--- license: apache-2.0 --- # Geometry Dash Chunks HDF5 Dataset ## Описание Этот датасет создан для обучения нейросетевых моделей (автоэнкодер, DiT, diffusion и др.) на реальных уровнях из Geometry Dash. Он хранится в форматах HDF5 (каждый файл содержит не более 5000 уровней) и подготовлен для максимально быстрой и эффективной работы с последовательностями чанков уровней. ## Структура данных Каждый HDF5-файл содержит: - Датасет: chunk_data — тензоры с чанками уровней. - Датасет: valid_mask — булева маска валидных чанков в каждом уровне. - Атрибут: metadata_json_list — JSON-список метаданных уровней из оригинальных .jsonl-файлов (кроме level_string и неважных служебных полей). - Другие атрибуты описывают размерности тензоров и смысл признаков. ### chunk_data Размерность: ```num_levels, max_seq_len, chunk_h, chunk_w, num_block_features``` **Значения: int32** - num_levels — количество уровней в файле - max_seq_len — максимальное число чанков среди всех уровней в этом файле - chunk_h — высота чанка в сеточных "пикселях" (например, 32) - chunk_w — ширина чанка (например, 128) - num_block_features — количество признаков на ячейку ### valid_mask Размерность: ```num_levels, max_seq_len``` **Тип: bool** - Показывает, какие чанки в каждом уровне содержат реальные данные (True), а какие — добавлены паддингом (False). ### metadata_json_list (атрибут) Это JSON-список метаданных каждого уровня в файле. Пример содержимого одного entry: ``` { "level_id": 123456, "level_name": "My Level", "difficulty_stars": 5, "length_code": 2, "downloads": 1234, "likes": 56, "num_chunks_generated": 12 } ``` level_string (и похожие служебные поля) не сохраняются для экономии места и скорости доступа. ## Содержимое одного чанка - Каждый чанк — это сетка ```chunk_h x chunk_w```. - В каждой ячейке хранится массив из ```num_block_features``` чисел: 1. block_id — целое, идентификатор блока Geometry Dash (0 = пусто) 2. x_rel — индекс ячейки (0 .. chunk_w-1) 3. y_rel — индекс ячейки (0 .. chunk_h-1) 4. rotation_index — 0–3 (соответствует 0°/90°/180°/270°) 5. flip_combined — код флипа: 0=нет, 1=flip_y, 2=flip_x, 3=flip_x+flip_y Пустая ячейка содержит block_id=0 и все остальные значения ноль. ## Как читать датасет Пример на Python с использованием библиотеки h5py и numpy: ``` import h5py import numpy as np filename = "gd_dataset_chunked_part_1.h5" with h5py.File(filename, "r") as hf: chunk_data = hf["chunk_data"] # Размер: (num_levels, max_seq_len, chunk_h, chunk_w, num_block_features) valid_mask = hf["valid_mask"] # Размер: (num_levels, max_seq_len) meta_json = hf.attrs["metadata_json_list"] metadata = json.loads(meta_json) # Пример: получить все чанки первого уровня: idx = 0 real_len = valid_mask[idx].sum() level_chunks = chunk_data[idx, :real_len] # (real_len, chunk_h, chunk_w, num_block_features) # Декодировать первый чанк в уровень: chunk = level_chunks[0] # (chunk_h, chunk_w, num_block_features) block_ids = chunk[:,:,0] # карта блоков x_coords = chunk[:,:,1] y_coords = chunk[:,:,2] rotation_idxs = chunk[:,:,3] flip_combined = chunk[:,:,4] ``` ## Как использовать в DataLoader - Для обучения transformer/DiT моделей: формируйте батчи из уровней (последовательностей чанков), используйте valid_mask для attention mask и masking в loss. - Для автоэнкодера: берите отдельные чанки, считывайте ```chunk_h x chunk_w x num_block_features``` тензоры, пустые блоки можно игнорировать или паддить. ## Описание признаков | Индекс | Название | Описание | |--------|----------------|---------------------------------------------------------------| | 0 | block_id | GD ID блока. 0 — пусто | | 1 | x_rel | X (столбец) внутри чанка, 0 .. chunk_w-1 | | 2 | y_rel | Y (строка) внутри чанка, 0 .. chunk_h-1 | | 3 | rotation_index | Индекс поворота: 0=0°, 1=90°, 2=180°, 3=270° | | 4 | flip_combined | 0=нет; 1=flip_y; 2=flip_x; 3=оба | ## Пример визуализации чанка ``` import matplotlib.pyplot as plt plt.imshow(block_ids, cmap="tab20") # или cmap="nipy_spectral" plt.title("Карта ID блоков в чанке") plt.show() ``` ## Лицензия и источник - Данные Levels: из open Geometry Dash (2013-2025). - Код парсера и структуры: Kuzheren (actually, not really), 2025. - Используйте свободно для ML-исследований и геймдев-прототипирования! ## Обратная связь Вопросы, предложения и баги — в Issues HuggingFace или на [github.com/kuzheren/gdparse](https://github.com/kuzheren/gdparse)