2023 yılı, PlayStation oyunları açısından oldukça bereketli bir yıl oldu. Marvel's Spider-Man 2, Baldur's Gate 3, Alan Wake 2, Final Fantasy XVI gibi pek çok yapım, oyuncuların keyifli bir yılı geride bırakmalarını sağladı. Şimdiyse PlayStation ekibinden yıl boyunca neler yaptığınızı yeniden hatırlatacak bir hamle geldi. PlayStation, 2023 Wrap-Up'ları paylaşmaya başladı. Spotify ve YouTube Music gibi platformlardaki özet sistemine benzeyen Wrap-Up, yıl boyunca gerçekleştirdiğiniz oyun aktivitelerinizin kısa bir özetini sunuyor. PS4 ve PS5 kullanıcıları, bugünden itibaren kendi hesapları üzerinden giriş yaparak Wrap-Up'larına erişebilecekler. Bu deneyimde kullanıcılar, yıl boyunca elde ettikleri başarıları görebilecekler. Örneğin en çok oynanan oyun, kazanılan başarımlar, aylık oyun verileri, kişiselleştirilmiş oyun tarzı gibi bilgiler bu Wrap-Up'larda yer alacak. Bu yıl PlayStation, bu Wrap-Up'lar için özel oluşturulan kartları da sosyal medyadan paylaşabilecek. Ayrıca Wrap-Up yapan kullanıcılar, PlayStation Stars dijital koleksiyon ürünlerini toplayabilecekler. Bu koleksiyon ögeleri arasında Marvel's Spider-Man Spider-Bot gibi özel ögeler, özel avatarlar bulunuyor. Son yıllarda pek çok farklı platform, benzer şekilde yıl boyu aktivitelerimizi görselleştirip önümüze döküyor. Böylelikle hem biz geçtiğimiz yılı görebiliyoruz, hem de firmalar sosyal medyada daha fazla görünürlük elde ediyorlar. Bu yüzden de her yıl daha fazla firma bu türden Wrap-Up içerikleri oluşturuyor. PlayStation Wrap-Up özelliğini kullanmak için burada bulunan bağlantıyı kullanabilirsiniz.


Bundan birkaç hafta önce sizlerle paylaştığımız bir haberimizde, PlayStation ekosistemi ile ilgili tartışmalı bir karardan bahsetmiştik. Sony tarafından yapılan açıklamaya göre kullanıcılar, parasını ödemiş oldukları Discovery TV içeriklerine 31 Aralık 2023 tarihi itibarıyla ulaşamayacaklardı. Bunun nedeni, Warner Bros. ile yapılan lisans anlaşmasının sona ermesiydi. Kullanıcıların tepkisiyle karşılaşan karar, Sony'nin geri adım atmasını sağladı. Şirket tarafından yapılan açıklamada, lisans anlaşmasının yenilendiği ve Discovery TV içeriklerinin PlayStation ekosisteminde kalmaya devam edeceği belirtildi. Warner Bros. ile Sony tarafından yapılan yeni lisans anlaşması, en az 30 ay boyunca geçerli olacak. Yani geçmişte Discovery TV içeriklerini satın alan kullanıcılar, bu içeriklere 30 ay daha rahatlıkla ulaşabilecekler. Ancak sonraki süreçte neler yaşanacağını şimdilik kimse bilmiyor. PlayStation, 2021 yılında aldığı bir karar ile film, dizi ve programların satışlarını durdurdu. Ancak platform, bugüne kadar 1.300'den fazla içeriğe ev sahipliği yapıyordu. Hal böyle olunca oldukça geniş bir kullanıcı tabanı, kaldırılacağı açıklanan içeriklere sahipti. Neticede herkes, parasını verip satın aldığı bir hizmetten faydalanmak ister. Geldiğimiz son noktada, son kullanıcının isteği olmuş oldu.


Daha önce bazı oyunlarda oyun içi yaratıkların biz güçlendikçe güçlendiğini ya da bizim hamlelerimize göre hareket ettiklerini görmüştük. Sony şimdi benzer bir teknoloji için patent almış olsa da yeni teknoloji gerçek zamanlı ve çok daha kapsamlı duruyor. Daha önceki teknolojilerle basit bir kıyaslama yapmamız gerekirse, eski teknolojiler Ford Model-T iken Sony'nin yeni teknolojisi bir Tesla olacak. Tabii bunun için yeni teknolojinin Sony'nin beklediği kadar iyi çalışması gerekiyor. Sony'nin ağza dolu dolu oturan "Adaptive Difficulty Calibration For Skills-Based Activities In Virtual Environments/Sanal Ortamlarda Beceriye Dayalı Aktiviteler İçin Uyarlanabilir Zorluk Kalibrasyonu" adını verdiği bir teknoloji için aldığı patent ortaya çıktı. Bu teknoloji sayesinde oyuncuların, oyun içindeki mekanikler, elementler ve farklı durumlar ile nasıl başa çıktığına göre oyunlardaki zorluk seviyesi gerçek zamanlı olarak değişiyor. Teknolojinin temelinde ise oyuncuların oyunlarda daha fazla zaman geçirmesini sağlamak yatıyor. Temel olarak oyun tasarımında bir denge gereksinimi bulunmaktadır. Oyunlar çok kolay olursa sıkılır ve oynamayı bırakırız, oyun bize bir başarma hissi vermez. Oyun fazla zor ve yorucu olursa, başarısızlık hissinden bıkıp oynamayı bırakırız. İşte bu yüzden de yeni teknoloji, tam kararında zorlanmamızı sağlayacak şekilde oyundaki etmenleri kolaylaştırıp zorlaştırabilecek.


Xiaomi çatısı altında telefon üretim faaliyetlerine devam eden POCO, X6 Pro 5G modelini duyurmaya hazırlanıyor. Fiyat/performans açısından pek çok kullanıcı tarafından tercih edilen POCO'nun tanıtılması beklenen X6 Pro 5G modeli hakkında pek çok iddia, FCC sertifikasının kendi sitesinde görülmesi ile doğrulanmış durumda. Telefonun NBTC ve BIS gibi platformlarda görünmesi, tanıtım tarihinin yaklaştığını gösteriyor. Ayrıca FCC'nin kendi sitesinde görülmesi ile birlikte, depolama ve RAM kapasitesi gibi pek çok özellik ortaya çıktı. Depolama ve RAM konusunda 3 farklı konfigürasyon göreceğimiz POCO X6 Pro 5G, 12 GB RAM+512 GB depolama, 8 GB RAM+256 GB depolama ve 12 GB RAM+512 GB depolama şeklinde. Ayrıca sertifikada telefonun plastik kasa ile geleceği de görülüyor. "2311DRK48G" model numarasına sahip; modeldeki "G" harfi ise "Global" anlamına geliyor. Yani POCO X6 Pro 5G, dünya çapında satışa sunulacak. Xiaomi'nin HyperOS 1.0 işletim sistemini kullanacak olan telefonda 67W hızlı şarj özelliği ve 5500 mAh kapasiteli batarya bulunuyor. Bu da kullanıcıları yarı yolda bırakmayan bir bataryaya sahip olduğunu gösteriyor. POCO X6 Pro 5G, dünya çapında Redmi K70e olarak piyasaya sürülecek. Xiaomi'nin pek çok telefon modelini farklı isimlerde satışa sunmasına alışığız. POCO X6 Pro 5G de bunlardan biri ve Çin'de satışa sunduğu Redmi K70e'nin yenilenmiş versiyonu olarak dünya çapında satışa sunulacak. POCO X6 Pro 5G'ninbaşlangıç fiyatı Çin'de 1999 yuandan başlayacak. Bu da yaklaşık olarak 282 dolara tekabül ediyor. Telefonun ne zaman satışa sunulacağı ise henüz bilinmiyor.


Her zaman telefonumuzu şarj edeceğimiz bir priz bulamıyoruz, bazen de bize yakın olmuyor ve telefonumuzdan uzak kalmak istemiyoruz. Bu yüzden genellikle powerbank'leri kullanmak zorunda kalıyoruz. CHOICE, powerbank'lerin gerçek şarj kapasitelerinin ne olduğunu görmek için 31 popüler modeli test etti ve neredeyse tüm markalarda iddia edilen sayıyla şarj etme miktarı tutarsız çıktı. Sonuç olarak 10.000 mAh kapasiteli bir powerbank'in yalnızca 6.000 ila 7.000 mAh gücünde şarj aktarabileceğini ortaya koydular. Kablonun kalitesi de büyük rol oynuyor. Powerbank'ler, şarjı bir cihaza iletirken enerji kaybı yaşayabilir. Bu kayıp, kablonun kalitesine göre de değişiklik gösterebilir. Ayrıca düşük kaliteli veya uzun kablolar, enerjinin telefonunuza aktarılırken gerilim kaybına yol açar. Tahmin edebileceğiniz üzere bu gerilim kaybı, şarj kapasitesinin bir kısmının yok olmasına sebep olur. Telefonunuzun kendisi ve powerbank'in kalitesi, enerji kaybına yol açabilir. Eğer telefonunuz eskiyse powerbank'in enerjisini sağlıklı bir şekilde depolayamayabilir. Yani 20.000 mAh kapasitesiyle satın aldığınız bir powerbank'in yeni bir telefonu şarj etme verimi eski bir cihazla aynı olmaz. Telefonunuzun yeni ya da iyi bir marka olması kadar powerbank'in markası da önemlidir. Yüksek kaliteli ve gelişmiş teknolojiye sahip powerbank'ler, genellikle daha verimli şarj aktarımı yapar. Telefon bataryalarının kapasiteleri modelden modele farklılık göstermekle birlikte, genellikle 2.000 mAh-5.000 mAh arasında değişir. 20.000 mAh kapasitesinde bir powerbank'in ise malzemeler kaliteliyse 2500 mAh'lık bir telefonu, 8 kez şarj etmesi beklenir.


Gerçek ismi Pelin Baynazoğlu olan Pqueen, hem Twitch'teki yayınları hem de YouTube videolarıyla Türkiye'nin en popüler internet ünlülerinden biriydi. Milyonlarca takipçiye sahip ünlü yayıncı, bugün ise YouTube'dan bir video daha paylaştı. Ancak bu videoda kendisiyle ilgili önemli bir duyuru yaptı. Pqueen, geçtiğimiz saatlerde paylaştığı videoda meme kanserine yakalandığını açıkladı. Ünlü yayıncı, videoda yaşadıklarını detaylı bir şekilde takipçileriyle paylaştı. Zorlu bir süreçten geçtiğini ifade eden Baynazoğlu, kasım ayında ağrı yapan bir kitle fark etmesinin ardından hastaneye gittiğini ve yapılan testler sonucunda meme kanserine yakalandığının belirlendiğini aktardı. Hızlı davranması nedeniyle hastalığın çok erken evrelerinde teşhis edildiğini de ekleyerek hayranlarının yüreğine su serpti. Pqueen, bunların ardından erken teşhis nedeniyle ameliyata girdiğini ve kitlenin alındığını ifade etti. Şu anda iyileşme sürecine girdiğini söyleyen ünlü yayıncı, kemoterapi, radyoterapi ya da ilaç tedavisi gerekmeyeceğini de ekledi. Pqueen, meme kanseri konusunda takipçilerinin bilinçlenmesi için önemli bilgiler de paylaştı. Tüm detaylara yukarıdaki videoyu izleyerek ulaşabilirsiniz. Biz de Webtekno olarak Pqueen'e geçmiş olsun dileklerimizi iletiyoruz.


Farklı psikolojik yaklaşımları ve konuları ele alarak zengin bir perspektif sunan psikoloji kitabı tavsiyeler listemizden ilgi alanınıza uygun bir eser bulabilirsiniz. Dünya üzerinde hem akademik çevrelerde hem de genel okuyucular tarafından popüler olan ve sizi insan zihninin derinliklerine götürecek yerli ve yabancı psikoloji kitaplarını konuları ve yazarları ile derledik. - Bilinçaltı / Sigmund Freud - Totem ve Tabu / Sigmund Freud - Çağımızın Nevrotik Kişiliği / Karen Horney - İnsan Olmanın Psikolojisi / Abraham Maslow - Seninle Başlamadı / Mark Wolynn - İnsan Olmak / Engin Geçtan - Bir Psikiyatristin Gizli Defteri / Gary Small, Gigi Vorgan - Var mısın? / Doğan Cüceloğlu - İnsanın Anlam Arayışı / Viktor Emil Frankl - Mutluluk Tuzağı / Russ Harris Dünyaca ünlü Bilinçaltı, Freud'un hastalar üzerinde nasıl çalıştığı ve uyguladığı ipnotizma tekniği hakkında bazı bilgileri içeriyor. Eğer daha önce hiç Freud okumadıysanız ve psikoloji kategorisinden en iyilerini arayıp okuma alışkanlıklarınızı değiştirecekseniz Bilinçaltı'nı kütüphanenize ekleyebilirsiniz. Bilinçaltının duyguları nasıl yok edeceği ve aslında bilinçaltının ne olduğunun cevaplarını bulacağınız kitap, vakalardan oluştuğu için de keyifle okuyabilirsiniz. Kitabı incelemek ve satın almak istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz. Konu psikolojik kitaplar olunca Freud'un pek çok kitabı öne çıkıyor. Ancak bunların arasındaki Totem ve Tabu, en çok konuşulanlardan biri. Çünkü kitap, Sigmund Freud'un en büyük eserlerinden biri olarak da kabul ediliyor. Din, toplum, cinsellik, çocukluk ve aile kavramlarının incelendiği kitapta, ilkel ve günümüz toplumları kıyaslanıyor. Psikoloji kitap önerileri listesinde yer alsa da aslında Totem ve Tabu, sosyoloji ve antropoloji ile ilgilenenler için de tavsiye edilecek bir seçenek. Kitabı incelemek ve satın almak istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz. Karen Horney, Çağımızın Nevrotik Kişiliği kitabında nevrozlardaki kaygının, toplumsal ilişkilere ve her insanın iç dünyasına egemen olan çatışmalardan kaynaklandığını ortaya koyuyor. Kendi çelişkileriniz ve açmazlarınızla yüzleşmek istiyorsanız bu kitabı okuyabilirsiniz. Çağımızın Nevrotik Kişiliği de psikoloji kitabı öneriler listelerinin her zaman ilk sıralarında bulunuyor. Yazıldığı andan beri, birçok kişinin beğenisini alıp kütüphanelerde öne çıkanlar arasındaki yerini kaybetmiyor. Kitabı incelemek ve satın almak istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz. Hümanist psikoloji deyince ilk akla gelen kitap, Abraham Maslow'un ''İnsan Olmanın Psikolojisi'' oluyor. Ruh sağlığı anlaşılmadan ruh hastalıkları anlaşılamaz. diyen Maslow, bireylerin ne gibi potansiyeller barındırdığını incelemenin insan türünün geleceği açısından önemli olduğunu da savunuyor. İnsanın gücü yerine eksikliklerine yoğunlaşan kitap, bütüncü bakışın da örneklerinden biri. Eğer farklı bakış açılarını bütünsel kavrayış haline getirmek istiyorsanız bu kitaba şans verebilirsiniz. Kitabı incelemek ve satın almak istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz. Yabancı psikoloji kitapları listesinde yer alan ve pek çok insanın okumayı tercih ettiği Seninle Başlamadı kitabı, dünya çapında büyük yankı uyandırdı. Travmaların nesilden nesile aktarılabilir olduğunu ele alan kitap, psikolojik rahatsızlığı olan kişiler için çözümün sadece kişide değil, genetik mirasta aranması gerektiğini vurguluyor. Bilimsel veriler aracılığıyla sorunlarla yüzleşebileceğiniz kitap, 2017 yılında Türkçeye çevrilerek o günden beri ülkemizde de popüler psikoloji kitaplarında yer alıyor. Kitapta, geçmişten beri süregelen acıların yok edilmesinde etkili teknikler de bulunuyor. Kitabı incelemek ve satın almak istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz. İnsan Olmak / Engin Geçtan kitabı günlük hayatta herkesin yaşadığı sorunlara ışık tutuyor. Engin Geçtan'ın İnsan Olmak kitabı çok satan psikoloji kitapları arasındaki bir diğer eser. Türkiye'nin önemli psikiyatristlerinden biri olan Geçtan'ın bu kitabında, insanın kendisi ve çevresindeki diğer kişilerle yüzleşmesine katkı sağlanıyor. Günlük hayatta herkesin yaşadığı sorunlara yer veren kitap, on iki bölümden oluşuyor. Toplumların var olduğu günden beri kişilerin toplumlardan etkilenişi kitapta işlenirken çocukluk zamanlarının ne kadar önemli olduğunun da altı çiziliyor. Güven duygusunun ehemmiyeti de vurgulanırken günümüz insanlarındaki yalnızlık, değersizlik, düşmanlık ve öfke gibi zorlanmalara da ışık tutuluyor. Kitabı incelemek ve satın almak istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz. Psikoloji deyince akla ilk gelen kitaplardan biri olan Bir Psikiyatristin Gizli Defteri, haftalarca çok satanlar listesinde yer aldı. Çeşitli baskıları ve farklı kapakları ile de herkesin kütüphanesinde bulunan bu kitap, psikolojik rahatsızlıkları sürekli dinleyen psikiyatristlerin bakış açısından anlatılıyor. Dr. Gray Small'un Boston'dan Los Angeles'a kadar uzanan hikayesi boyunca karşılaştığı tuhaf ve gizemli vakaların yer aldığı gerçek vakalar, akıl hastalıklarının ilginç dünyasını gözler önüne seriyor. Kitabı incelemek ve satın almak istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz. Var mısın? / Doğan Cüceloğlu ile hayatta neyin önemli olduğunu anlayabilirsiniz. Kitabı incelemek ve satın almak istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz. 30'un üzerinde dile çevrilen ve 15 milyondan fazla satan bu kitap, baş ucu kitaplarınızdan biri olabilir. 20. yüzyılın öncü psikiyatrlarından biri olan Viktor Frankl'nin bu kitabında, yazarın logoterapinin ilkeleri II. Dünya Savaşı sırasında toplama kampındaki deneyimleri ile anlatılıyor. Anlamı keşfetmeye yardım edecek süreci paylaşan yazar, yaşamın anlamı hakkında sorular sormayı bırakmamız gerektiğini de aktarıyor. İnsanı, insan yapan nedir? sorusuna da cevap vermeye çalışan kitap, akıcılığı ile de kolayca okunabiliyor. Okuduktan sonra bir süre etkisinden çıkamayacağınız psikoloji kitap tavsiyesi istiyorsanız İnsanın Anlam Arayışı kitabını okuyabilirsiniz. Kitabı incelemek ve satın almak istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz. Kitap önerisi listemizin son sırasında ise Russ Harris'in Mutluluk Tuzağı kitabı yer alıyor. Kitapta yer alan teknik ve uygulamalarla, stres ve kaygının yer aldığı günümüz dünyasında yaşamı nasıl daha anlamlı kılınabileceğinin haritası sunuluyor. Mutluluğu yakalamaya çalıştıkça daha da depresyona giriyor ve daha iyi bir hayat için bütün olumsuz duyguları yok etmek gerektiğini düşünüyorsanız kitabı hemen alıp okumaya başlayabilirsiniz. Bu kitaptan sonra mutluluğa dair bütün algınız değişecek ve tatmin olacağınız başka bir hayatın kapıları aralanacak. Kitabı incelemek ve satın almak istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz. Psikoloji kitaplarına ilginiz varsa ve tavsiye edeceğiniz kitaplar bulunuyorsa yorumlara bekliyoruz.


Son dönemlerde pek çok vatandaşın Borsa İstanbul yatırımcısı haline gelmesini sağlayan halka arzlarla ilgili yeni bir gelişme yaşandı. Bu kez de Varlık Fonu bünyesinde faaliyetlerini sürdüren PTT'nin iştiraklerinden PttAVM'nin halka arz edileceği açıklandı. PTT Genel Müdürü Hakan Gülten'in açıklamasına göre PttAVM'nin yüzde 15'i halka arz edilecek. Konuyla ilgili açıklamalarını katıldığı bir televizyon programında gerçekleştiren Hakan Gülten, halka arz süreci için Sermaye Piyasası Kurulu başvuru sürecini tamamladıklarını açıkladı. Kurulduklarında Türkiye'nin ilk ve tek pazar yeri olduklarını aktaran Gülten, BİST listelemesinden elde edilecek parayla ne yapacaklarını da açıkladı. Son olarak; PttAVM'nin halka arz sürecine dahil olmak isteyen yatırımcıları uyaralım. Süreç henüz tamamlanmadı ve talep toplama tarihleri de belli değil. Bunu kullanmak isteyen dolandırıcılara karşı dikkatli olun ve PTT'nin yapacağı resmi açıklamaları takip edin.


Dünyanın en popüler mobil oyunlarından birisi olan PUBG Mobile, oyunculara karakterlerini ve silahlarını diledikleri gibi özelleştirme imkanı sunuyor. Fakat bu özelleştirme seçeneklerinin pek çoğu, gerçek para karşılığında satın alınabilen oyun içi para birimi UC ile edinilebiliyor. İşte burada gerçek para harcamak istemeyen oyuncuların yardımına bir uygulama koşuyor. PUBG Mobile oyuncularının uzun süredir gerçek para harcamadan UC kazanmalarını sağlayan UC Kazan uygulamasının geliştiricileri, PubCode PRO UC Kazan adlı yeni UC kazanma uygulamalarını yayımladı. Bir önceki uygulaması 1 milyondan fazla indirilen yeni UC Kazan uygulaması, aynı çalışma mantığıyla oyunculara UC ödülü dağıtıyor. PubCode PRO uygulamasını cihazınıza yükleyip kullanmaya başlayarak saatte bir loot topluyor ve coin biriktiriyorsunuz. Daha sonra kazandığınız bu coinleri kullanarak coin miktarınıza göre istediğiniz kadar UC talep edebiliyorsunuz. Örneğin uygulamada 490 coin karşılığında 28 UC, 690 coinle 55 UC ve 790 coinle 60 UC talep edebiliyorsunuz. Kazandığınız coinlerle talep ettiğiniz UC, PUBG oyuncu adınızı yazarak yaptığınız talebin ardından en geç 1 gün içinde hesabınıza aktarılıyor. Uygulamada saatlik bonuslar yerine daha hızlı coin kazanmak isterseniz coin çarkını çevirebilir, reklam izleyebilir veya size verilen görevleri yapabilirsiniz. PubCode PRO, herhangi bir şekilde oyuna giriş yaparken kullandığınız e-posta adresinizi ya da şifrenizi talep etmiyor. Dolayısıyla uygulama, PUBG hesabınızın çalınması gibi bir risk barındırmıyor. Kazandığınız coinleri UC'ye dönüştürürken yalnızca oyuncu adınızı vermeniz yeterli oluyor. - PubCode PRO uygulamasını aşağıdaki bağlantıdan indirebilirsiniz:


Hem dünyada hem de ülkemizde geniş bir oyuncu kitlesi bulunan, dünyanın en popüler mobil oyunlarından PUBG MOBILE'ın her sene farklı bir ülkede düzenlediği ve yılın en iyi takımının seçildiği PUBG MOBILE Dünya Kupası'nın büyük finalleri bu sene ülkemizde gerçekleşti. İstanbul Ülker Spor ve Etkinlik Salonu'nda gerçekleşen organizasyonda dünyanın en iyi PUBG MOBILE oyuncuları seçilirken aynı zamanda oyuncular için küresel tasarım yarışması olarak hayata geçirilen World of Wonder ve Ptopia Tasarım Projesi'nin ödül töreni de düzenlendi. İlk olarak 2-26 Kasım tarihleri arasında PMGC Lig Aşaması düzenlendi ve burada 48 takım yer aldı. PMPL ve PMSL'de başarılı olan ve özel davetli takımların mücadele ettiği lig aşamasında her gün 6 maç oynandı. Lig aşamasında Melise Esports, Bra Espor ve Next Rüya olmak üzere Türkiye'den 3 farklı espor takımı da yer aldı. Bra Espor ve Next Rüya, finallere katılmak için yeterli başarıyı gösteremese de grup aşamasını 9. sırada tamamlayan Melise Esports tutunma aşamasında mücadele etmeye hak kazandı. Burada rakiplerinin gerisinde performans sergileyen takım elenerek Büyük Finallere katılma hakkını kaybetti. Böylece ülkemizde düzenlenen Dünya Kupası'nda mücadele eden tek Türk takımı, bir önceki yılın dünya şampiyonu olan ve etkinliğe davetli olarak gelen S2G Esports oldu. Takım geçtiğimiz yıl Endonezya'nın başkenti Jakarta'da düzenlenen PMGC 2022'nin şampiyonu olarak 10 milyon TL'ye yakın ödül kazanmıştı. 8-10 Aralık 2023 tarihleri arasında İstanbul Ülker Spor ve Etkinlik Salonu'nda yapılan ve ödül havuzunda 86 milyon TL'yi aşkın para bulunan turnuvada Büyük Finallerinde dünyanın 10 farklı ülkesinden gelen 16 takım mücadele etti. Üç gün boyunca katılımcılara heyecan dolu bir espor şöleni yaşatan Büyük Finaller, özellikle IHC Esports, Stalwart Esports ve Alpha7 Esports'un çekişmeli mücadelelerine sahne oldu. Yapılan maçların sonucunda ise 142 puan toplayan IHC Esports, PUBG MOBILE Dünya Şampiyonası'nın kazananı oldu ve şampiyon olmaya hak kazandı. Son Dünya Şampiyonu olan Türk temsilcisi S2G Esports ise 98 puan toplayarak turnuvayı 11. sırada tamamladı. PUBG MOBILE'ın oyuncular için küresel tasarım yarışması olarak hayata geçirdiği World of Wonder ve Ptopia Tasarım Projesi'nin ödül töreni de İstanbul'daki Büyük Finaller'de düzenlendi. Oyuncuların yaratıcılıklarını besleyerek tasarımlarını oyunda kullanma imkanı sunan proje kapsamında P.D.P ile 500 binden fazla tasarım, World of Wonder ile ise 1 milyondan fazla harita oluşturuldu. En Popüler Tasarım Ödülü, En İyi Kıyafet Tasarımı Ödülü ve En İyi Seviye Tasarımı Yaratımı gibi 11 ödülün de aralarında bulunduğu 2023'ün en başarılı katılımcılarına ödülleri ana sahnede takdim edildi. Ödül alan tasarımcılar arasında shazTOKYO, Al_JALID, Teg_kotya, QUIXK, MOBBIRDMAN ve Kadir Deliduman yer aldı. Turnuvanın açılış günü söz alan ve dev bir şampiyonaya ev sahipliği yapmanın heyecanı içerisinde olduklarını belirten Tencent Türkiye Ülke Müdürü Aras Şenyüz ''Bu önemli organizasyonu Cumhuriyetimizin 100'üncü yılında ülkemizde gerçekleştirmek bizim için ayrı bir gurur kaynağı. Biz bu yola çıkarken ülkemiz için hep daha fazlasını hayal ettik; daha fazla insana dokunmaya, PUBG MOBILE'ı büyütmeye ve Türkiye'nin oyunu yapmaya odaklandık ve başardık. Türkiye'nin en çok ilgi gören mobil oyunlarından biri olduğumuzu gururla söyleyebilirim. Bu başarının karşılığında da oyunumuza Türk kültürünü dahil ettik, hem Galata Kulesi hem de Kız Kulesi'nin oyuna ekledik ve sayısız hatıra yarattık. Ve tüm bunları dünyaya da sevdirdik.'' şeklinde konuştu. Etkinlikte söz alan PUBG MOBILE Global Espor Kıdemli Direktörü James Yang ''Türkiye, PUBG MOBILE için en önemli ülkelerden biri. Oyunumuz ülkenin en popüler mobil oyunlarından biri. Geçen sene Jakarta'da düzenlenen finallerde dünya şampiyonu ilk kez bir Türkiye takımı olan S2G Esports olmuştu. Bu yıl da ilk kez Türkiye'de Büyük Finalleri düzenliyoruz. Üstelik bu tarihimizdeki en büyük Dünya Finali etkinliği olacak. PUBG MOBILE olarak espora 5 yıl önce başladık. O zamandan bu zamana ekosistemimizi sürekli geliştirmeye devam ettik. 2024'te de yeni düzenlemelerle tüm dünyadan daha fazla espor takımını ekosisteme dahil edecek değişikliklere imza atacağız. Yeni global etkinliğimiz PUBG MOBILE Global Open Mart-Nisan tarihlerinde düzenlenecek. Bölgesel turnuvalarda da önemli değişikliklere imza atacağız.'' ifadelerini kullandı. Etkinliğin İstanbul'da düzenlemesinin en önemli sebebinin oyunun ülkede popüler olması ve bilinmesi olduğunu söyleyen PUBG MOBILE Global Espor Kıdemli Direktörü James Yang, ''Bu kadar büyük bir organizasyonu, oyunun popüler olmadığı bir ülkede düzenlersek etkili olmayacaktır. Bir diğer etken ise bölgedeki güçlü takımların varlığı. Ciddi bir espor ve hayran kitlesi var. Diğer önemli konu ise hükümet desteği. Bu tarzda büyük bir etkinliği organize edebilmek için güçlü bir desteğe ihtiyaç oluyor. Dünyada bu üç şartı sağlayan çok fazla ülke yok. PUBG MOBILE Dünya Kupası'nı bu aşamaya kadar Dubai, Singapur ve Endonezya'da düzenledik. Bu versiyonunu şu anda İstanbul' da yapıyoruz. Bu kararımızdan çok mutluyuz şeklinde konuştu. Espor tutkunları tarafından heyecanla takip edilen PMGC 2023, PUBG MOBILE mücadelelerinin yanı sıra çeşitli etkinliklere de sahne oldu. Üç gün boyunca çeşitli konserlerin düzenlendiği organizasyonun açılış gününde Ceza sahne aldı. Etkinliğin ikinci günü Ece Seçkin, şampiyon takımın belli olduğu son gün ise Hadise katılımcılara eğlenceli dakikalar yaşattı. PMGC 2023'te aynı zamanda çeşitli sanat aktiviteleri düzenlendi. Ünlü graffiti sanatçıları Doğukan Oraklı , Tunç Dindaş ve Muhammed Emin Türkmen 3 gün boyunca kurulan farklı duvarlara yaptıkları tasarımlarla hem PUBG MOBILE ve graffiti sanatını harmanladılar hem de etkinlik ziyaretçilerinin galerilerinde önemli hatıralar bıraktılar.


Mobil işlemci deyince akla gelen ilk şirketlerden olan Qualcomm, geçtiğimiz ay amiral gemisi işlemcisi Snapdragon 8 Gen 3'ü tanıtmıştı. Önemli performans iyileştirmeleriyle gelen bu çip seti, yapay zeka odaklıydı. Dev şirket, bugün de yeni nesil işlemci duyurularına devam ederek biraz daha düşük seviye cihazlarda yer alacak Snapdragon 7 Gen 3'ü bizlerle buluşturdu. Snapdragon 7 Gen 3, geçen ay tanıtılan büyük kardeşi gibi üst seviye cihazlara hitap etmeyen bir çip olmasa da çok iddialı. Yeni işlemci, orta seviye telefonlara amiral gemisi özellikler getirebilecek. Snapdragon 7 Gen 3, genel anlamda önceki nesillere kıyasla ciddi iyileştirmelere sahip. 4 nm süreciyle üretilen işlemci, bir ana çekirdek (2,63 GHz), üç performans çekirdeği (2,4 Ghz) ve dört verimlilik çekirdeği (1,8 GHz) ile geliyor. Qualcomm'un açıklamalarına göre yeni çip seti, 2022'de tanıtılan Gen 1'den çok daha ileride. CPU tarafında %15'lik iyileştirmenin, GPU'da ise %50'nin üzerinde performans artışının yaşandığı ifade ediliyor. Güç tasarrufunun ise %20 daha iyi olduğu belirtiliyor. Yapay zeka özelliklerine sahip olacak Snapdragon 7 Gen 3, içindeki Hexagon NPU işlemcinin yardımıyla %60 daha hızlı yapay zeka performansı sunuyor. Bu da orta sınıf Android cihazlardaki yapay zeka yeteneklerinin çok daha gelişeceği anlamına geliyor. Yeni işlemciyle, daha iyi kullanıcı deneyimi, gelişmiş kamera özellikleri, ses tanımada iyileştirmeler ve güç yönetiminde yenilikler göreceğiz. Örnek verecek olursak yapay zeka yüz tanıma sistemleri, düşük ışıklar, gözlükler gibi olağan dışı olarak nitelendirilebilecek koşullarda daha iyi çalışacak. Maske kullanımı gibi durumlarda da sorun yaşanmayacağı belirtiliyor. Qualcomm'a göre yüz tanımanın performansında %15 oranında bir artış var. Bunlar dışında yeni işlemcide uzamsal ses, kameralarda renk kontrollerinden odaklamalara kadar birçok yenilik, Snapdragon X63 5G modem, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, 4K 60Hz ve FHD+ 168Hz desteği gibi özellikler de bulunuyor. 200 MP'e kadar çekim ve 4K HDR videoları da eklemeden geçmeyelim. Çoğunlukla HONOR ve vivo tarafından kullanılması beklenen Snapdragon 7 Gen 3'e sahip ilk cihazların bu ay içinde tanıtılması bekleniyor.


Bilgisayarların teknik donanımlarıyla pek haşır neşir olmasanız ve sıfırdan bir bilgisayar toplamak için düşünceleriniz olmasa bile eminiz RAM olarak adlandırılan donanımı duymuşsunuzdur. RAM nedir hepimiz az çok biliyoruz çünkü bilgisayarımızın geçici depolama belleği olan bu donanımın gücü direkt olarak bilgisayar performansını etkiliyor. Ancak RAM gücü kadar çalışma hızı da bir o kadar önemli. RAM donanımının çalışma hızı MHz olarak gösterilir. RAM hızı, bellek hızı olarak da anılan RAM MHz değeri pek çok kişi tarafından bilinmez ancak anakartın çalışma hızını direkt olarak etkilediği için son derece önemlidir. Bu nedenle diğer donanımlarla olan ilişkisi açısından da bu değer bilinmelidir. Gelin RAM MHz öğrenme işlemi için kullanabileceğiniz en basit programlı ve programsız yöntemlere yakından bakalım. Random Access Memory kısaca RAM, bilgisayarınızdaki verilerin geçici olarak saklandığı bir depolama birimidir. Bilgisayarınız kapandığı zaman ya da yeniden başlattığınızda burada saklanan veriler silinir. Bilgisayar açıldığı anda çalışmaya başlayan RAM'in en temel amacı, işlemcinin verilere çok daha hızlı bir şekilde ulaşmasını ve böylece en güçlü performansı sunmasını sağlamaktır. Bellek hızı ve RAM hızı olarak da anılan RAM MHz değeri, RAM donanımının çalışma hızını ifade eder. RAM MHz değeri ne kadar yüksek olursa veri alışverişi de bir o kadar hızlı ve verimli olur. RAM gücü olarak da bahsettiğimiz RAM bellek kapasitesi GB cinsinden gösterilirken RAM çalışma hızı genel olarak megahertz cinsinden MHz kısaltması ile gösterilir. - Yöntem #1: cmd Komut İstemi sayfası üzerinden RAM MHz öğrenme - Yöntem #2: Görev Yöneticisi sayfası üzerinden RAM MHz öğrenme - Yöntem #3: CPU-Z programı ile RAM MHz öğrenme - Adım #1: Windows arama çubuğunu açın. - Adım #2: cmd yazın ve aratın. - Adım #3: Sonuçlar arasından Komut İstemi sayfasını açın. - Adım #4: Komut İstemi sayfasına wmic memorychip get speed yazın ve Enter'a basın. - Adım #5: Speed başlığı altında RAM hızı görüntülenecek. - Adım #6: Yazmıyor ama bu hız MHz cinsindendir. Windows 7, Windows 10 ve diğer versiyonlara sahip bilgisayarınızda cmd Komut İstemi sayfası üzerinden RAM MHz öğrenme işlemi için yukarıdaki adımları izlemeniz yeterli. Etkili ve basit bir yöntem olsa bile tek bir komut üzerinden yalnızca RAM MHz değerini gösterdiği için genel donanımlarınız ve RAM hakkında pek detaylı bilgi öğrenemezsiniz. - Adım #1: Windows tuşu + X tuş kombinasyonunu tuşlayın. - Adım #2: Açılan menüden Görev Yönetici seçeneğine tıklayarak sayfayı açın. - Adım #3: Sayfanın solundaki menüden Performans sekmesini genişletin. - Adım #4: Bellek başlığına tıklayın. - Adım #5: Ekranın sağ alt köşesindeki Hız başlığı, RAM MHz değeridir. Windows işletim sistemine sahip bilgisayarınızdaki Görev Yöneticisi sayfası üzerinden RAM MHz öğrenme işlemi için yukarıdaki adımları izlemeniz yeterli. Görev Yöneticisi sayfasından RAM MHz değerini öğrenmenin yanı sıra bilgisayarınızdaki işlemler, donanım performansı, uygulama geçmişi, başlangıç uygulamaları, kullanıcılar, görev ayrıntıları ve sistem hizmetleri hakkında da detaylı bilgi alabilirsiniz. Görev Yönetici sayfasındaki Performans sekmesi bir hayli detaylı bilgi barındırır. CPU, bellek, SSD, Wi-Fi ve GPU performansınızı görebilirsiniz. Bellek başlığında RAM kullanılabilir alanı, kullanılan alanı, hızı, kullanılan yuvaları, form faktörünü ve donanıma ayrılmış alanı da öğrenmeniz mümkün. Yani Görev Yönetici, donanımlarınız hakkında en detaylı bilgileri alabileceğiniz sayfadır. - Adım #1: Buradaki bağlantı üzerinden CPU-Z programını indirin. - Adım #2: Kurulumu tamamlayın. - Adım #3: CPU-Z programını çalıştırın. - Adım #4: Memory sekmesini açın. - Adım #5: DRAM Frequency başlığını bulun. - Adım #6: DRAM Frequency değerinin iki katı sizin RAM MHz değerinizdir yani gördüğünüz sayıyı 2 ile çarpın. CPU-Z programı üzerinden bilgisayarınızın RAM MHz değerini öğrenmek için yukarıdaki adımları izlemeniz yeterli. CPU-Z, bilgisayarınızın donanımları hakkında en detaylı bilgileri görebileceğiniz programlardan bir tanesidir. Güvenilir olduğu ve bilgisayarınızda çok fazla yer kaplamadığı için gönül rahatlığıyla kullanmanız mümkün. Bilgisayarın kaç GB RAM olduğunu anlamak yani RAM belleğini öğrenme ile RAM MHz öğrenme yöntemleri son derece benzerdir. RAM'in kaç GB olduğunu da Görev Yöneticisi sayfası üzerinden ya da CPU-Z benzeri programlar kullanarak öğrenebilirsiniz. Eğer yeni bir RAM ya da bilgisayar alacaksanız zaten teknik özellikleri bölümünde ilgili detayları görebilirsiniz. Tatmin olmadıysanız üretici firma ile iletişime geçmeniz de mümkün. RAM MHz değerine ve kaç GB olduğuna baktınız, fark ettiniz ki bu RAM size yetmiyor ve yenisini almalısınız. Peki bilgisayar için doğru bellek, RAM nasıl seçilir? Elbette ülkemiz gerçeklerini ön planda tutarak öncelikle kendinize bir bütçe belirlemelisiniz. Daha sonra yapacağınız aramaları bu bütçe filtresinden geçirirseniz çok daha hızlı sonuç almanız mümkün. Standart kullanım için 4 GB, ortalama oyunlar için 8 GB, çoklu görevler için 16 GB, çok daha profesyonel kullanım için 32 GB RAM işinizi görecektir. Elbette bunlar en az değerlerdir, yoksa 32 GB'ın bile yetmediği pek çok yazılım var. Anakart uyumluluğuna da dikkat etmeniz gerekir. DDR3, DDR4 ve DDR5 için ihtiyacınız olan aktarım hızı değişiklik gösterecektir. Elbette RAM MHz hızı da dikkat etmeniz gereken önemli bir etmendir. İkili mi tekli mi RAM alacağınız da bu seçimi etkilemektedir. Bilgisayarımızın performansını direkt olarak olarak etkileyen bellek çalışma hızı RAM MHz öğrenme işlemi nasıl yapılır sorusunu yanıtlayarak uygulayabileceğiniz programlı ve programsız yöntemlerden bahsettik. Sizin RAM MHz hızınız kaç? Deneyimlerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz.


Hesap yapma kabiliyetine sahip bütün cihazların içinde RAM bulunuyor. Cihazlar ne kadar güçlü olursa, içinde bulunan RAM birimi de o ihtiyaca göre şekilleniyor. O yüzden RAM nedir sorusuna getirilmesi gereken en doğru cevap detaylı olmalıdır çünkü aslında bir sürü farklı RAM çeşidi var. Bugün hem bir bütün olarak RAM'in ne olduğuna hem de farklı RAM çeşitlerinin nelerden sorumlu olduğuna, hangi alanlarda tercih edildiklerine yakından bakacağız. Asıl odağımız her ne kadar bilgisayar ve mobil cihazlar olsa da fotoğraf makinesi gibi cihazlarda kullanılan RAM çeşitleri hakkında da bilgi vereceğiz. RAM bilgisayarın kısa süreli hafıza görevini üstlenen, oldukça hızlı bir bileşendir. RAM içerisinde anlık olarak veriler depolanır. Geçici olarak depolanan veriler, işlendikten sonra gerekli bileşene gönderildiği anda silinir. Silinen verilerin yerine ihtiyaç duyulan yeni veriler getirilir. Cihaz üzerinde yapılan her bir işlemde bu döngü tekrarlanır. Yukarıda da belirttiğimiz gibi RAM aslında elektronik cihazların kısa süreli hafızası. Windows işletim sistemi, internet tarayıcıları, video oyunları, diziler ve filmler gibi aklınıza gelebilecek tüm işlemler RAM üzerinden geçiyor. Saydığımız işlemler işlemcinin direkt olarak sabit diskle iletişime geçmesi yoluyla da gerçekleştirilebilirdi ancak RAM devreye girdiği zaman işlemler çok daha hızlanıyor. Zaman içinde SSD gibi teknolojilerin de hayatımıza girmesiyle sabit disk hızlarında da önemli artışlar gözlendi. Yine de sürekli olarak kendisini tazeleyerek sabit disk ve diğer bileşenler arasında bir köprü görevi gören RAM kadar yüksek hızlara ulaşılamıyor çünkü RAM'e her saniye bütün bileşenler tarafından hatırı sayılmayacak kadar küçük gecikmelerle ulaşılabiliyor. İnsanlardaki kısa süreli hafıza gibi, RAM de hiçbir şeyi sonsuza dek hafızasında tutamıyor. Devrelerine giden güç kesildiği gibi üzerinde tuttuğu bütün veriler siliniyor. Çalışma prensibinden dolayı, elektronik cihazlar yüksek işlem gücü gerektiren eylemleri kolaylıkla yerine getirebiliyor. Daha az işlem gücü ve kalıcılık gerektiren veriler için de sabit diskler kullanılıyor. - SRAM - DRAM - SDRAM - DDR SDRAM - GDDR SDRAM İki ana RAM çeşidinden biri olan SRAM'in kullanımına 1990'lı yıllarda başlandı. İsmindeki 'statik' ibaresi, içinde kesintisiz bir güç akımı olmasından geliyor. Buna rağmen statik RAM'ler de DRAM türü RAM'ler gibi geçici depolama için kullanılıyor. DRAM'e karşın avantajı, az güç tüketirken çok hızlı olması. Dezavantajı ise daha küçük kapasiteye sahip olup daha pahalı olması. - SRAM'in sıkça kullanıldığı cihazlar: Dijital kameralar, yazıcılar ve yönlendiriciler Ana RAM çeşitlerinden bir diğeri olan DRAM, 1970'li ve 1990'lı yıllar arasında yaygın olarak kullanıldı. SRAM'e karşın, içindeki güç akımının düzenli olarak yenilenmesi gerekiyor. DRAM'in avantajı, daha fazla kapasiteye sahipken üretiminin daha ucuz olması. Dezavantajı ise düşük kapasitesine rağmen yüksek güç tüketimi. - DRAM'in sıkça kullanıldığı cihazlar: Video oyun konsolları, ağ donanımları SDRAM ya da SDR SDRAM, 1993 yılında hayatımıza giren, günümüzde de hala kullanılan bir DRAM alt kategorisi RAM türüdür. İsmindeki 'eş zamanlı' ibaresi, işlemci saatiyle eş zamanlı olarak çalışabilmesinden geliyor. Kendi saat döngüsünü işlemci saat döngüsüyle eşleyebildiği için veri transferi hızını dengeleyerek çok daha iyi bir performans sunuyor. - SDRAM'in sıkça kullanıldığı cihazlar: Bilgisayar belleği, video oyun konsolları Elektronik devrelerde nabız yerine geçen, 'saat işareti' denilen bir işaret vardır. Saat işareti, devre davranışlarını koordine etme amacıyla metronom olarak kullanılır. Her bir saat işareti iki kenar oluşturur. Bunlara yükselen ve alçalan kenar ismi verilir. 'Çift veri hızlı' ismi, bir saat işareti başına yapılan işlem sayısı göz önünde bulundurularak verilmiş bir isimdir. DDR teknolojisi geliştirilmeden önce, RAM'lerde 'single data rate' teknolojisi kullanılıyordu. SDR bir saat işaretinin yalnızca yükselen kenarında işlem yapabilen bir teknolojiydi. DDR ise hem yükselen hem de alçalan kenarlarda işlem yapabilme kabiliyetine sahip. Yani SDR birim zamanda bir işlem yapabiliyorken, DDR iki işlem yapabiliyor. - DDR SDRAM'in sıkça kullanıldığı cihazlar: Bilgisayar belleği 2003 yılında hayatımıza giren GDDR, aslında DDR SDRAM teknolojisinin bir alt kategorisi olarak geçiyor. Ekran kartları için özel olarak üretilen bu RAM çeşidi, günümüzün ciddi güç gerektiren oyunlarını çalıştırmak için bir zorunluluk. Tıpkı DDR RAM'lerde olduğu gibi, GDDR SDRAM'ler de kendi içinde GDDR2 ve GDDR5 gibi nesillere ayrılıyor. GDDR SDRAM ve DDR SDRAM arasındaki temel fark ise şu: DDR SDRAM'lerin az bir gecikmeyle çok hızlı işlem yapması gerekir. GDDR SDRAM'lerde ise önemli olan şey gecikme değil, yapılan işlem sayısıdır. Yani DDR, iki şeritli 50 kilometre hız sınırı olan bir otobana benzerken GDDR, dört şeritli 80 kilometre hız sınırı olan bir otobana benzer. - GDDR SDRAM'in sıkça kullanıldığı cihazlar: Ekran kartı, bazı tabletler Bilgisayarlarda kullanılan RAM'ler, tek kanallı veya çift kanallı olmak üzere bağlanabilir. Buradaki kanal kelimesinin belirttiği şey, sahip olduğunuz bellek miktarını kaç farklı yuva ile elde ettiğinizdir. 8 GB RAM kullanan iki bilgisayar düşünün. Bir tanesinde tek bir yuvada, tek bir 8 GB'lık RAM takılı olsun. Diğerinde ise iki adet 4 GB kapasiteye sahip RAM takılı olsun. Örneğimizde kanalların yerini otobanlar, arabaların yeriniyse byte'lar alsın. Aynı hızda giden 8.192 farklı araba, tek şeritli bir otobanda, çift şeritli bir otobanda gideceğinden çok daha yavaş hızla gidecektir. İşte çift kanallı RAM kullanmanın, tek kanallı RAM kullanmaya karşı avantajlı olmasının sebebi tam olarak bu. Bu soruya verilebilecek iki cevap var. Eğer RAM derken kastettiğimiz şey 'rastgele erişim belleği' görevini üstlenen herhangi bir bileşen ise cevabımız hayır. Bilgisayar, telefon ya da tablet gibi cihazlar, verileri geçici olarak depolayabileceği bir parçaya her zaman ihtiyaç duyar ancak eğer RAM derken, RAM yuvalarına taktığımız parçalardan bahsediyorsak, işte o zaman cevabımız evet. Teorik olarak, RAM bileşeni takılı olmayan bir bilgisayar çalıştırılabilir. Oldukça uğraş ve sabır gerektiren bir süreç olsa da bir sabit diski rastgele erişimli bellek olarak kullanmak mümkün. Tabii böyle bir işlemi yapmak kolay olmamasının yanı sıra günümüzdeki bilgisayarlara oranla çok ama çok daha yavaş bir bilgisayar ortaya çıkaracaktır. Her ne kadar sabit diskleri teoride RAM olarak kullanmak mümkün olsa da tersi için aynı şey geçerli değil çünkü sabit disklerde bulunan verileri saklamak veya bir süre sonra silmek mümkün. RAM ise yalnızca geçici olarak veri depolaması için tasarlanmış bir bileşen. Bilgisayarınızı kapatırken açık olan programların, bilgisayarı yeniden açtığınızda kapalı olmasının sebebi bu. Eğer bu noktada aklınıza Windows'un son sürümleriyle gelen, bilgisayarı yeniden açtığınız zaman tıpkı kapattığınız haliyle bulmanızı sağlayan 'hibernasyon' özelliği geldiyse o konuya da hemen değinelim. Hibernasyon, bilgisayar kapatılırken RAM üzerinde bulunan verilerin bir kopyasını sabit diske kaydediyor. Bilgisayar yeniden açılırken de sabit diskte bulunan verileri tekrar RAM'e aktarıyor. Geçmişte Windows'un hızlı başlatma seçeneğiyle bağlantılı olarak çalışan hibernasyon özelliğiyle ilgili bir yazı hazırlamıştık. Aynı zamanda hızlı başlatma özelliğini kullanırsanız oluşabilecek dezavantajlardan, kapatmak isterseniz de nasıl kapatabileceğinizden bahsettiğimiz yazımıza buradan ulaşabilirsiniz. Bilgisayarlar ve mobil cihazlar tarafından kullanılan her bileşende olduğu gibi kullanılan RAM türlerinde de fark var. Günümüzdeki bilgisayarlar yukarıda da belirttiğimiz gibi genellikle DDR tür RAM kullanırken, mobil cihazlardaki yaygın RAM türü ise daha az güç tüketimi yapan 'LPDDR'. Bilgisayar ve mobil cihazlarda kullanılan bileşenlerin neden farklılık göstermek zorunda olduklarına, daha önce işlemcilerle ilgili yazdığımız bir yazıda değinmiştik. Burada da kısaca özetleyelim. Mobil cihazlarda alan kısıtlı olduğu için, içerideki parçaların soğutulması bilgisayarlardan daha zor. O yüzden hem cihaz boyutları küçüldüğü için hem de soğutma imkanı kısıtlı olduğu için bileşenlerin boyutlarında küçülmeye gidiliyor. Böylelikle RAM nedir sorusuna yanıt verdiğimiz yazımızın sonuna geliyoruz. Umarız sizler için açıklayıcı bir metin olmuştur. Eğer buna benzer, farklı parçaların ne olduğunu ve işlevlerini açıkladığımız yazılar görmek istiyorsanız bunları yorumlar kısmından bizlerle paylaşabilirsiniz.


realme C67 5G, 6.72 inç büyüklüğünde FHD+ çözünürlük sunan bir ekranla donatıldı. 120 Hz'ye kadar dinamik tazeleme oranı sunan bu ekran, 680 nit tepe parlaklık değerine sahip. Telefonun delikli ekranındaki selfie kamera ise 8 MP çözünürlük sunuyor. Telefonun parmak izi okuyucu sensörü, yan panele monte edilmiş olarak karşımıza çıktı. realme'nin yeni akıllı telefonu, MediaTek'in Dimensity 6100 Plus işlemcisinden güç alıyor. Bu güç 6 GB'ye kadar RAM ve 128 GB depolama alanı ile destekleniyor. 6 GB'ye kadar da sanal RAM desteği sunan telefon, bu özelliği sayesinde performanstan ödün vermeyecek gibi görünüyor. 33W hızlı şarj destekli 5.000 mAh kapasiteli batarya ile donatılan telefon, Android 13 tabanlı realme UI 4.0 arayüzü ile çalışacak. realme C67 5G, ikili kamera kurulumuna sahip bir model olarak karşımıza çıktı. Telefonun ana kamerası, 50 MP çözünürlük sunuyor. İkinci kamera ise derinlik odaklı ve 2 MP çözünürlük sunuyor. Telefonun kamera kurulumu, yapay zekadan da güç alıyor. İki farklı renk seçeneği ile satışa sunulan realme C67 5G'nin Türkiye'ye gelip gelmeyeceği bilinmiyor.


realme V50 ile V50s, 6.72 inç büyüklüğünde FHD+ LCD ekranlarla donatıldılar. 120 Hz tazeleme oranı sunan ekranlar, her iki modelde de 680 nit tepe parlaklık değerine ulaşabiliyorlar. Telefonların orta üst kısmındaki delikte ise ortak olarak 8 MP çözünürlük sunan selfie kameralar bulunuyor. realme'nin yeni akıllı telefonları, MediaTek Dimensity 6100 Plus işlemciden güç alıyorlar. Bu işlemciler her iki modelde de 8 GB'ye kadar RAM ve 256 GB'ye kadar depolama alanı ile eşleştirildiler. Her iki model de Android 13 tabanlı realme UI 4.0 arayüzü ile çalışıyorlar ve 5.000 mAh kapasiteli bataryalarla eşleştirildiler. Telefonların hızlı şarj desteklerine ilişkin herhangi bir açıklama yapılmadı. Telefonların arka kısmına baktığımızda ise ortak, ikili kamera kurulumu ile karşılaşıyoruz. realme V50 ile realme V50s'in 13 MP çözünürlük sunan ana arka kameraları bulunuyor. İkinci kamera ise derinlik odaklı. Ekip, ikinci kameranın çözünürlük değerine ilişkin bir açıklama yapmadı. Telefonlardaki kamera kurulumunun yapay zeka desteği sunduğunu da belirtelim. İki farklı renk seçeneğine sahip olan telefonların Türkiye pazarına gelip gelmeyecekleri bilinmiyor.


Man of Steel, 300, Watchmen ve daha birçok popüler yapımın arkasındaki ünlü sinemacı Zack Snyder'in çok beklenen yeni Netflix filmi Rebel Moon - Part 1: A Child of Fire, 15 Aralık günü yayımlanmıştı. Aksiyon ve fantastik türlerindeki dev bütçeli yapım, hem eleştirmenlerden hem de izleyicilerden karışık yorumlar aldı. Snyder'in bir sinematik evren yaratmayı amaçladığı ve onlarca yıldır geliştirdiği Rebel Moon, 2 bölümden oluşan bir filmdi. Bugün Rebel Moon: Part 2 The Scargiver ismi verilen ikinci bölümden ilk tanıtım fragmanı paylaşıldı. Rebel Moon: Part 2 - The Scargiver, isminden de anlayabileceğiniz üzere ilk filmin devamı olacak. Kurgusal bir galakside geçen ilk film, uzak bir aydaki barışçıl bir yerleşimin acımasız bir yöneticinin orduları tarafından tehdit edilmesini ve burada yaşayan bir yabancının hayatta kalmak için köylülerin en büyük umudu haline gelmesini konu ediniyordu. İkinci bölümün kadrosunda Sofia Boutella, Ed Skrein, Charlie Hunham, Jena Malone, Anthony Hopkins, Staz Nair, Djimon Hounsou, Michiel Huisman, Doona Bae gibi isimleri göreceğiz. İkinci bölüm, 19 Nisan 2024 tarihinde Netflix üzerinden bekleyenleriyle buluşacak.


Dünyanın en büyük forum sitelerinden Reddit, son birkaç gündür halka arz meselesi ile gündemde. Şirket, yıllardır uğraştığı meseleyi çözmeye yakınmış gibi görünürken, yeni bir adım daha attı. Yeniden markalaşma yoluna giden Reddit, logosunu da değiştirdi. Reddit'in logosunu bilirsiniz. Antropomorfik kırmızı renkli zemin üzerinde, platformun robot maskotu Snoo bulunur. Tahmin edebileceğiniz üzere bu durum yine değişmedi. Şirket, aynı rengi ve Snoo'yu kullanmaya devam ediyor. Ancak robot maskot, artık üç boyutlu bir tasarıma sahip. Reddit'in yeni logosundaki tek değişim, Snoo'nun üç boyutlu hale getirilmesi değil. Şirket, Reddit ibaresindeki yazı tipini de değiştirdi. "d" harflerinde görülen değişim, Reddit'e yeni bir hava katmış gibi görünüyor. "Reddit Sans" olarak isimlendirilen yazı tipine, Github üzerinden ulaşılabiliyor. Yazı tipine buradan ulaşılabilir. Reddit, yeniden markalaşma sürecinde cinsiyeti olmayan robot maskotu için bazı değişiklikler de yaptı. Bu değişikliklerle Snoo, tarihinde ilk kez parmaklara da sahip oldu.


Eğer öğrenciyseniz Redmi 12 modelini 4.650 TL'ye satın alabilirsiniz. Peki bu telefon ihtiyaçlarınızı karşılayacak mı? Gelin yakından bakalım. Herkese iyi seyirler! - Ekran: 6.79 inç, LCD, FHD+ (2460 x 1080 piksel), 90 Hz, 550 nit - İşlemci: Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 - RAM: 4-6-8 GB (LPDDR4X) - Depolama: 128-256 GB (UFS 2.2) - Ön Kamera: 8 MP (f/2.45) - Arka Kamera: 50 MP + 2 MP (f/2.4) - Batarya: 5000 mAh (18W) - İşletim Sistemi: MIUI 14 (Android 13) - Bağlantı: 5G, Dual 4G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, GPS + GLONASS, USB Type-C - Boyutlar: 168.6 mm x 76.28 mm x 8.17 mm - Ağırlık: 199 gram


Xiaomi, Redmi markası altındaki yeni telefonu Redmi 13C'yi yakın zamanda duyurmuştu. Genel anlamda POCO C65'i andıran ancak bazı farklılıklarla gelen giriş seviye cihaz, şimdi de Türkiye'de satışa sunuldu. Redmi 13C, tahmin edebileceğiniz gibi giriş seviye olmasından dolayı çok iyi özellikler sunmuyor. Ancak fiyatına kıyasla kabul edilebilir olduğunu söylemek mümkün. Ayrıca 9.500 TL altı fiyata sahip olması nedeniyle vergisiz telefon uygulamasına dahil olması da bir artısı. Normalde siyah, mavi, beyaz ve yeşil olmak üzere dört renk seçeneğine sahip telefon, Türkiye'de şimdilik siyah renk ile satışa sunuldu. Damla çentik tasarımıyla karşımıza çıkan Redmi 13C, 6,74 inçlik 90 Hz yenileme hızına sahip bir ekranla geliyor. Telefonun boyutları ise 168 mm yükseklik, 78 mm genişlik, 8,09 mm kalınlık ve 192 g ağırlık olarak karşımıza çıkıyor. İşlemci tarafında ise 12 nm MediaTek Helio G85 yonga setini görüyoruz. Ayrıca Arm Mali-G52 MC2 de GPU tarafında bizi karşılıyor. İşlemci, normalde 4/6/8 GB RAM ile eşleştirilmişti ancak Türkiye'de yalnızca 8 GB RAM satışa sunuldu. Depolamada da yalnızca 256 GB var. Kameraya baktığımızda arkada üçlü kamera kurulumunun bizi karşıladığını görüyoruz. Şirket, burada 50 MP ana ve 2 MP makro kamera kullanmış. Önde ise çentiğe yerleştirilen 8 MP'lik bir selfie kamerası bulunuyor. Redmi 13C, 18W şarj desteğine sahip 5000 mAh'lik bataryayla geliyor. Xiaomi, kutudan 10W güç adaptörüyle çıktığını, 18W'lığın ayrı olarak satıldığını ekliyor. Çift SIM, Bluetooth 5.3, USB Type-C, yan tarafa yerleştirilmiş parmak izi sensörü de diğer özellikler arasında. Son olarak kutudan Android 13 tabanlı MIUI 14'le çıktığını belirtelim. Redmi 13C, Xiaomi'nin resmi sitesi üzerinden satın alınabiliyor.


Rekabet Kurumu, sosyal medya devi Meta'ya yeni bir soruşturma başlattığını açıkladı. Yapılan resmi açıklamaya göre açılan soruşturmanın nedeni, bu kez Threads. Evet, Meta'nın X'e rakip mikroblog platformundan bahsediyoruz. Rekabet Kurumu açıklamasına göre Meta, Instagram ile Threads'i birbirine bağlayarak Rekabetin Korunması Hakkında Kanun'un 6. maddesini ihlal etmiş olabilir. Bulguların ciddi ve yeterli olduğunu belirten Rekabet Kurumu, konuyu inceleyecek ve eğer rekabete aykırılık tespit ederse Meta'ya ceza kesecek. Meta Platforms, Inc.in, kullanıma yeni sunmuş olduğu Threads isimli uygulamayı, Instagram uygulaması ile bağlamak suretiyle 4054 sayılı Rekabetin Korunması Hakkında Kanun'un 6. maddesini ihlal ettiği iddiasına yönelik yürütülen önaraştırma Rekabet Kurulunca karara bağlandı. Önaraştırmada elde edilen bilgi, belge ve yapılan tespitleri 23.11.2023 tarihli toplantısında müzakere eden Rekabet Kurulu, bulguları ciddi ve yeterli bularak; Meta Platforms Inc. hakkında soruşturma açılmasına, 23-54/1031-M sayı ile karar vermiştir. Önaraştırmada elde edilen bilgi, belge ve yapılan tespitleri 23.11.2023 tarihli toplantısında müzakere eden Rekabet Kurulu, bulguları ciddi ve yeterli bularak; Meta Platforms Inc. hakkında soruşturma açılmasına, 23-54/1031-M sayı ile karar vermiştir. Madde 6- Bir veya birden fazla teşebbüsün ülkenin bütününde ya da bir bölümünde bir mal veya hizmet piyasasındaki hakim durumunu tek başına yahut başkaları ile yapacağı anlaşmalar ya da birlikte davranışlar ile kötüye kullanması hukuka aykırı ve yasaktır. a) Ticari faaliyet alanına başka bir teşebbüsün girmesine doğrudan veya dolaylı olarak engel olunması ya da rakiplerin piyasadaki faaliyetlerinin zorlaştırılmasını amaçlayan eylemler, b) Eşit durumdaki alıcılara aynı ve eşit hak, yükümlülük ve edimler için farklı şartlar ileri sürerek, doğrudan veya dolaylı olarak ayırımcılık yapılması, c) Bir mal veya hizmetle birlikte, diğer mal veya hizmetin satın alınmasını veya aracı teşebbüsler durumundaki alıcıların talep ettiği bir malın veya hizmetin, diğer bir mal veya hizmetin de alıcı tarafından teşhiri şartına bağlanması ya da satın alınan bir malın belirli bir fiyatın altında satılmaması gibi tekrar satış halinde alım satım şartlarına ilişkin sınırlamalar getirilmesi, d) Belirli bir piyasadaki hakimiyetin yaratmış olduğu finansal, teknolojik ve ticari avantajlardan yararlanarak başka bir mal veya hizmet piyasasındaki rekabet koşullarını bozmayı amaçlayan eylemler, e) Tüketicinin zararına olarak üretimin, pazarlamanın ya da teknik gelişmenin kısıtlanması. a) Ticari faaliyet alanına başka bir teşebbüsün girmesine doğrudan veya dolaylı olarak engel olunması ya da rakiplerin piyasadaki faaliyetlerinin zorlaştırılmasını amaçlayan eylemler, b) Eşit durumdaki alıcılara aynı ve eşit hak, yükümlülük ve edimler için farklı şartlar ileri sürerek, doğrudan veya dolaylı olarak ayırımcılık yapılması, c) Bir mal veya hizmetle birlikte, diğer mal veya hizmetin satın alınmasını veya aracı teşebbüsler durumundaki alıcıların talep ettiği bir malın veya hizmetin, diğer bir mal veya hizmetin de alıcı tarafından teşhiri şartına bağlanması ya da satın alınan bir malın belirli bir fiyatın altında satılmaması gibi tekrar satış halinde alım satım şartlarına ilişkin sınırlamalar getirilmesi, d) Belirli bir piyasadaki hakimiyetin yaratmış olduğu finansal, teknolojik ve ticari avantajlardan yararlanarak başka bir mal veya hizmet piyasasındaki rekabet koşullarını bozmayı amaçlayan eylemler, e) Tüketicinin zararına olarak üretimin, pazarlamanın ya da teknik gelişmenin kısıtlanması.


Birkaç ay önce sizlerle paylaştığımız bir haberimizde, Rekabet Kurumunun sesli kitap platformu Storytel'e soruşturma başlattığını aktarmıştık. Bugün konuyla ilgili yeni bir gelişme yaşandı. Rekabet Kurumu, soruşturmayı tamamladığını açıkladı. Rekabet Kurumu tarafından yapılan açıklamada, Storytel ile anlaşıldığı ve böylelikle soruşturmanın sona erdiği belirtildi. Storytel, yapılan anlaşma kapsamında bazı yükümlülükleri üstlenecek. Bu arada; soruşturma kapsamında herhangi bir ceza uygulaması yapılmadığını belirtelim. Soruşturma süreci devam ederken, STORYTEL tarafından dosya içeriğindeki rekabet karşıtı endişelere yönelik olarak taahhüt sürecinin başlatılmasına ilişkin başvuruda bulunulmuş ve bu kapsamda gerçekleştirilen görüşmeler sonucunda nihai taahhüt paketi sunulmuştur. Taahhüt süreci sonucunda 30.11.2023 tarihli Kurul toplantısında dosyanın müzakeresi neticesinde; STORYTEL tarafından sunulan nihai taahhüt paketinde yer alan taahhütlerin, dosya kapsamında tespit edilen ve STORYTEL'in davranışlarından kaynaklanan rekabet sorunlarını giderebilecek nitelikte olması, kısa sürede yerine getirilebilir ve etkili şekilde uygulanabilir olması nedeniyle kabul edilmesine ve nihai taahhüt metnindeki taahhütlerin STORYTEL bakımından bağlayıcı hale getirilerek STORYTEL hakkında yürütülmekte olan soruşturmanın sonlandırılmasına 23-55/1076-380 sayı ile karar verilmiştir. -Taahhütlerin bağlayıcı hale geldiği tarihten önce yayınevleri/hak sahipleri ile imzalanmış ve bir yıl veya daha uzun süredir yürürlükte olan mevcut Seslendirme Lisans Sözleşmeleri, STORYTEL'e belirli bir kitabın sesli kitap formatını üretmek için münhasır bir hak sağlamayacak şekilde tadil edilecektir. -Taahhütlerin bağlayıcı hale geldiği tarihten önce imzalanmış ve bir yıldan kısa süredir yürürlükte olan mevcut Seslendirme Lisans Sözleşmeleri, ilgili sözleşmenin imza tarihinden itibaren birinci yılını doldurmasıyla beraber STORYTEL'e münhasır bir hak sağlamayacak şekilde tadil edilecektir. -Taahhütlerin bağlayıcı hale geldiği tarihten sonra imzalanan Seslendirme Lisans Sözleşmeleri, STORYTEL'e belirli bir kitabın sesli kitap formatını üretmek için münhasır bir hak sağlamayacaktır. -İçerik Dağıtım Sözleşmeleri aracılığıyla dağıtılan içerik üzerinde STORYTEL'e münhasırlık/tam ruhsat sağlanmayacaktır. -Seslendirme Anlaşmaları, Ses Sanatçılarının münhasıran STORYTEL için seslendirme yapması yönünde bir yükümlülük içermeyecektir. Madde 4- Belirli bir mal veya hizmet piyasasında doğrudan veya dolaylı olarak rekabeti engelleme, bozma ya da kısıtlama amacını taşıyan veya bu etkiyi doğuran yahut doğurabilecek nitelikte olan teşebbüsler arası anlaşmalar, uyumlu eylemler ve teşebbüs birliklerinin bu tür karar ve eylemleri hukuka aykırı ve yasaktır. - a) Mal veya hizmetlerin alım ya da satım fiyatının, fiyatı oluşturan maliyet, kar gibi unsurlar ile her türlü alım yahut satım şartlarının tespit edilmesi, - b) Mal veya hizmet piyasalarının bölüşülmesi ile her türlü piyasa kaynaklarının veya unsurlarının paylaşılması ya da kontrolü, - c) Mal veya hizmetin arz ya da talep miktarının kontrolü veya bunların piyasa dışında belirlenmesi, - d) Rakip teşebbüslerin faaliyetlerinin zorlaştırılması, kısıtlanması veya piyasada faaliyet gösteren teşebbüslerin boykot ya da diğer davranışlarla piyasa dışına çıkartılması yahut piyasaya yeni gireceklerin engellenmesi, - e) Münhasır bayilik hariç olmak üzere, eşit hak, yükümlülük ve edimler için eşit durumdaki kişilere farklı şartların uygulanması, - f) Anlaşmanın niteliği veya ticari teamüllere aykırı olarak, bir mal veya hizmet ile birlikte diğer mal veya hizmetin satın alınmasının zorunlu kılınması veya aracı teşebbüs durumundaki alıcıların talep ettiği bir malın ya da hizmetin diğer bir mal veya hizmetin de alıcı tarafından teşhiri şartına bağlanması ya da arz edilen bir mal veya hizmetin tekrar arzına ilişkin şartların ileri sürülmesi, Bir anlaşmanın varlığının ispatlanamadığı durumlarda piyasadaki fiyat değişmelerinin veya arz ve talep dengesinin ya da teşebbüslerin faaliyet bölgelerinin, rekabetin engellendiği, bozulduğu veya kısıtlandığı piyasalardakine benzerlik göstermesi, teşebbüslerin uyumlu eylem içinde olduklarına karine teşkil eder. Ekonomik ve rasyonel gerçeklere dayanmak koşuluyla taraflardan her biri uyumlu eylemde bulunmadığını ispatlayarak sorumluluktan kurtulabilir. Madde 6- Bir veya birden fazla teşebbüsün ülkenin bütününde ya da bir bölümünde bir mal veya hizmet piyasasındaki hakim durumunu tek başına yahut başkaları ile yapacağı anlaşmalar ya da birlikte davranışlar ile kötüye kullanması hukuka aykırı ve yasaktır. - a) Ticari faaliyet alanına başka bir teşebbüsün girmesine doğrudan veya dolaylı olarak engel olunması ya da rakiplerin piyasadaki faaliyetlerinin zorlaştırılmasını amaçlayan eylemler, - b) Eşit durumdaki alıcılara aynı ve eşit hak, yükümlülük ve edimler için farklı şartlar ileri sürerek, doğrudan veya dolaylı olarak ayırımcılık yapılması, - c) Bir mal veya hizmetle birlikte, diğer mal veya hizmetin satın alınmasını veya aracı teşebbüsler durumundaki alıcıların talep ettiği bir malın veya hizmetin, diğer bir mal veya hizmetin de alıcı tarafından teşhiri şartına bağlanması ya da satın alınan bir malın belirli bir fiyatın altında satılmaması gibi tekrar satış halinde alım satım şartlarına ilişkin sınırlamalar getirilmesi, - d) Belirli bir piyasadaki hakimiyetin yaratmış olduğu finansal, teknolojik ve ticari avantajlardan yararlanarak başka bir mal veya hizmet piyasasındaki rekabet koşullarını bozmayı amaçlayan eylemler, - e) Tüketicinin zararına olarak üretimin, pazarlamanın ya da teknik gelişmenin kısıtlanması.


Video oyun dünyasının sevilen isimlerinden Capcom, bir süredir ikonik video oyunu serisi Resident Evil 4 ile gündemde. Zira şirket, bu oyunun iOS sürümü ile ilgili çalışmalarını sürdürüyor ve iPhone sahipleri, yıl sonuna doğru bu oyunla tanışma imkanı yakalayacaklar. Ancak eylül ayında sizlerle paylaştığımız bir haberimizde, bu oyunun oldukça pahalıya mal olacağından bahsetmiştik. Bugünse konuyla ilgili yeni bir gelişme yaşandı. Yapılan yeni bir açıklama, çıkış tarihini resmen gözler önüne serdi. Açıklamaya göre Apple kullanıcıları arasında büyük bir heyecan yaratan Resident Evil 4 için bir süre daha beklenecek. Edinilen bilgilere göre Resident Evil 4, 20 Aralık'ta iPhone ve Mac sahiplerinin beğenisine sunulacak. Oyunseverler, bu oyunda Resident Evil 4'ün hikayesinin yenilenmiş bir versiyonuna ulaşabilecekler. Tabii oyunun orijinal versiyonuna kıyasla görsel iyileştirmeler ve çeşitli optimizasyonlar da yapılacak. - iOS 17 işletim sistemi ve A17 Pro ile çalışan iPhone 15 Pro, - iOS 17 işletim sistemi ve M1 veya daha yeni bir işlemciyle çalışan iPad, - macOS 13.0 işletim sistemi ve M1 veya daha yeni bir işlemciyle çalışan Mac Resident Evil 4'ün iOS sürümü, PC ve konsoldan pahalı olacak... Resident Evil 4'ün iOS sürümü, aslında kullanıcılara ücretsiz olarak sunulacak. Ancak bu ücretsiz sürüm, bir demo versiyon gibi olacak. Oyunun tam sürümüne ulaşmak isteyenlerin, uygulama içi satın alım yöntemi ile ödeme yapması gerekecek. Mobil oyunlar için yapılacak ödemelere karşı nasıl bir görüş içerisinde olduğunuzu bilmiyoruz ancak App Store'daki fiyatlar akıl alır gibi değil. Zira iPhone'dan Resident Evil 4 oynamak isteyen bir oyunsever, PC ve konsol sürümden daha fazla ödeme yapmak zorunda kalacak. Resident Evil 4 App Store listeleme sayfasına buradan ulaşabilirsiniz.


2005 yılında piyasaya çıkan Resident Evil 4, oyuncuların genel olarak iyi hatırladığı yapımlar arasında yer alıyordu. Yenilenen oyunlar furyasından nasibini alan yapım, bu yılın mart ayından Resident Evil 4 Remake adıyla yeniden karşımıza çıkmıştı. Yeni versiyonda oyuna eşya yapma sistemi eklenirken oyunun grafiklerinde çok ciddi bir grafik iyileştirme söz konusuydu. Oyun şimdi Apple cihazlarda da oynanabilecek. Resident Evil 4, iPhone 15 Pro'da oynanabilecek. Cihazın içinde bulunan A17 Pro işlemci sayesinde bu model donanım hızlandırma ışın izleme teknolojisini destekleyebiliyor. Ayrıca GPU performansı da daha yüksek oluyor. Oyun aynı zamanda M1 ve daha sonraki dönemlerde çıkmış olan işlemcilere sahip olan iPad modellerinde de desteklenecek. Tüm Mac modellerinde de işlemciden bağımsız olarak oynanabilecek, bütün işlemcilerin performansı oyunu çalıştırmak için yeterli. Resident Evil 4, Apple App Store üzerinden ücretsiz olarak indirilebiliyor olsa da oyunun tamamına erişebilmek için belli bir fiyatın ödenmesi gerekiyor. 17 Ocak tarihinde sona erecek olan kampanya kapsamında oyun yarı fiyata alınabilecek. Ayrıca oyunun ek paketleri ve çeşitli silah paketleri de satın alınabilecek. Aşağıdan App Store fiyatlarına ulaşabilirsiniz. Böylece Apple ekosistemi bir başka AAA oyuna daha kavuşmuş oldu. Gelecekte Apple kullanıcılarının oyun anlamında daha büyük bir pazar yaratmaları durumunda bu türden yapımlar da bu platformu daha çok tercih edecektir.


Bir yılı daha ardımızda bırakmak üzereyiz. Peki, 2024 yılı içinde hangi günler resmi tatil? Gelin, hem çalışan hem de öğrenci kesimin yıl içindeki yoğunluktan nefes alma fırsatı bulabileceği resmi tatil günlerine bakalım. 2024 yılı, toplam 13 günlük resmi tatile sahip olacak. Yılın ilk tatili, elbette 1 Ocak, son tatil günü ise 29 Ekim Cumhuriyet Bayramı olacak. - 1 Ocak - Yeni yılın ilk günü, pazartesiye denk geldiğinden üst üste 3 gün tatil yapabileceksiniz. - Ramazan Bayramı - Salıdan cuma gününe kadar bayram tatili olacağından pazartesi yani arefe günü de izin alarak 9 günlük bir tatil yapabilirsiniz. - Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı - 22 Nisan günü alacağınız izin ile 19 Nisan'dan 23 Nisan'a kadar 4 günlük bir tatil yapabilirsiniz. - Emek ve Dayanışma Günü - 1 Mayıs, çarşambaya denk geliyor ancak öncesinde ya da sonrasında alacağınız 2 günlük izinle aralıksız 5 gün tatil yapabilirsiniz. - Kurban Bayramı - Bayram tatili çarşamba günü bitiyor olsa da perşembe ve cuma günleri izin alarak sadece 2 gün izin ile 9 günlük tatil yapabilirsiniz. - Demokrasi ve Milli Birlik Bayramı - 15 Temmuz, pazartesi gününe denk geldiğinden hiç izin kullanmadan 3 gün aralıksız tatil yapabileceksiniz. - Zafer Bayramı - 30 Ağustos günü, haftanın son çalışma gününe denk geldiğinden 3 gün aralıksız tatil yapabileceksiniz. - Cumhuriyet Bayramı - 29 Ekim, salı gününe denk geldiğinden pazartesi günü izin alarak aralıksız 4 gün tatil yapabilirsiniz. Yukarıdaki açıkladığımız tüm "hafta sonunu resmi tatil ile birleştirme" çözümlerini yaparsanız, yıllık izninizden 7 gün kullanarak toplamda 40 gün tatil yapabileceksiniz.


Geçtiğimiz gün Galatasaray-Fenerbahçe müsabakasının öncesinde yaşanan gerginlikle birlikte Riyad Büyükelçiliği de gündeme geldi. Büyükelçilik binasının, Anıtkabir'e benzemesinin altında yatan neden ise tasarımı daha da kıymetli hale getiriyor. Lafı daha fazla uzatmadan hem yapının tasarım sürecini hem de mimarı Ahmet Vefik Alp'i yakından tanıyalım. 1948 doğumlu Ahmet Vefik Alp, inşaat mühendisliği ve mimarlık üzerine aldığı eğitimlerin ardından yaptığı çalışmalar ile sadece Türkiye de değil dünyada da adından söz ettirmiş bir isim. Teksas, Rice Üniversitesinde hazırlamış olduğu tezin özetinin birçok dile çevrilmesi bile başarılarından sadece biri. Dünyaca ünlü tasarımların altında imzası bulunan Alp'in, 1982 yılında Suudi Arabistan'daki Kral Fahd Üniversitesine davet edilmesi ile de ülkedeki çalışmaları başlıyor. Rektör malikanesinden otele, çeşitli villalardan alışveriş merkezlerine kadar birçok projeyi hayata geçiren Alp, artık hepimizin bildiği üzere T.C. Riyad Büyükelçilik binasının da mimarı. T.C. Riyad Büyükelçilik binasının tasarımı, ders öyle değil böyle verilir dedirtiyor. Fotoğrafta gördüğünüz büyükelçilik binasına bakınca aklınıza direkt Anıtkabir geliyor değil mi? Bu bir tesadüf değil, Ahmet Vefik Alp'in düşünülmüş tasarımının hayata geçişi. Alp'in çizim dünyasının içerisinde aslında Suudilerin Ankara'ya gerçekleştirdiği resmi ziyaretlerde Anıtkabir'i ziyaret etmemeleri yatıyor. Alp, Suudilere olan kızgınlığının sonucu olarak Anıtkabir'i onların başkentleri yapıyor. Riyad Türkiye Büyükelçiliği, Türkiye'nin dış dünyada bulunan büyükelçiliklerin en büyüklerinden biri. Suudi Kral'ın, büyükelçiliği Cidde'den Riyad'a taşımak için yayımladığı fermanının üzerine, elçilik şehirdeki Kraliyet Sarayı'nın hemen yanına yerleştirildi. Her ülkeye ayrılan parsellerde, her ülkenin seçtiği mimar ve ekibi ile Suudi, Alman teknisyenlerin iş birliği içerisinde çalışıyordu. Hazırlanan elçilik binaları, katı bir yönetmelik çerçevesinde projelendiriliyordu. T.C. Riyad Büyükelçilik binasının proje onay süreci ise Arriyadh Development Authority, T.C. Dışişleri Bakanlığı ve T.C. Çevre, Şehircilik ve İklim Değişikliği Bakanlığından geçerek başladı ve yapının inşasına 1986'da geçildi. Türk-Osmanlı geleneksel motifleriyle bezenmiş yapı, yine milli mimarilerimizden de atıflar ile yerel Arap kültürünün mimari yorumu ile sentezlenerek yapıldı. Binanın dışında bulunan, Anıtkabir'i andıran geniş bloklar, Suudi-Alman mercileri tarafından en başında onaylanmasa da Büyükelçi Umut Arık'ın girişimleri, Cumhurbaşkanı Kenan Evren'in Kral Fahd'a ile görüşmesi sonucunda onay alınıyor. 5 ayrı parsele yerleştirilen büyükelçilik binası ana arterde, görkemli bir konumda yer alıyor. Çevresinde ABD, Venezuela, Tunus ve Cibuti büyükelçiliklerine ait arsalar da bulunuyor. Yaklaşık 15 milyon dolar harcanan tesisin projesinde; büyükelçi konutu , kançılarya binası, 7 daireli hizmet bloğu, 24 ünite ve 4 bloktan oluşan lojmanlar olmak üzere toplamda 7 ayrı bina mevcut. Çalışmalar, dönemin Cumhurbaşkanı Kenan Evren, Başbakanı Turgut Özel ve Dışişleri Bakanı Mesut Yılmaz tarafından takip ediliyor. Projelendirme ve yapım aşamasına ise süreç boyunca görev alan büyükelçiler de destek veriyor. Son dönemki Büyükelçi Yaşar Yakıl döneminde, 1990 yılında tesis tamamlanıyor. Yapımından yaklaşık 20 sene sonra büyükelçiliği ziyarete giden Alp, sürpriz bir şeyle de karşılaşıyor. Kançılarya binasının önündeki dekoratif havuzun, taşlarla doldurulmuş olduğunu görüp şaşkına uğruyor. 50 cm derinliğinde, aydınlatma ve fıskiye sistemi ile hem güzel bir görüntü hem de serinlik veren havuz, Bakımı zor oluyor. gerekçesi ile doldurulmuş. En güncel olayları göz önünde tutunca Bina duruyor. diye şükretsek yeridir. Değerlerimiz söz konusu olunca dün akşam neler olduğunu gördükten sonra Anıtkabir'e benzeyen yapıyı kabullenilmesi bile mucize gibi.


Eskiden bilim kurgu filmlerinde izlediğimiz pek çok şeyi artık günlük hayatımızın içinde yaşıyoruz. Bunlardan bir tanesi de robotlar. Tabii henüz etrafımızda insansı robotlar dolaşmaya başlamadı ama günümüzde pek çok sektörde aktif olarak robot teknolojilerinin kullanıldığını biliyoruz. Robot yapımı sürecinin de belki en önemli parçası elbette robotik kodlamadır. Robotik kodlama aslında bildiğimiz kodlama ama dijital dünyada oluşturduğunuz bu kodlar, robot yapımı ile gerçekten de bir robotun parçalarının nasıl çalışacağına dair komutlar veriyor. Bu nedenle farklı mühendislik alanlarında her geçen gün robotik kodlama beceri ihtiyacı da artıyor. Tabii kim bilir belki ileride evlerimizdeki akıllı nesneler için bile küçük kodlar yazmamız gerekecek. O yüzden en iyisi henüz erkenken robotik kodlama online kurslarına katılmak. - Ücretsiz robotik kodlama kursları: - mBlock&mBot ile Robotik Kodlama: mBot Dersleri - Arduino ile Robotik Eğitimi - Temel Arduino Eğitimi - Arduino ile Robotik Kursu - Mblock ile Blok Tabanlı Kodlama Öğreniyorum - mBot ile Robotik Programlama - Ücretli robotik kodlama kursları: - A'dan Z'ye Arduino Dersleri ve Robotik Kodlama Projeleri - Robotik Kodlama Eğitimi - Arduino ile Kapsamlı Robotik Kodlama - İleri Seviye Robotik Kodlama Eğitim Serisi - Projelerle Robotik Kodlama - Sıfırdan Arduino ve Robotik Eğitimi mBlock&mBot ile Robotik Kodlama: mBot Dersleri başlangıç seviyesine uygun bir kurs. Eğitim sonunda mBot sensörü kodlamayı, mBlock 5 yazılımı kullanmayı ve genel kurulum aşamalarını öğrenmiş olacaksınız. Bunların yanı sıra mBot üzerinde yaşanan bir hatanın çözüm yolları hakkında da temel bilginiz olacak. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. Arduino ile Robotik Eğitimi için hiçbir ön hazırlığa ya da araca ihtiyacınız yok çünkü bu kurs Arduino kodlama merakı olan herkese açık. Eğitim, algoritma ve akış şeması gibi en temel bilgilerle başlıyor. İlerledikçe Arduino kartını ve programını tanımaya başlıyorsunuz. Yeterince öğrendikten sonra projeler geliştirmeniz mümkün. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. Temel Arduino Eğitimi; robotik kodlamada temel seviyeye gelmek, temel Arduino bilgisine sahip olmak ve kendini geliştirip uzman olmak isteyen her yaştan kişiye hitap ediyor. Eğitimin sonunda bir Arduino donanımı ve yazılımı ile temel işlevleri yerine getirecek hale geleceksiniz. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. Arduino ile Robotik Kursu, Arduino kullanarak robot yapmak ve yeni projeler geliştirmek isteyenlere hitap ediyor. Öğrenmek istiyorum ama nereden başlayacağımı bilmiyorum diyorsanız bu eğitim tam size göre. Kurs sonunda robotik dünyasında en sık kullanılan temel kodları öğrenmiş olacaksınız. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. Mblock ile Blok Tabanlı Kodlama Öğreniyorum eğitimi sonunda animasyonlar oluşturabileceğiniz, oyun kurgulayabileceğiniz ve farklı robot kodları hazırlayabileceğiniz mBot programı hakkında temel bilgi sahibi olmuş olacaksınız. Kursa, kodlama meraklısı herkes katılabilir. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. mBot ile Robotik Programlama kursunda Scratch ve MBlock uygulamaları ile mBot'u kontrol etmeyi öğreniyorsunuz. mBlock ve mBlocky programlama dillerini öğrendiğiniz eğitim sonunda mBot programlaması yapabilecek ve mBot sensörlerini kullanabilecek hale geliyorsunuz. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. En popüler robotik kodlama kurslarından olan A'dan Z'ye Arduino Dersleri ve Robotik Kodlama Projeleri ile Arduino kartlarını kullanmayı, nesnelerin internetini, elektronik devre çizim uygulamalarını, bilgisayar ve telefon kontrollü uygulamaları, kablosuz haberleşme yöntemlerini öğrenmiş olacaksınız. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. Robotik Kodlama Eğitimi kursu sonunda C++ dilinin temel özelliklerini, Arduino sistemini, datasheet yapısını, VSCode PlatformIO yapısını, NodeMCU modülünü, Firebase veritabanı, OrangePi-PC pin çıkışlarını öğrenmiş olacaksınız ve ayrıca 25'den fazla robot kodlama projesi gerçekleştireceksiniz. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. Arduino ile Kapsamlı Robotik Kodlama kursu gerçekten de başlangıç seviyesinden tutup sizi uzmanlık seviyesine kadar çıkarmayı hedefliyor. Eğitim boyunca gerçekleştireceğiniz projeler sayesinde öğrendiklerinizin hiçbiri teoride kalmayacak, hepsini gerçek anlamda nasıl kullanmanız gerektiğini öğrenmiş olacaksınız. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. İleri Seviye Robotik Kodlama Eğitim Serisi özellikle nesnelerin internetine odaklı bir eğitim sunuyor. Akıllı ev eşyalarının dünyasına gireceğiniz eğitim sonunda bir sesli asistan uygulaması yapacak ve sesli komutlar sayesinde pek çok farklı elektronik işlemi gerçekleştirebileceksiniz. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. Projelerle Robotik Kodlama kursu temelden, algoritma mantığı ile başlıyor. Python ile tanışacağınız kursta Arduino sistemi ile neler yapabileceğinizi göreceksiniz. 3 boyutlu tasarımdan baskı sürecine ve yazıcıyı kullanmaya kadar pek çok konuda gerçek bir uzman olarak bu eğitimi tamamlayabilirsiniz. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. Herhangi bir programlama bilginiz olmasa bile Sıfırdan Arduino ve Robotik Eğitimi kursu ile birlikte bu dünyaya hızlı bir giriş yapacaksınız. Temel algoritma bilginiz varsa işiniz daha kolay ama yine de sıkı çalışırsanız kurs sonunda saksı sulama sistemi, trafik lambası ve hatta yılan oyunu yapabilirsiniz. Kurs hakkında çok daha detaylı bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. Robot yapımı sürecinin en önemli parçası olan robotik kodlama eğitimi alabileceğiniz en iyi online kurslardan bazılarını listeledik. Emin olun eğer gerçekten sıkı çalışırsanız birkaç eğitim sonunda bir uzman olmamak için hiçbir nedeniniz yok.


Son dönemlerde daha çok GTA 6 ile gündemde olan Rockstar Games, görünüşe göre tarihinin en büyük sızıntılarından biriyle karşı karşıya. Siber saldırıya uğrayan şirketin, 2013'te yayımladığı GTA 5 oyununun tüm kaynak kodları sızdırılmış durumda. GTA 5'in kaynak kodlarının sızdırılması, tek başına çok büyük olay olarak görünmeyebilir. Ancak sızdırılan kodlardaki detaylar, bu gelişmeyi çok önemli hale getiriyor. Zira kaynak kodlarda GTA 6 ve Bully 2 gibi oyunlarla ilgili bazı bilgiler de yer alıyor. Şirketin sosyal medya hesaplarına baktığımızda herhangi bir açıklama yapılmadığını görüyoruz. Sızdırılan kaynak kodları, GTA 6'nın "Project Americas" adıyla kodlandığını gözler önüne seriyor. Aslında bu bilgi çok yeni değil. Geçmişte de benzer iddialar gündeme gelmişti. Ayrıca Rockstar Games, GTA 5 kaynak kodlarında Bully 2'ye atıfta bulunuyor. Şirket, bu oyunla ilgili hiçbir açıklama yapmadı ancak Bully 2, arka planda geliştiriliyor gibi görünüyor. Rockstar Games'in bu verileri ne zaman kaptırdığı belli değil. Ancak bazı kaynaklara göre saldırı, yakın bir geçmişte yaşanmadı. Zira iddialara göre kaynak kodlar, 2022 yılından beri Discord üzerinde el değiştirip duruyor. Rockstar Games'ten konuyla ilgili yeni bir açıklama gelmesi halinde sizi yeniden bilgilendireceğiz.


Rockstar Games, yakın zamanda son dönemlerin en büyük siber saldırılarından birine hedef olmuştu. Firmanın çok popüler olan yapımı GTA V'in kaynak kodları, geçtiğimiz günlerde sızıdırılmıştı. Daha sonra da bu dosyalarda sadece GTA V kodlarının olmadığı ortaya çıktı. Hacker tarafından dün paylaşılan toplam 4 GB'lık dosyaların arasında GTA 6, Agent, Bully 2, Midnight Club 5 gibi yapımlara dair bilgiler de bulunuyordu. 200 GB'lık verinin tamamının sızdırılması durumunda Rockstar bundan çok büyük zarar görecektir. Öte yandan paylaşılan dosyalar arasında çalışanların iş e-mail adreslerinin de yer aldığı ortaya çıktı. Tam 1158 çalışana ait çalışan bilgileri ve mail adresleri de sızıdırlan kodların araında yer alıyor. Kodların arasında bu türden bilgilerin aslında olması pek beklenen bir şey değilse de Rockstar burada bir ihmal kurbanı olmuş gibi gözüküyor. Bu sızıntılar bir defa ortaya çıktıktan sonra oyunların pazarlanmasından geliştirilmesine, telif haklarından gizlilik anlaşmalarına her açıdan firmalar için sorun yaratabiliyor. Bu yüzden de firmalar bu tür sızıntılar olmaması için ciddi çabalar gösteriyor. Ayrıca sızıntılar eksik ya da hatalı bilgilerin ortalıkta dolaşmasına da neden olabiliyor. Bu yüzden de oyunların yapım maliyetleri oldukça artabiliyor.


Mobil oyunlar arasında yükselişini sürdüren Royal Match, İstanbul merkezli Drema Games tarafından geliştirildi. Küçük bir ekibin oyun geliştirme girişiminin sonucunda yılların oyunu Candy Crush, uzun aradan sonra ünvanını Royal Match'e kaptırdı. App Store ve Google Play Store'da kullanıcıların oyun içi harcamalarını rapor halinde sunan araştırma şirketi Data.ai'nın verilerine göre Royal Match, temmuz ayında en çok hasılat yapan oyunlar arasında birinci sıraya yükseldi ve bu sırasını halen koruyor. 2 yıl içinde Candy Crush'ı geçmeyi başardı. Activision Blizzard tarafından geliştirilen Candy Crush, 2012'de oyunseverler ile buluşmuştu. Piyasaya ilk sunulduğu dönemlerde ilk sıralara sadece altı ay giremedi. Ancak sonrasında pek çok kişi tarafından oynanmaya başlayıp popüler olunca, en çok ciro yapan oyunlar arasında ilk sıraya yerleşti. 2012'den bu yana 20 milyar dolardan fazla ciro yaptığı biliniyor. Candy Crush'ın yerini Royal Match almaya başladı. Temmuz ayından bu yana en çok hasılat yapan oyunlar arasında birinci sırada yer aldı. Oyunun 55 milyon aktif kullanıcısının olduğu bildirildi. Dream Games kurucularından ve aktif olarak CEO pozisyonunda yer alan Soner Aydemir, oyunla ilgili yaptığı açıklamalarda pek çok veri paylaştı. Aydemir, uygulama mağazalarının satış komisyonu politikası öncesi oyunun yıllık brüt satış hasılatının 2 milyar doları aştığını belirtti. Royal Match, Temmuz 2023'ten bu yana Candy Crush'ın aktif olarak 160 milyon kullanıcısının olmasına rağmen daha çok gelir elde etti. Aydemir, Peak Games'i kurduktan sonra ünlü oyun yapımcısı Zynga'ya sattıktan sonra Dream Games'i kuruyor ve Pixar'ın kurucularından Ed Catmull'u stratejik danışman olarak kadrosuna alıyor. Ed Catmull, oyunu oynadıktan sonra grafiklerin etkileyici olduğu ve oyunda 5.000. seviyeyi aştığı belirtildi. Dream Games'in ekibinde aktif olarak 200 çalışan yer alıyor. Ekibin bu başarısının arkasında ilginç bir etmen yatıyor. Aydemir, yaptığı açıklamada şirketin 35 kişilik bir sinema salonunun olduğunu ve tüm ekibin düzenli olarak film seyrettiğini söyledi. Ekip, film izledikten sonra projelerinde saatlerce neyin iyi ve neyin kötü olduğunu tartışıyor. Ardından piyasada beğenilmeyen oyunları oynayıp neden beğenilmediği hakkında fikir yürütüyor.


Bunlara rug pull ya da halı çekme dolandırıcılığı deniliyor. Bir diğer adı da exit scam yani çıkış dolandırıcılığıdır. Bu tarz dolandırıcılıkların en fazla görüldüğü zamanlar boğa dönemleridir. Rug pull dolandırıcılıkları; yüksek vaatlere sahip ya da çok başarılı olabilecek bir kripto varlığın arkasındaki geliştiricilerin, takımın ya da yöneticilerinin bir anda tüm yatırımcıların parasını alıp kaçmasıdır. E tabii durum böyle olunca projenin yatırımcıları tüm paralarını bir anda kaybetmiş oluyor. İlk olarak rug pull dolandırıcılıkları kripto aleminde sıklıkla görülür. Bu tarz projelerin token'leri genellikle merkeziyetsiz borsalarda işlem görürler. Aniden ortaya çıkarlar ve hatta geleceğin Bitcoin'i ya da Ethereum'u olarak adlandırılırlar. Takımı ve kurucuları anonimdir, kilitli token'leri yoktur, çok yüksek getiri vadederler ya da kısa sürede fiyatın 'Ay'a çıkacağı' iddia edilir. Yatırım yapmayı düşündüğünüz bir kripto varlık projesi bu tarz tehlike işaretlerine sahipse daha fazla araştırma yapmalı ve belki de yatırım yapmamanız ya da yatırımınızı küçültmeniz gerekir. CertiK tarafından yapılan bir araştırma, 2020 ve 2023 yılları arasında yaşanan 40 rug pull dolandırıcılığına odaklandı. Dolandırıcıların toplamda 12 milyon dolara kadar para çaldığını tespit etti. Bu araştırma, ayrıca 40 dolandırıcılığın 25'inde proje takımının kaçtığını, 4'ünde proje geliştiricilerinden birinin yatırımcıları dolandırdığını, 6'sından da proje kurucusunun sorumlu olduğu ve geri kalan 5'i ise sınıflandırılamayan diğer nedenler ile projenin rug pull yaptığını tespit etti. Bunlara ek olarak rug pull dolandırıcılıklarının ortalama 93 gün sürdüğünü ve sonra projenin fişinin çekildiğini tespit ettiler. Aslında Türk kripto varlık yatırımcıları Thodex skandalı yüzünden rug pull dolandırıcılığına alışık ancak buna birazdan değineceğiz. Şimdiye kadar yaşanan en büyük rug pull dolandırıcılıklarına, kurucularının kimler olduğuna, ne kadar çaldıklarına ve bu sahtekarlığın arkasındakilerin tutuklanıp tutuklanmadığına bakalım. Dünyanın en büyük rug pull dolandırıcılığı OneCoin. - Kurucusu kim: Ruja Ignatova - Ne kadar çalındı: 4 milyar dolar - Tutuklandı mı: Hayır Hepimizin aşina olduğu Thodex de aslında bir rug pull dolandırıcılığıydı. - Kurucusu kim: Faruk Fatih Özer - Ne kadar çalındı: 2 milyar dolar - Tutuklandı mı: Evet AnubisDAO dolandırıcıları, 24 saat bile geçmeden yatırımcıların paraları ile kaçtı. - Kurucusu kim: Bilinmiyor - Ne kadar çalındı: 60 milyon dolar değerinde Ethereum - Tutuklandı mı: Hayır Popüler Netflix dizisinden esinlenerek çıkarılan SquidGame Token, yatırımcılarını derinden üzdü. - Kurucusu kim: Bilinmiyor - Ne kadar çalındı: 3 milyon dolar - Tutuklandı mı: Hayır Projenin tüm Mutant Ape Planet NFT'leri satılınca kurucusu rug pull yaparak kaçmaya çalıştı. - Kurucusu kim: Aurelien Michel - Ne kadar çalındı: 2,9 milyon dolar - Tutuklandı mı: Evet Rug pull dolandırıcılık örneklerine uzaktan bakarsanız projeye yatırım yapan herkesin sanki bir anda zengin olacak gibi tanıtıldıklarını fark edeceksiniz. Bir kripto varlık projesinin rug pull yapmayacağının ilk göstergesi ise, projenin arkasındaki kurucuların ve geliştiricilerin kimliğinin kamuya açık olmasıdır. Örneğin, piyasa değeriyle en büyük ilk 10 kripto varlığa bakarsanız bunların kurucuları ve geliştiricileri bellidir ya da Bitcoin gibi tanınmış merkeziyetsiz varlıklardır. Bundan sonra token'lerin yüzde kaçının proje takımı tarafından tutulduğuna bakmak gerekir. Projenin kurumsal yatırımcıları varsa onların kim olduğuna bakmak da önemlidir. Son olarak projenin bir yol haritasına sahip olması da bir artıdır. Bunlar dışında büyük kripto varlık borsalarından listelenmesi, yatırımcı topluluğunun büyük olması ve projenin tamamen merkeziyetsiz olması gibi noktalarda bir artıdır. Rug pull dolandırıcılığının örneklerine ve karakteristiğine baktıktan sonra artık benzer tehlike işaretleri veren kripto varlık projelerini çok daha iyi tespit edebilirsiniz.


Dünya, yeni bir uzay yarışının içine daha girdi. Çin, ABD, Rusya ve artık Hindistan, bu kez Ay'a sadece ayak basmak değil, bilim kurgu filmlerini gerçeğe döndürecek şekilde burada bir üs inşa etme hayali içinde. Bugün, bu aktörlerden birisi yarışa somut olarak dahil oldu. Rusya, 1976'dan bu yana Ay'ın yüzeyine ulaşmak üzere ilk görevi için yeşil ışığa bastı. Luna 25 görevi, Soyuz 2.1v roketi ve Luna 25 uzay aracının fırlatılmasıyla başladı. Uzay aracının 21 Ağustos'ta Ay'a inmesi planlanıyor. Luna 25, paylaşılan bilgilere göre Ay'ın güney kutbunda operasyon gerçekleştirecek. Bu bölge, yakın zamanda tüm ülkelerin odaklandığı ve görev planladığı bir bölge haline dönüştü. Zira Ay'ın bu bölgesinde, Güneş ışığından uzak yerlerde buz izlerine rastlandı. 1,8 ton ağırlığındaki uzay aracı, ve Ay yüzeyinin en fazla 15 santimetre derininden kaya örnekleri toplayacak. Aynı bölgeye henüz geçtiğimiz ay Hindistan da bir uzay aracı fırlatmıştı. Chandrayaan-3 adlı uzay aracının da 23 Ağustos'ta Ay'a inmesi bekleniyor. Dört büyük ülkenin yanı sıra Japonya ve Avrupa Birliği de Ay'ın güney kutbuna yönelik görevlerini başlatmıştı. Ancak hiçbir ülke henüz inişi gerçekleştirerek başarılı bir göreve imza atamadı. Hindistan'ın Chandrayaan-2 görevi ve İsrail'in bir başka görevi 2019 yılında, Japonya'nın görevi ise geçtiğimiz yıl başarısızlıkla sonuçlanmıştı.


Ülkelerin Ay'a ulaşma çabalarının bir tanesi daha sonuçsuz kaldı. Rusya'nın 2015 yılında duyurduğu Luna-25 misyonu başarısız oldu. Ruslar, bu uzay misyonu ile Ay'ın güney kutbuna inmeyi ve burada araştırmalar yapmayı planlıyordu ancak planlar, yaşanan kazadan sonra suya düşmüş oldu. Luna-25 isimli uzay aracını 11 Ağustos'ta fırlatan Rusya Federal Uzay Ajansı , Ay yüzeyine başarılı bir indirme yapmayı amaçlıyordu. Robotik uzay aracı, Ay'ın yüzeyine indikten sonra buzla kaplı olduğu düşünülen yerde delil arayacaktı. Aslında misyon önemliydi çünkü Ay'da su bulunursa, uzay savaşlarında yeni bir dönem başlayacak. Öyle ki ülkeler, Ay'a kurmayı planladıkları üslerde Dünya'dan su taşımak zorunda kalmayacaklar ki bunun ne kadar önemli olduğunu tahmin edebilirsiniz. Luna-25 misyonunun başarısız olduğuna ilişkin ilk bilgiler, Rus medya kaynakları aracılığıyla servis edildi ancak Roscosmos, açıklamayı saatler sonra yaptı. Yetkililer, "Luna-25 öngörülemeyen bir yörüngeye girdi ve Ay'ın yüzeyiyle çarpışması sonucu kullanılamaz hale geldi." şeklinde bir açıklama yaptılar. İlginç bir şekilde, Roscosmos'un internet sitesine erişim de an itibarıyla kapalı. Buradaki bağlantıya ulaşmak isterseniz, 403 hatası alırsınız. Rusya bu kez Ay'a ulaşamamış olsa da 1966 yılında önemli bir gelişme yaşanmıştı. Sovyetler Birliği, o yıllarda Ay'a gönderdiği bir uzay aracı ile Ay'dan toprak numuneleri topladı ve bu numuneleri Dünya'ya getirmeyi başardı. Ülke, o günden sonra da Ay'a başarılı bir şekilde gidemedi. Rus yetkililer, en azından şu an için başarısız oldukları uzay misyonunu ne zaman tekrarlayacaklarına ilişkin bir açıklama yapmadılar.


Ortalama bir insan, ömrünün üçte birini uyuyarak geçiriyor. Prophetic adlı bir girişim ise bu süreci de insanların üretim yapmak, çalışmak için kullanabilmesinin yolunu keşfettiğini iddia ediyor. Firmanın Halo adını verdiği kafa bandı, kullanıcılarının lüsid rüya ya da berrak rüya adı verilen rüyalarında çalışabilmelerini sağlıyor. Yani iddiaları bu yönde... Berrak rüya ya da lüsid rüya, özellikle parapsikoloji ve metafizik çalışmalarında sık sık kullanılan bir kavram. Çok çok basit bir şekilde açıklamak gerekirse bu tür rüyalarda bir rüyada olduğumuzun farkına varıyoruz. Genelde insanlar rüya gördüklerini fark ettiklerinde uyanır veya rüyalarını kontrol edemez. Firmanın amacı ise rüyaların kontrolünü insanlara vermek. Şirketin kurucusu ve CEO'su Eric Wollberg, Fortune'a yaptığı açıklamada "tek kısıtlayıcı faktör hayal gücünüz" derken, geliştirdikleri teknolojinin kullanım alanlarına örnek olarak bir CEO'nun gerçekleştireceği yatırımcı toplantısını rüyalarında test edebileceğini, bir sporcunun farklı oyunları deneyebileceğini ve bir web tasarımcının farklı temalar oluşturabileceğini gösteriyor. Aslında lüsid rüyaları kontrol edebilmeyi ve böylece daha verimli olabilmeyi sağladığını iddia eden başka ürünler de bulunuyor ancak yine de bu alanda kendini ispatlamış bir ürün olmadığından yeni projeler ortaya çıkmaya devam ediyor. Prophetic ise yaratıcılık ve sorun çözme yeteneklerine odaklanarak farklı bir yaklaşım ortaya koyuyor. Lüsid rüyalar spesifik sorunları çözmek için değil, daha yaratıcı ve akla gelmemiş çözümleri ortaya koyabilmek için kullanılacak. Örneğin bir mühendis, karşılaştığı soruna matematiksel bir cevap bulmayacak, sorunu çözmek için alternatif yol bulacak. İlk tasarımlara göre Halo'yu bir taç gibi başımıza takacağız. Sonrasında da Halo, beynimizin lüsid rüyalarla ilgili kısmına ultrasonik dalgalar gönderecek. Bu dalgalar da beynimizin lüsid rüyalarla ilgili kısmını tetikleyecek. Halo'yu geliştiren ekipte, Neuralink'in N1 adlı cihazının geliştirilmesinde de görev alan Card79 kurucusu Afshin Mehin de yer alıyor. Yani ekip ne yaptığını biliyor gibi gözüküyor. Her ne kadar Wollberg amaçlarının rüyaları kontrol edebilmek olduğunu söylese de teknolojiden şüphesi olanlar da yok değil. Montreal Üniversitesinden uyku ve rüya uzmanı olan Psikoloji Profesörü Antonio Zadra, rüyaların kontrolü için "O kadar da basit değil" diyor. Zadra'ya göre rüyada olduğunu fark eden birinin rüyada kalması kolay değil. Halo'nun lüsid rüyaları tetikleyebilmesinin rüya kontrolünü garanti etmediğini söylüyor. Wollberg ise bu iddialara karşılık ön korteks aktivasyonu ile lüsid rüyaları kontrol edebilme becerisi arasındaki bağı ortaya koyan çalışmaları işaret etti. Yine de bu çalışmaların neredeyse tamamı, konuyla ilgili daha detaylı incelemeler yapılmasını da salık veriyor. Prophetic'in geliştirdiği cihaz, Hollanda'daki Donders Enstitüsünün çalışmalarına dayanıyor. 2024 yılında tamamlanacak olan çalışmalar ile Halo'nun özel olarak odaklanacağı kısımlar da belli olacak. 1500 ila 2000 dolar arasında bir fiyatı olacak olan Halo için 100 dolar ödeyerek ön sipariş sırasına girmek mümkün. Firma tam bir sayı vermemiş olsa da bu sistemden birkaç yüz bin dolarlık kazanç elde ettiklerini açıklamaları, şimdiden binlerce kişinin Halo için sıraya girdiğini gösteriyor.


Asıl ilgi alanımıza koyduğumuz akıllı saatleri gelin bir kenara bırakalım ve yüzlerce yıllık tarihiyle bu zamanlara ışık tutan asıl saatlere dönüş yapalım. Evet, otomatik saatlerden bahsediyoruz. Daha önce çoğu saatin kadranında yer alan quartz ibaresine değinmiş, bunun anlamını sizlerle paylaşmıştık. Öncelikle mekanik saatlerimiz 'kurmalı' ve 'otomatik' şeklinde ikiye ayrılıyor. Kurmalı saatleri, hepimizin aşina olduğu şu civciv oyuncağı gibi düşünün. Yanındaki koldan ne kadar çevirirsek, oyuncağın içinde de o kadar enerji birikiyor ve bıraktığımızda da bu biriken enerji sayesinde civciv ilerliyor. Doğal olarak da enerji bittiğinde duruyor ve tekrardan kurmamız gerekiyor. Biz de kurmalı saatimizi ayarladığımız tepe kısmını çevirdikçe mekanizma içindeki ana yayı geriyoruz ve bu da bir yere kadar gerçekleşiyor. Biz çevirdikçe de enerji biriktiğinden dişliler dönüyor, saat çalışıyor ve enerji bittiğinde tekrardan saati kurmamız gerekiyor. Kimileri saatle arasında bir bağ olduğunu düşünerek bunu sevdiğini belirtirken kimileri de bunu bir yük olarak görüyor. Yük olarak görenler için de saat üstündeki "automatic" ibaresi devreye giriyor. Otomatik saatler, tıpkı kurmalı saatlerde olduğu gibi dişliler ve yaylarla çalışan bir mekanizmaya sahip. Fakat kurmalıların aksine, saatin enerjisi bittiğinde çıkarıp tekrar tekrar kurmak zorunda olmuyorsunuz. Bu saatlerin mekanizması, siz gündelik olarak saatinizi kullanırken enerji biriktirecek şekilde tasarlanıyor. İçeriğimizin odak noktası olan 'rotor' isimli parça da burada devreye giriyor. Kimilerinin görsellikten ibaret sandığı bu kritik parça, temelde mekanizma için bir ağırlık görevi görüyor. Kendisi hareket ettikçe, küçük miktarlarda enerji depolayarak saatin devamlılığını sağlıyor. Bu saatler durduğunda, tekrar çalıştırmak için elinize alıp dairesel şekilde sallamanız yeterli oluyor. Bunun ardından söz konusu saatleri gün içinde rahatlıkla kullanabiliyorsunuz. Zira siz gündelik işlerinizi hallederken hareket ettiğiniz için rotor da dönüyor ve enerji depoluyor. Bu sayede saat diri kalıyor. Hem kurmalı hem de otomatik saatler, yay üzerinde biriken enerjinin salınımıyla çalışıyor. Fakat kurmalı saatlerde siz bu yayı elle spiral şeklinde gererken otomatik saatlerdeki rotor, birbirine bağlı dişliler vasıtasıyla sizi uğraştırmadan bunu gerçekleştiriyor. Yani saatlerin arkasında gördüğünüz bu parça, döndükçe yayı geriyor ve bu sayede saatiniz çalışıyor. Bu durum, 70'li ve 80'li yıllarda büyük bir problemdi. Bu yılların başlarında ortaya çıkan quartz saatler, pilleri bitene kadar oldukça isabetli bir şekilde zaman tuttukları için mekanik saatleri adeta haritadan siliyordu. Biz bugün telefonumuzu çıkarıp saati öğrenebiliyoruz ve bu yüzden de zaman takibi, büyük bir meseleymiş gibi gelmiyor. Fakat o dönemde saatlerin iyi zaman tutması kritik önem taşıdığından; özellikle de İsviçreli saat üreticileri, zamanı en uzun ve en isabetli tutan saatler konusunda birbirleriyle yarışıyordu. En popüler üreticilerden Seiko ise, başlattığı Quartz Devrimi ile mekanik saatlere nazaran hem daha çok sayıda hem daha ucuz hem de daha iyi zaman tutan saatlerin üretilmesine ön ayak olmuştu. O zamandan bu zamana; başta Casio, Citizen ve Seiko gibi markaların pilli saatleri yaygınlaştı. Bu üreticilerin ele geçirdiği pazardan payını almak isteyen İsviçreli üreticilerin cevabı ise lüks saatlere göre görece ucuz olan ve herkese uygun -çoğunlukla- quartz saatler üreten Swatch markası oldu. Günümüzde şirket; Omega, Blancpain, Tissot ve Longines gibi birbirinden derin tarihe sahip olan lüks saat üreticilerini çatısı altında tutuyor. Bu bağlamda kendisini Volkswagen gibi düşünebiliriz. Ufak tarih dersimizle birlikte içeriğimizin sonuna geldik. Bu alana yönelik merak ettiklerinizi yorumlar kısımda belirterek bir sonraki içeriğimizin konusunu belirleyebilirsiniz.


Kripto para piyasaları, uzun bir zamandır akümülasyon sürecinde. Yani hem Bitcoin hem de diğer kripto varlıklar, genel anlamda oldukları yerde sayıyorlar. Yeni yatırımcının girmekte tereddüt ettiği kripto varlık piyasaları, önemli haber akışları sağlanmadığı için de yükseliş trendine giremiyor. Ancak piyasaların uzun zamandır bekledikleri bir haber var. ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu , çeşitli firmaların ETF başvurularını görüşüyor. Bilmeyenler için hemen açıklayalım; ETF onayları geldiği zaman, 1 trilyon doları aşan fonlar piyasa girmiş oluyor. BTC ve diğer kripto varlıklar, bu devasa paralardan üzerlerine düşeni alıyorlar ve yükseliş trendi başlıyor. İşte geçtiğimiz dakikalarda, bununla ilgili büyük bir skandal yaşandı. Dünyanın en büyük varlık yöneticisinin Bitcoin ETF'sinin onaylandığı iddia edildi! Kripto varlık camiasının bilindik haber kaynaklarından Cointelegraph, sosyal medya hesaplarında önemli bir açıklama yaptı. Haber kaynağı, dünyanın en büyük varlık yöneticisi olan BlackRock isimli şirketin "iShares" olarak adlandırdığı yatırım fonu koleksiyonu için ETF onayı aldığını söyledi. BTC, bu haberin yayılması üzerine çok ciddi bir şekilde yükselmeye başladı. Haberden önce 27 bin dolar bandında fiyatlanan BTC, haberle birlikte 30 bin doların üstüne çıktı. ETF onayı haberinin servis edilmesine paralel olarak başlayan yükseliş, piyasaların bir anlık heyecanlanmasına neden oldu. Elbette bu yükseliş, başta BTC olmak üzere pek çok kripto varlıkta "short" işlem açan kullanıcıların likidite olmasına yol açtı. Yani vadeli işlem açan kullanıcılar, paralarını kaybettiler. Edinilen bilgilere göre likidite olan işlemlerin toplam tutarı, 100 milyon doların üzerinde... Haberin yalan olduğu anlaşılınca her şey tersine döndü! Cointelegraph'ın açıklamasından dakikalar sonra BlackRock'tan bir açıklama geldi. Dev şirket, söz konusu açıklamanın gerçeği yansıtmadığını açıkladı. Yani SEC, iShares Bitcoin ETF'sine onay vermemişti. İşte bu açıklama üzerine işler tam tersine döndü. 27 bin 900 dolar seviyesine kadar gerileyen BTC, piyasaların yeniden düşüş trendine girmesine yol açtı. X'te 2 milyon civarı takipçiye sahip olan Cointelegraph'ın bu yalan haberi neden servis ettiğini kimse bilmiyor. Üstelik kurumun sosyal medya hesaplarına baktığımızda paylaşımların devam ettiğini görüyoruz. Bu ilginç olay, kripto piyasaları için regülasyon çalışmalarının ne kadar önemli olduğunu gözler önüne seriyor...


Futbolda, tüm sporlarda olduğu gibi darbeye bağlı ya da zorlanma sebebiyle istenmeyen durumlar yaşanıyor ve sakatlanmaların çoğunluğu bacak, ayak ve kafa bölgelerinden gerçekleşiyor. Sporcuların doksan dakika boyunca zorladıkları kas, kemik ve lifler sonuç olarak tıbbi müdahaleye ihtiyaç duyabiliyor. Bugün ciddi yaralanmalarla karşılaşıldığında problemi kısa sürede çözen tedaviler uygulanabiliyor olsa da sağlıklı bir iyileşme için zamana ihtiyaç duyuluyor. İyileşme zamanını değerlendirebilme amacıyla da tedaviyi hızlandıran iğneler uygulanabiliyor. Kısa vadede ağrıyı dindiren bu iğnelerin kullanımı ise uzman ekibin ve sporcunun kararlarıyla belirleniyor. Oyuncuların sezonun en yoğun olduğu anda sakatlanması durumunda sporcu ve takım için en hızlı ve sağlıklı çözümler düşünülüyor. Sporcunun tedavisinde tüm değerleri kontrol ediliyor ve iyileşmenin çok uzun olabileceği süreçlerde, bazı riskler kabul edilebiliyor. Bölgeye hızla müdahale eden iğneler maalesef maça çıkıldığında acısız bölgenin tekrar zarar görme riskine kapı açabiliyor. Henüz iyileşme sürecinde olan bölgenin yeniden zorlanması ise kalıcı hasarlara bile yol açabilecek riskler bulunduruyor. Futbolcunun ve uzmanların birlikte verdikleri kararlarda bu gibi risklerin tamamı değerlendiriliyor. Değerlendirilen risklerin kabul edilip oyuna devam edilmesi ise bizlere "Gerekli mi?" sorusunu sorduruyor. Sporcuların bireysel olarak kullandığı ilaçları ve kamuoyuna spor kulüpleri tarafından paylaşılmayan sağlık uygulamaları bulunuyor. Doktor-hasta gizliliğindeki gibi paylaşılmaması gereken bilgiler var olsa da kulüpler aralıklarla sporcuları hakkında sağlık raporları yayınlıyor. Futbolcuların birlikte çalıştığı spor alanında uzmanlaşmış doktorlar bulunuyor ve sağlık raporlarında belirtilmese de sporcunun kariyeri boyunca özenli bir çaba devam ediyor. Futbolcular arasında yapılan kısıtlı araştırmalar bize çok büyük bir çoğunluğun herhangi bir doping etkisi olmayan kortizonlu ağrı kesici ilaçlar kullandığını gösteriyor. Aspirin'in de içinde olduğu bu ilaç grupları, oyuncunun maça ağrısız dönmesini sağlıyor. Tedavinin büyük bir kısmının yaralanmanın boyutuna göre değişebileceğini unutmamalıyız. İğneleri; tedavi eden, ağrıyı kesen ve ikisini de aynı anda yapan ilaçlar olarak kendimizce gruplara ayırabiliriz. Bahsedeceğimiz iğnelerin tedaviye yardımcı, yaralanmaların genelinde kullanılan ilaçlar olduğunu bilmeliyiz. Ağrı kesici ve iltihap önleyicilerde NSAID ilaçlar tercihlerde başı çekiyor. Erken tedavide ise PRP adı verilen trombosit bakımından zengin iğneler ve kortizonlu ilaçlar gözümüze çarpıyor. Geçtiğimiz haftalarda Icardi de benzer bir sakatlıkla karşılaşmıştı. Trendyol Süper Lig'in 9. haftasında Galatasaray ve Beşiktaş arasında oynanan derbide sarı-kırmızılıların 30 yaşındaki forveti Mauro Icardi, yaşadığı bir sakatlık sonrası sahadan topallayarak ayrılmıştı. Sevenlerini korkutan sporcu, Ferhat Göçer'i bile harekete geçirmişti. Göçer'in, gömleğini giyip göreve geçmeye hazır olduğunu belirten tweet'i gündeme oturmuştu. Galatasaray Spor Kulübü, sporcunun sağ ayak bileğindeki dış tendon grubu ve destek dokusunda hasar ve kanaması olduğunu belirtmişti. Teknik Direktör Okan Buruk, Beşiktaş maçından üç gün sonra Bayern Münih karşılaşmasına çıkan oyuncunun takımla antrenman yapamadan bireysel olarak çalıştığını ve büyük çaba gösterdiğini açıklamıştı. Takımın doktoru Yener İnce de açıklamalarında sporcunun ağrısının çok fazla olduğuna, neredeyse ameliyata alacaklarına ve iğne ile oynadığına değinmişti. Ağrıyı azaltmayı ve sporcunun tedavisini hızlandırarak maça dönmesini sağlayan bu iğnelerde en büyük risk, tendonların zayıflaması. Tedavi sürecinde antrenman yapamayan Icardi, maçlara çıkarak sakatlığının uzaması veya kalıcı bir hasara yol açabilmesi konusunda riske girmişti. Ancak tabii ki bu riski sağlık ekibinin ve kendisinin yaptığı değerlendirmeler sonucunda almıştı. Hürriyet Spor Arena'ya konuşan Ortopedi ve Travmatoloji Uzmanı Prof. Dr. Cem Coşkun Avcı, Icardi'nin antrenmansız bir şekilde maçlarda bulunmasının ve iğnelerin uzun vadede kullanımının riski arttırdığından bahsetmişti. Arjantinli oyuncunun sakatlık sonrası iğne ile çıktığı 5 maçta performansı da negatif yönde etkilenmişti. Icardi, lige verilen milli maç arası sayesinde dinlenme ve iyileşme fırsatı yakaladı. Bizlere etkileyici gelen kısa sürede toparlayan iğneler, profesyonel futbolcular için riskli tercihler olabilmektedir. Profesyonel branşlarda, maçlara çıkmanın oyuncu ve uzman ekibin ortak kararlarıyla verildiğini ve risklerin boyutuna göre belirlendiğini artık biliyoruz. Yeni bir pencereden bakarsak; maçlara katılarak psikolojik olarak da iyileşen futbolcuların performans değişimleri takım için bir risk olabilir mi? Düşüncelerinizi bekliyoruz.