2.2 添加零件

2.2.1 从文件添加并编辑
选中需要打开的图纸后，点击『打开』按钮，会弹出『自动优化参数配置』页面。在『图纸处理』标签页中，进行自动颜色映射以及小图纸自动替换的设置。  
图纸处理
$\bullet$ 颜色映射：软件检测图纸内图层/颜色参数，可以选择导入图纸时将不同颜色的实体设置为不同的处理方式。支持的处理方式包括设置加工图层，设置为打标图层和直接删除。 $\bullet$小圆自动替换：自动检测图纸内小于设置尺寸的图形，并将其替换为打标十字或者穿孔点。  

设置完成后，点确定，打开图纸处理窗口。  

合法的图形会被自动识别为零件并用蓝色填充显示。问题图纸会用红色高亮线和红色方框标记出问题位置。  

在软件的右上方是错误提示区域。提供选项控制哪些错误类型进行提示。默认所有类型错误都红色高亮提示。  

图纸被设置为零件以后，会在右侧的零件侧边栏显示。点击相应的零件后可以输入数字快速改变零件数量。这个区域也可以修改零件名称。 Ribbon 工具栏里提供了对错误图纸进行修改和编辑的工具。  
『编辑』工具组：
$\bullet$ 合并相连线：选择要合并的图形，然后点击『合并相连线』按钮，输入合并精度。软件会将精度参数以内的不封闭线自动合并成一个轮廓。 $\bullet$ 曲线分割：将封闭图形分割成两个，鼠标点击位置即分割位置。曲线分割过程可以连续进行，直到ESC 取消命令或切换为其他命令。 $\bullet$ 裁剪：以所选图形实体与临近图形实体交点为界，去除选中图形实体。$\bullet$ 倒圆角：给图形实体添加圆角。 $\bullet$ 释放角：在指定位置添加圆形释放角。 $\bullet$ 阵列：按照设定参数对选中图形实体进行阵列。  
『几何变换』工具组：
$\bullet$   尺寸：选中图形实体后点击『尺寸』按钮，会出现尺寸修改对话框。当 界面中锁的状态为 时，长度和宽度是按原图尺寸比例锁定的，如 果希望单独输入长度和宽度，点击“”按钮可以解除锁定状态，按钮变为“”状态。“缩放中心”可以指定缩放之后新图形与原图形的位置关系，例如选择“左上”则表示变换之后新图形与原图是按照左上角对齐的，其他部分则以左上角为基准进行缩放。单击“尺寸”按钮下的小三角，可以打开一个下拉菜单，提供了对选中图形进行固定的尺寸变化。  

 几何变换：对所选图形实体按照描述规则进行变换。其中『交互式几何变换』需要通过鼠标确认变换基线，改变基线角度进行变换。  
『零件』工具组
$\bullet$ 重新分组：自动分析图纸关系，没有错误和警告的图形实体会被自动设为零件。 $\bullet$   设为零件：将被选中图形实体设置为零件，错误的图形实体无法被设置 为零件  
左侧绘图工具栏
$\bullet$ 直线：通过鼠标点击绘制一条直线。 $\bullet$ 矩形：通过鼠标确定对角线的方式绘制一个矩形。 $\bullet$ 圆：通过鼠标确定圆心和半径的方式来绘制一个圆。 $\bullet$ 多段线：通过鼠标确定多段线控制点的方式来绘制多段线，绘制过程中通过右键菜单修改多段线类型。 $\bullet$ 节点模式：选择节点模式以后，显示所选图形实体的节点。通过鼠标拖动改变节点位置。  

完成设置以后，点击『确定』按钮，所有在零件区域里的零件会被导入到排样模块中。所有设置过的图形工艺都会保存在零件上。  
2.2.2 从文件导入
从文件添加可以选择dxf 格式图纸添加到零件列表中来。图纸如果包括多个零件，软件会根据轮廓内外关系，自动将零件进行拆分导入到零件列表。从文件导入时，可以同时选中多个文件，一次性批量导入。从文件导入的零件，  

零件名和文件名相同。同样可以手动进行修改。  

从文件导入后，如果软件检测到导入的图纸存在不封闭图形，软件会弹出提示，显示不封闭文件名称，同时不封闭的图形导入时不会添加任何自动工艺。  
2.2.3 添加标准零件
添加标准零件会打开自带的标准零件库。选择合适的标准零件类型后，可以通过参数化的方式设置零件尺寸然后导入到零件列表中来。导入过程会根据  

任务参数，自动添加相应的图形工艺。软件会自动给零件分配一个零件名，我们也可以手动修改零件名称。  
2.2.4 绘制一个零件
绘制一个零件会打开软件的绘图模块，在这里可以进行简单绘图。确定后绘制的图被导入到零件列表成为零件。绘制零件没有自动工艺，图形工艺需要在绘图模块中添加。  
2.3 零件编辑
双击排样侧边栏的零件进入到零件编辑界面可以对导入到排样侧边栏的零件进行再次编辑。  

编辑一部分已经被放置到板材上以后进行编辑软件会将该零件拆分。编辑后零件成为一个新的零件，零件个数为原零件数-已排零件数。比如有20 个零件KD1116 出线孔，将其中2 个放入到板材里面后编辑KD1116，修改补偿。确认以后零件KD1116 个数变成0/2，并且新生成零件20170322A，个数为18/18。  

对已排零件，可以直接选中该零件后修改零件的工艺。此时软件无法进行碰撞检测，新添加的工艺可能会影响到其他零件。  
2.4   添加板材与板材设置
在板材侧边栏单击会显示当前任务配置的所有板材以及它们的数量。点击其中的某块板材，这个板材会被添加到排样结果侧边栏里面，选中这块板材以后可以在这块板材上进行手动排样。  
2.5   手动排样
将零件从侧边栏拖入软件中间的排版区域，这时零件吸附在鼠标上，随着鼠标移动，移动过程中不需要一直按住鼠标；点击鼠标左键将零件放置在该位置。零件呈红色表明当前位置与其他零件有冲突，无法放置。  

选中已排零件后拖动零件，该零件会重新进入吸附状态。选中多个零件时，多个零件作为一个整体排样。这时候零件整体的碰撞检测依然有效，无法将这个整体放置在有冲突的区域中。选中零件后可以对选中整体进行复制，然后手动排样。当剩余零件个数不够时，该零件无法被复制。  

零件粘在鼠标上时，可以通过快捷键旋转零件角度。具体功能见表1  

选中已排零件以后，通过方向按键，可以将零件按照对应方向移动到与其他零件或板材贴靠。  

选中已排零件以后，点击『排样』工具组里的『阵列』按钮，打开阵列窗 口。『交互式阵列』通过鼠标控制阵列的结果。『参数式阵列』设置零件阵列的行数和列数以及方向后，系统按照设置参数自动阵列。  

同样，移动和交互阵列也可以通过快捷键操作。  

通过『排样』工具组里的『零件间距』参数可以控制零件之间的距离大小。该参数在排样过程中可以任意修改。  
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