ thể là khi họ nhìn xung quanh - tương t... | unity | How do I create a HUD that appears to occupy 3D space/can animate? I'm working with a group to try and make a first person space platformer in Unity, and was wondering if there would be anyway to create a HUD that moves and reacts to player actions, specifically looking around - similar to the way the HUD moves in Metr... |
Vẫn còn thị trường cho các trò chơi 2D không? Liệu các trò chơi 2D có vẫn bán chạy không? Giả sử nó có hình ảnh đẹp và lối chơi tốt.
Tôi muốn làm trò chơi và muốn bắt đầu với 2D, nhưng tôi khá do dự. Tôi có hơn 8 năm kinh nghiệm với các ứng dụng 3D như Maya và các phần mềm khác, nhưng không phải là trò chơi. Tôi muốn ... | 2d | Is there still a market for 2D games? Do 2D games still sell well? Assume it has nice visuals and good game-play.
I want to make games and want to start with 2D, but I am a bit hesitant, I have more than 8 years experience with 3D applications like Maya and other software, but not games. I'd like to know if it's worth... |
Các đối tượng không dính lại với nhau bằng khớp nối trong màn hình Retina
Tôi đang tập luyện trên các khớp nối quay Box2D. Mọi thứ đều ổn ngoại trừ một vấn đề. Vì một lý do nào đó, các đối tượng được kết nối với nhau bằng khớp nối quay không dính lại với nhau, chúng bắt đầu tách ra khỏi nhau từ khi tôi khởi chạy ứng d... | ios | Bodies do not stay sticked together by joint in retina display I'm rehearsing on Box2D revolute joints. Everything's going pretty well except for one thing. For some reason bodies joined together with revolute joints do not stay sticked, they start getting apart from each other from the app start when I run it on retin... |
Tại sao phiên bản console của các trò chơi trực tuyến lại hỗ trợ ít người chơi hơn so với phiên bản PC?
Câu hỏi này được đặt ra bởi một người chơi trò chơi trực tuyến, và dưới đây là câu trả lời được dịch từ tiếng Anh sang tiếng Việt:
"Số lượng người chơi tối đa trong phiên bản PC là 64 người (32 người trong một đội ... | multiplayer | Why do console versions of multiplayer games support fewer players than PC versions? source
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20111205162848AAb1sl9
64 Players on P.C ( 32vs32)
& bigger maps with more vehicles & buildings.
24 on Consoles ( 12vs12) ( It was planned to have a 32 player
... |
Tôi đang cố gắng phát hiện vị trí xấp xỉ mà kẻ thù trong trò chơi của tôi bị trúng đòn. Tôi đã thêm một hộp va chạm với chiều cao 1,8 mét vào kẻ thù.
Khi người chơi bắn, tôi sử dụng RaycastHit để kiểm tra xem kẻ thù có bị trúng đòn hay không.
Mã của tôi là này:
GameObject nHit = _LaserScript.hit.collider.gameObject;... | unity | RaycastHit.point to local coordinates I'm trying to detect where approximately an enemy in my game has been hit.
I have added a box collider with a height of 1.8 metres to the enemy.
When the player then shoots, I use a RaycastHit to check if the enemy has been hit.
This works fine.
My code is this:
GameObject nHit ... |
Làm thế nào để Hoạt hình một nhân vật trong Unity3D (Animator)? Trước tiên, tôi mới bắt đầu làm quen với Lập trình và Unity, nhưng tôi muốn tạo một trò chơi đơn giản với Unity3D. Tôi đang sử dụng StandardAssets (nhân vật) nơi tất cả các hoạt ảnh đều được bao gồm, nhưng tôi không biết cách thay đổi trạng thái hoạt ảnh.
... | c# | How do I Animate a character in Unity3D (Animator)? first of all, I am new to Programming and Unity, but I want to create a simple game with Unity3D. I am using the StandardAssets (character) where all animations are included, but I dont get how to change animation state.
In the beginning I used this simple c# script... |
Unity xóa logo trên màn hình khởi động
Câu hỏi này có liên quan rất nhiều đến vấn đề này, kể từ bây giờ, Điều khoản Dịch vụ (TOS) của Unity đã thay đổi đáng kể. Và khi tìm kiếm trong TOS, dường như tôi được phép xóa logo Unity trong trò chơi đã xuất khẩu của mình. Xem phần 4.1, nó vẫn giữ nguyên:
"Bạn sẽ không xóa, t... | unity | Unity remove logo in splash screen Heavily related to this question, as of now, Unity's TOS has changed dramatically. And searching in the TOS, it looks like I'm allowed to remove the Unity logo in my exported game. Looking at Section 4.1, it still retains:
You will not remove, alter or obscure any copyright, trade... |
Làm thế nào để tạo văn bản cuộn trong AndEngine? Tôi đang tạo một số văn bản hướng dẫn mà người dùng có thể cuộn.
Có cách nào để tạo cuộn dọc trong AndEngine để chúng ta có thể dễ dàng xem tất cả nội dung bằng cách cuộn lên và xuống không? | andengine | How to create scrollable text in AndEngine? I'm creating some tutorial text that the user should be able to scroll.
Is there any way to make vertical scroll in AndEngine so that we can easily view all the content by scrolling up and down? |
Vấn đề định vị nhân vật trong Unity3d CarController
Tôi sử dụng các thành phần tài sản chuẩn Unity là CharacterController và Car, và đặt một GameObject rỗng lên trên xe, nơi mà camera nên được đặt khi tôi ngồi trong xe. GameObject rỗng này được gọi là "Driver". Character controller có một GameObject rỗng gọi là "Head"... | unity | Unity3d CarController character positioning issue I use the unity standard asset components CharacterController and Car and put an empty gameobject onto the car where the camera should be placed when i am inside the car. The empty gameobject is called "Driver". The character controller has an empty called "Head" where ... |
Chia camera thành các phần? Tôi có một bố cục cho trò chơi của mình tương tự như thế này:
Ở đây, vùng màu xám nhạt được dành cho các yếu tố HUD và vùng màu xám đậm là dành cho phần chơi thực tế của trò chơi. Một chức năng tôi muốn đưa vào vùng màu xám đậm là khả năng phóng to và di chuyển xung quanh, hoạt động độc lập... | unity | Split the camera into sections? I have a layout for my game similar to this:
Where the light gray area is reserved for HUD elements and the dark gray area is reserved for the actual game. One function I want to offer in the dark gray area is the ability to zoom and move around, which works independently from the lig... |
Chào bạn,
Khi tôi thử mở rộng và dịch một vec4 trong shader của mình, tôi nhận được kết quả sau:
Tôi đã tạo một lớp mat4x4 cho riêng mình và một số hàm trả về ma trận cho tôi, mọi thứ hoạt động tốt, nhưng không phải là hàm dịch.
Mã shader của tôi như sau:
GLchar* vertexShaderCode = {
"#version 330 core ... | opengl | Translation Matrix not working properly Hello,
I get this result when i try to scale and then translate a vec4 in my shader.
I created a mat4x4 class on my own and some functions wich return some matrices for me, everything works, but not the translationfunction.
Currently, I use this Shader Codes:
GLchar* vertexShad... |
Thực hành tốt nhất cho thanh tiến trình trong OpenGL ES 2.0 là gì? Tôi đã thử tạo một kết cấu (có thể là một màu đơn hoặc khác) và sau đó kéo dài kết cấu đó từ giá trị tối thiểu 0 lên giá trị tối đa max. Phương pháp này hoạt động, nhưng khiến tôi không hài lòng vì một số lý do, một trong số đó là:
Nếu tôi muốn có các ... | java | What's the best practice for a progress bar in OpenGL ES 2.0? My attempt: I make a texture (could be a single colour or otherwise), and then stretch that texture from a minimum 0 up to a maximum max value. This works, but leaves me rather dissatisfied for a number of reasons, one of which being:
If I want rounded cor... |
Xoay hình ảnh trong Python
Tôi đang làm một trò chơi giống như "Asteroids" và tôi có thể xoay hình ảnh sprite của mình, nhưng khi tôi làm vậy, hình ảnh bị xé nát. Đây là phương pháp tôi đang sử dụng để xoay. Tôi rất mong nhận được sự giúp đỡ.
def turnLeft(self):
rotatedSurf1 = pygame.transform.rotate(self.image, ... | python | Rotating an image in Python So I am making an "Asteroids" like game and I can principally get my sprites image to rotate but when I do, the image gets kinda torn apart. This is the method I am using for rotation. Any help would be appreciated.
def turnLeft(self):
rotatedSurf1 = pygame.transform.rotate(self.im... |
Làm thế nào để có thể thay đổi chiều rộng của những đường kẻ? Tôi đang tạo một shader dựa trên hướng dẫn này, nhưng không thể thiết lập chiều rộng cho mỗi đường kẻ và tạo một shader chấp nhận ánh sáng.
Shader "Unlit/Stripes-2"
{
Properties
{
[IntRange] _NumColors ("Số lượng màu", Range(2, 4)) = 2
... | unity | How to make it possible to change the width of the stripes? I am making a shader to create stripes based on this tutorial, but I cannot set the width for each stripe and make a shader that accepts light.
Shader "Unlit/Stripes-2"
{
Properties{
[IntRange] _NumColors("Number of colors", Ran... |
Làm thế nào để biết được đối tượng game nào mà chuột đang di chuyển lên trên trong Unity? Tôi đang làm một trò chơi bài thương mại đơn giản cho riêng mình để giải trí.
Có một thanh kiểm tra bài được bao gồm.
Điều tôi muốn đạt được là thay đổi các giá trị trong thanh kiểm tra (có tệp Inspector.cs riêng, vì vậy tôi sẽ ... | unity | How to get which gameobject the mouse is over in Unity? So I'm working on a simple drag-n-drop based trading card game for my own amusement.
There is a card inspector included.
What I want to achieve is to change values in the inspector (which has its own Inspector.cs, so I would change the variables in it) based on ... |
Sự khác biệt về ánh sáng giữa Unity 5.5.2f1 và Unity 2019
Có sự khác biệt về ánh sáng giữa Unity 5.5.2f1 và Unity 2019. Vui lòng xem hình ảnh đính kèm.
Tôi không thích cách xử lý ánh sáng trong phiên bản 2019. Cả hai phiên bản đều được cài đặt nguyên bản, không có thêm gì.
Tôi cần thay đổi hoặc thiết lập gì trong Un... | unity | Difference in light between Unity 5.5.2f1 and Unity 2019 The lighting is different between Unity 5.5.2f1 and Unity 2019. Please see the attached image.
I dislike the way the lighting is done in the 2019 version. Both verions are installed out of the box, without any additions.
What do I need to change / set up inside U... |
Làm thế nào để chạy một ứng dụng GameSalad trên thiết bị iOS? Tôi đã tạo một trò chơi đơn giản với GameSalad. Nó hoạt động tốt trong mô phỏng iPhone sau khi tải GameSalad Viewer nhưng không hoạt động trên thiết bị vì nó cho lỗi ký mã. Nếu tôi thay đổi IPA theo thiết bị thì GameSalad Viewer bị treo và ứng dụng không chạ... | ios | How do I run an iPhone GameSalad App on an iOS Device? I have made a simple game application with GameSalad . It runs fine in the iPhone simulator after loading the GameSalad Viewer but doesn't work in the device as it gives a code signing error. If I change the IPA according to the device then the GameSalad Viewer cra... |
đơn vị - vấn đề trong việc giới hạn quay của vật thể? Tôi đang cố gắng tạo một trò chơi với Unity.
Trong trò chơi này, người chơi sử dụng chuột để quay một thùng chứa hoặc hộp quanh trục X và Z (quay sang trái và phải, cũng như hướng về phía máy ảnh và ngược lại).
Tôi đã sử dụng mã sau để điều khiển và giới hạn chuyể... | unity | unity - problem in limiting rotation of object? I am trying to make a game with unity.
In this game, player uses mouse to rotate a container or box around x and z (rotate to left and right and also toward the camera and opposite).
I used below code to control movement and limit it.
float zRot = transform.eulerAngles... |
Kinh nghiệm bán hàng trên Desura
Ai có (hoặc biết) kinh nghiệm bán một tựa game độc lập trên Desura không? So với các kênh phân phối game độc lập thông thường khác thì sao? | distribution | Desura sales experiences Does anyone know of (or have) an experience selling an indie title through Desura? How does it compare with other typical indie game distribution avenues? |
Làm thế nào để xử lý touchpad? Tôi có một touchpad. Tôi đã thử touchpad.getKnobX> 0 và <0 (khi vuốt nút sang trái và phải) sprite vẫn hiển thị nhưng khi tôi đặt touchpad.getKnobY> 0 và <0 (để vuốt nút lên và xuống) sprite không hiển thị. Tại sao vậy? | java | How to handling touchpad? I have a touchpad. I tried touchpad.getKnobX> 0 and <0 (when swiping the knob left and right) the sprite still displayed but when I put touchpad.getKnobY> 0 and <0 (to swipe knob up and down) the sprite didn't show. Why is that? |
Khi sử dụng pygame với nhiều luồng, tôi đã quyết định thử nghiệm với pygame. Tôi tạo một lớp được thiết kế để xử lý tất cả các yếu tố liên quan đến giao diện người dùng và trò chơi.
Ý tưởng của tôi là sẽ có hai luồng riêng biệt. Một luồng để xử lý giao diện người dùng và một luồng khác để thực hiện tất cả các tính toá... | python | Using pygame with multiple threads I have decided to try out pygame. I created a class that is supposed to handle all the GUI and game related stuff.
My idea is that I would have two seperate threads. One to handle the GUI and one to handle all the calculations the game does in the background.
import threading
import p... |
Làm thế nào để thêm một prefab vào một prefab khác? Tôi muốn tạo một instance cho một prefab, sau đó tạo một instance khác và sau đó đặt prefab thứ hai vào prefab đầu tiên.
Tuy nhiên, điều này không hoạt động.
Đây là mã của tôi:
// Tạo một instance mới cho prefab vũ khí
Transform nNewInstantiatedPrefab = Ins... | unity | How do I add a prefab to another prefab? I want to instantiate a prefab, and then instantiate another prefab and then set the second prefab to the first prefab.
However, this doesn't work.
This is my code:
//instantiate a new weapon prefab
Transform nNewInstantiatedPrefab = Instantiate(tPrefab, new Vector3(0... |
Đánh dấu đúng các ô đường dựa trên các đường hiện có
Hiện tại, tôi có một phương pháp đánh dấu bit đôi khi đánh dấu sai các ô. Theo cách thông thường, nó được thực hiện chính xác, và toán học, v.v. là hợp lệ, nhưng nó cho ra kết quả như sau:
Kết quả này khá giống với những gì bạn mong đợi và trông khá ổn khi thực hiệ... | graphics | Correctly bitmasking path tiles based on existing paths Currently, I have a bitmasking implementation that sometimes incorrectly bitmasks the tiles. Conventionally, it is done correctly, and the math/etc is sound, but it achieves results such as the following:
This is similar to what you might expect, and looks fin... |
Tôi đang cố gắng tạo một shader và tôi cần một quad toàn màn hình để làm điều đó.
Tôi đã thiết lập mọi thứ và nó hoạt động tốt, nhưng khi tôi hiển thị quad, nó xuất hiện như một hình vuông nhỏ. Điều này có thể là do tôi truyền ma trận thế giới, chiếu và xem của máy ảnh vào shader và do đó, quad xuất hiện như một đối t... | xna | Making a quad cover the screen I'm trying to make a shader and I need a fullscreen quad to do so.
I have everything set up and working, but when I render the quad it appears as a small square. This would probably be because I'm passing the cameras world, projection and view matrix into the shader and so the quad appea... |
Tại sao các shader ShaderToy không hoạt động với LibGDX? Có ai có thể cho tôi biết điều gì khác biệt về việc thực hiện shader trong LibGDX khiến nó không tương thích với các shader từ ShaderToy? Nó trông giống như bạn có thể sử dụng trực tiếp các shader ShaderToy với các framework khác, vậy điều khác biệt ở đâu?
Mọi n... | libgdx | Why don't ShaderToy shaders work with LibGDX? Can someone tell me what is different about the shader implementation in LibGDX that makes it incompatible with the shaders from ShaderToy? It looks like you can use ShaderToy shaders directly with other frameworks so am wondering what the difference is.
People talk about c... |
So sánh lưới và giảm trùng lặp dữ liệu
Tôi đang viết một lớp đọc tệp obj, lập chỉ mục cho mỗi lưới và tạo VAO và GameObject của loại thích hợp. Tôi gặp phải một vấn đề thiết kế. Các đối tượng cùng tên (Tree_A001, Tree_A002) hiện đang bị bỏ qua, và phạm vi tối thiểu và tối đa của chúng được sử dụng để tính toán trung t... | opengl | Comparing meshes and reducing duplication of data I'm writing a class that reads an obj file, indexes each mesh and creates a VAO and GameObject of the appropriate type. I've stumbled on a design issue. Objects of the same name (Tree_A001, Tree_A002) are currently skipped over, and their min and max extents are used to... |
Thực hiện chính xác SSAO
Tôi đang cố gắng thực hiện SSAO hướng chuẩn và đang gặp vấn đề với kết quả. Một số phần trên màn hình bị đảo ngược/sai, thường là ở giữa màn hình nhưng không phải lúc nào cũng vậy, dường như nó liên quan đến camera, nhưng cũng có thể là bất cứ điều gì. Đây là kết quả hiển thị:
Và đây là shade... | shaders | Correctly Implementing SSAO I am trying to implement Normal-Oriented SSAO and i'm having an issue with the results. Portions of the screen are inverted/wrong, typically half way through the screen but not always, it seems tied to the camera, but can also be anything lol. Here is the resulting render:
And here is th... |
Khởi tạo thành phần trong kiến trúc trò chơi dựa trên thành phần
Tôi đang phát triển một trò chơi 2D (trong XNA) và tôi đã đi sâu vào phương pháp dựa trên thành phần, nơi tôi có một đối tượng trò chơi chính (hộp chứa) lưu trữ các thành phần khác nhau.
Khi thực hiện chức năng cần thiết dưới dạng các thành phần, tôi đa... | xna | component Initialization in component-based game architectures I'm develping a 2d game (in XNA) and i've gone slightly towards a component-based approach, where i have a main game object (container) that holds different components.
When implementing the needed functionality as components, i'm now faced with an issue -... |
Tại sao boolean này không thể ngăn âm thanh phát 60 lần mỗi giây? Mã:
local dontPlayMoreThanOnceDammit = false
function Behavior:Awake()
local sound = CraftStudio.FindAsset( "motorbuson1" )
self.mySoundInstance = sound:CreateInstance()
self.mySoundVolume = 1.0
self.mySoundInstance:SetLoop( true )
... | lua | Why can´t this boolean stop the sound from playing 60 times a second? The code:
local dontPlayMoreThanOnceDammit = false
function Behavior:Awake()
local sound = CraftStudio.FindAsset( "motorbuson1" )
self.mySoundInstance = sound:CreateInstance()
self.mySoundVolume = 1.0
self.mySoundInstance:S... |
Độ trễ khi xoay một vật thể
Tôi đang cố gắng xoay một con tàu trong trò chơi thiên thạch. Điều tôi đang làm là tạo một biến góc kiểu số thực và mỗi khi tôi nhấn nút trái hoặc phải, tôi tăng hoặc giảm nó, và trong hàm vẽ, tôi xoay con tàu theo số lượng đó.
Hành vi mà tôi nhận được không chính xác, bởi vì điều tôi muốn... | c++ | Rotating an object smoothly I'm trying to rotate a ship in an asteroid game. What I'm doing is creating a float angle variable and at each time I press left or right buttons, I increase and decrease it, and in the drawing function, I rotate the ship by that amount.
The behaviour that I get is not really correct, beca... |
Làm thế nào để duyệt qua một đồ thị cảnh và chỉ truy cập các nút trong vùng quan sát? Đồ thị cảnh dường như là cách hiệu quả nhất để thể hiện thế giới trong trò chơi.
Thế giới trong trò chơi thường rất lớn, giới hạn bởi bộ nhớ và khả năng của thiết bị. Trong khi đó, màn hình thiết bị chỉ hiển thị một phần nhỏ của thế ... | architecture | How can I traverse a scene graph and hit only nodes in the view frustum? Scene Graph seems to be the most effective way of representing the game world.
The game world usually tends to be as large as the memory and device can handle. In contrast, the screen of the device captures only a fraction of the Game World/Scen... |
Tôi đã thử tìm kiếm các bài hướng dẫn về hoạt hình xương (skeletal animation) sử dụng DirectX 11 hoặc sách nói về chủ đề này để thực hiện nó, nhưng tôi không thể tìm thấy bất kỳ bài hướng dẫn nào ngoài những bài nói về các tập tin hoạt hình MD5. Tôi mong muốn tìm các bài hướng dẫn nói về chủ đề này. | c++ | Skeletal animation using directx 11 I tried to find tutorials about skeletal animation or books that talk about subject to implement it, but I couldn't find any tutorials except talking md5 animated files. I would like tutorials that talk about that subject. |
Làm thế nào để lấy được HWND từ SDL2? Tôi đang sử dụng Urho3D, một engine game sử dụng SDL2 làm hệ thống cửa sổ. Tôi muốn tạo một cửa sổ mới làm giao diện người dùng và đặt nó làm cửa sổ con của cửa sổ chính trong Urho3D.
Dưới đây là mã tôi đã viết:
// Bên trong hàm Start() ảo
SDL_Window *sdlw = context->GetSubsystem... | c++ | How to correct obtain HWND from SDL2? I use Urho3D which uses SDL2 as a window system. I want create another window as GUI and make it child for main window of Urho3D.
What I did is:
// insde virtual void Start() // Urho3D app
SDL_Window * sdlw = context->GetSubsystem<Graphics>()->GetWindow();
int width =... |
Giải mê cung không có khả năng quay lại Tôi cần viết một chương trình để giải mê cung. Mê cung có cấu trúc đồ thị, trong đó mỗi nút là một căn phòng, và các cạnh là lối ra đến các phòng khác:
Yêu cầu:
Chúng tôi bắt đầu từ một căn phòng ngẫu nhiên.
Mê cung có những ngõ cụt, 0 hoặc một vài lối thoát.
Chúng tôi không bi... | algorithm | Solving maze without return ability I need to write a program that will solve maze. Maze has graph structure, where each node - some room, and edges - exits to other rooms:
Specification:
We start from a random room.
Maze has dead-ends, 0 or few exits.
We don't know anything about all maze, only the number of curr... |
Vấn đề va chạm giữa hai vật thể cầu đang chuyển động?
Giả sử tôi có một tình huống như sau:
Ở đây, tôi có hai vật thể cầu (vật thể A và B) di chuyển từ một vị trí đến vị trí khác trong một khung hình.
Làm thế nào để tôi có thể dự đoán điểm va chạm giữa chúng nếu chúng va chạm với nhau? Làm thế nào để xác định điểm v... | xna | Sweep collision between two moving spheres? Say I have a scenario like this:
Here I got two spheres (sphere A and B) that moves from on spot to another during a frame.
How can I predict where these two collide if they collide at all? In between these frames?
I tried to look it up and found this page, but I didn't un... |
Làm thế nào để hiển thị các đối tượng ba chiều trong một trò chơi 2D sử dụng OpenGL và chiếu đồng dạng? Tôi đang tạo một trò chơi 2D (2.5D) sử dụng OpenGL và chiếu đồng dạng.
Việc hiển thị các đối tượng phẳng tương đối, chẳng hạn như nhân vật, khá đơn giản.
Tôi chỉ cần sử dụng một hình chữ nhật (quad) với kết cấu của ... | opengl | How to display three dimensional Objects in a 2D Game using OpenGL and orthographic Projection? I am creating a 2D (2.5D) game using OpenGL and orthographic projection.
It is simple to have relatively flat objects, e.g. characters.
I simply use a quad with a texture of the character and move that about.
However, what... |
Làm thế nào để xây dựng một phiên bản tĩnh của cocos2d-x và liên kết nó với dự án của tôi? Đầu tiên, tôi đang sử dụng Cocos2d-x v3.6 cho Win32 desktop + Visual Studio 2013 và C++.
Khi xây dựng Cocos2d-x, nó luôn được xây dựng như một phiên bản động thay vì phiên bản tĩnh như tôi mong muốn.
Làm thế nào để xây dựng nó ... | c++ | How to build a static version of cocos2d-x and link it to my project Firstly, I'm using Cocos2d-x v3.6 for Win32 desktop + Visual studio 2013 and C++.
When building Cocos2d-x, always it has been built as a dynamic version not a static version as I want.
How to build it as static version ?
Then, How to bind it wi... |
Kết hợp Minecraft và Dwarf Fortress: Mô phỏng autoplay trong thế giới tạo ra theo quy trình giả vô tận? Một trong những điều thú vị về Dwarf Fortress (và các trò chơi tạo ra theo quy trình khác như Civilization) là trò chơi mô phỏng nhiều phe phái AI tương tác với nhau theo thời gian (có thể gọi là "autoplay") để tạo r... | procedural-generation | Combining Minecraft and Dwarf Fortress: Simulating autoplay in a pseudo-infinite procedurally generated world? One of the interesting things about Dwarf Fortress (and other procedurally generated games like Civilization) is that the game simulates multiple AI factions interacting with each other over time (what might b... |
Chia một bản đồ ngói thành nhiều hình ảnh
Vậy giả sử tôi có một bản đồ ngói 5x5, bằng 25 viên ngói.
Làm thế nào tôi có thể chia bản đồ ngói của tôi thành 25 hình ảnh khác nhau? Tôi đang sử dụng Tiled, nhưng tôi không biết liệu có thể thực hiện việc này trên đó hay không hay tôi cần sử dụng một chương trình khác.
Dĩ ... | tilemap | Divide a tile map into multiple images So let's say I have a tilemap 5 x 5, which equals 25 tiles.
How can I divide my tilemap into 25 different images? I'm using tiled, but I don't know if it is possible to do it on there or if I need to use one other program.
Of course, my tilemap is bigger than 5 x 5, so it's why I'... |
Tôi có những lựa chọn nào để tạo nguyên mẫu cho một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi 2D? Tôi đang tìm kiếm công cụ tốt nhất để giúp tôi nhanh chóng tạo ra một trò chơi 2D dựa chủ yếu vào mạng. Rất có thể trò chơi này sẽ cần một chương trình phía máy chủ để hoạt động liên tục. Tôi không có nhiều kinh nghiệm trong lĩ... | 2d | What are my tool options to prototype a 2D online multiplayer game? I'm looking for the best tool to allow me to quickly put together a 2D game that relies largely on networking. It's extremely likely that this game will require a server side program to constantly run. I have little experience with these things and sin... |
Có thể sử dụng nav-mesh trong trò chơi 2D trên Unity không? Tôi đang phát triển một trò chơi cần có tính năng điều hướng và tránh chướng ngại vật. Trước đây tôi đã sử dụng nav-mesh trong dự án 3D, nhưng bây giờ tôi đang cố gắng áp dụng nó vào trò chơi sprite 2D nhưng dường như nó không hoạt động.
Tôi muốn biết liệu na... | unity | Is it possible to use nav-mesh in 2d game in Unity? I'm working on game that needs navigation and obstacle avoidance. I've used nav-mesh on 3d project before but now I'm trying to use it in 2d sprite game but it seems like it doesn't work.
I want to know if really it doesn't work and, if it doesn't, what would be a g... |
XNA 4.0: Vấn đề khi tải tập tin nội dung XML
Tôi mới bắt đầu tìm hiểu về XNA nên hy vọng câu hỏi của tôi không quá ngớ ngẩn. Tôi đang cố gắng tải dữ liệu nội dung từ XML.
Tập tin XML của tôi được đặt trong dự án Content (tính năng mới của XNA 4), có tên "Event1.xml":
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<... | xna | XNA 4.0: Problem with loading XML content files I'm new to XNA so hopefully my question isn't too silly. I'm trying to load content data from XML.
My XML file is placed in my Content project (the new XNA 4 thing), called "Event1.xml":
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<XnaContent>
<Asset Type=... |
Vẽ hai mô hình thay đổi ma trận MVP (Android OpenGL)
Tôi là người mới bắt đầu với OpenGL2 trên Android và đang phát triển một ứng dụng để thử nghiệm một số tính năng. Hiện tại, tôi đang cố gắng nhân bản một đối tượng hình cầu với kết cấu, vì vậy tôi nghĩ rằng việc thay đổi ma trận MVP bằng cách áp dụng một dịch chuyển... | opengl | draw two models changing the MVP matrix (android opengl) I'm newbie with opengl2 in android, and I'm making an app in which I'm testing some things. Now I was trying to duplicate a sphere object with a texture, so I thought it was enough to change my MVP matrix applying a small translation to the Model matrix, using sa... |
Tôi nên sử dụng Swing control nào để hiển thị đồ họa? Tôi đang sử dụng bộ công cụ Swing UI trong Java và muốn sử dụng lớp Graphics để vẽ hình ảnh và lưới trong một control. Control nào là phù hợp nhất cho mục đích này? | java | Which Swing control should I use to render graphics with? I'm using the Swing UI toolkit in Java, and I want to use the Graphics class to draw images and grids in a control. Which is the most appropriate control for this? |
Trong UE4, làm thế nào để tôi xoay người chơi cùng với camera? Tôi đã tạo một động tác đấm đơn giản trong Blender và xuất nó vào Unreal Engine 4. Trong trò chơi, nhân vật xuất hiện ở góc nhìn thứ ba, nhưng tôi đã điều chỉnh camera để nó giống như góc nhìn thứ nhất.
Bây giờ, mỗi khi tôi xoay camera trong trò chơi, tôi ... | camera | In UE4, how do I turn my character's body together with the camera? I made a simple punch animation in Blender and exported it into Unreal Engine 4. In-game, the character appeared from a 3rd-person perspective, but I made it look like first-person by adjusting the camera.
Now, whenever I turn the camera in-game, I ca... |
Tôi đang cố gắng làm một trò chơi bằng C++ (trên Visual Studio 2015).
Tôi muốn trò chơi chạy trong X phút rồi kết thúc.
Tôi có một hàm play() gọi tất cả các hàm khác và tôi cần làm cho play() chạy trong 2 phút.
Tôi đã thử nhúng play() vào các vòng lặp chạy trong một khoảng thời gian, nhưng không có cách nào hoạt động. ... | c++ | Make timer for game to run for 2min I'm trying to make a game using C++ (in Visual Studio 2015).
I want to make the game run for X minutes and then end.
I have a function play() that calls all other functions required and I need to make play() run for 2min.
I've tried putting play() in loops that run for some time, bu... |
Dịch sang tiếng Việt:
Nhập một dự án Windows vào Android bằng Cocos2d-x
Điều tôi đang cố gắng thực hiện hôm nay là nhập toàn bộ dự án vào Android, nhưng tôi không thấy có hướng dẫn nào về việc này. Cách tiếp cận của tôi là tạo một dự án Android mới, sao chép tất cả các lớp và tài nguyên vào các thư mục và gọi ./build... | c++ | Importing a windows project into android using cocos2d-x What I am trying to do today is to import a full project to Android, but no tutorials are available for that that I have seen. My approach was to create a new android project, copy all the classes and resources in the folders and calling ./build_native.sh but I g... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.