Jos� Hierro

JOS� HIERRO (1922-2002).rn rnSus primeros versos aparecen en distintas publicaciones del frente republicano. Acabada la contienda, padece cuatro a�os de c�rcel, y esta experiencia lo marca indeleblemente. De ah� que, al reaparecer en el panorama l�rico de los anos cuarenta, con dos libros casi simult�neos, lo haga urgido por un amargo poso autobiogr�fico que dota a su poes�a de una madurez poco frecuente en j�venes poetas. Se titula el primero Tierra sin nosotros (1947), marbete que nos proporciona las desoladas claves donde arraiga, no ya s�lo este libro, sino buena parte de la producci�n surgida de la guerra: la patria un d�a habitable aparece en ruinas. rn rnEl libro siguiente, Alegr�a (1947) (Premio Adonais), contin�a la reflexi�n de Tierra sin nosotros. rn rnCon las piedras, con el viento (1950), es el testimonio de una experiencia amorosa abocada, tambi�n, al fracaso. rn rnCon Quinta del 42 (1953) comienza la exploraci�n de la v�a solidaria, nunca ajena a Hierro, pero, hasta ahora, sostenida en penumbra; no es, sin embargo, la suya una poes�a social al uso, y esta diferencia desencadena, con anticipaci�n de a�os, los mecanismos superadores de un realismo que por entonces amordazaba a la poes�a espa�ola.rn rnAntirrealista es, en efecto, Cuanto s� de m� (1957), libro que acent�a la preocupaci�n verbal, reivindica �mbitos imaginativos y se aleja de la historia y del tiempo para acceder a la �sonora gruta del enigma�. rn rnEstos elementos culminan en el Libro de las alucinaciones (1964). Marcado por una poderosa veta irracionalista que se canaliza con frecuencia en el vers�culo, este poemario rompe definitivamente con las categor�as espacio-temporales. rn rnEn 1974 publicar� una nueva edici�n de Cuanto s� de m�; en 1991, un nuevo libro de poemas titulado Agenda; en 1995 Emblemas neurorradiol�gicos y a finales de los 90 Cuaderno de Nueva York.rn rnBIBLIOGRAF�A. D. M. Rogers. �El tiempo en la poes�a de J. Hierro� en Archivum, nos 1-2 (nov. de 1961), pp. 201-230; J.O. Jim�nez, �La poes�a de J. Hierro� , en Cinco poetas del tiempo (Madrid, 1972), pp. 177-326; A. del Villar, �El vitalismo alucinado de J. Hierro�, en Arbor, n� 349 (enero de 1975), pp. 67-80; P. J. de la Pe�a, Individuo y colectividad: el caso de J. Hierro (Valencia, 1978); A. de Albornoz, Jos� Hierro (Madrid. 1981); J. M. Gonz�lez, Poes�a espa�ola de posguerra: Celaya, Otero, Hierro (1950-1960) (Madrid, 1982); E. E. de Torre, Jos� Hierro: poeta de testimonio (Madrid, 1983); V. Garc�a de la Concha, � Un poeta del tiempo hist�rico: J. Hierro� , en La poes�a espa�ola de 1935 a 1975 (Madrid, 1987), tomo II, pp. 632-660; G. Corona Marzol, Bibliograf�a de Jos� Hierro (Zaragoza, 1988) y Realidad vital y realidad po�tica (Poes�a y po�tica de J. Hierro) (Zaragoza, 1991).


�ngel Gonz�lez

�NGEL GONZ�LEZ (Oviedo, 1925).rn rnSe adscribe este poeta a los postulados realistas de los a�os cincuenta, pero, al igual que muchos de sus compa�eros, busca mecanismos superadores de dicha concepci�n restrictiva, mediante (entre otras f�rmulas) el distanciamiento ir�nico de la realidad contemplada. rnrnSu primer libro, �spero mundo (1956), delimita ya esos perfiles, al tiempo que establece las constantes tem�ticas del poeta: desolaci�n y desesperanza, que entra�an la exigencia de una solidaridad salvadora. �stas son las pautas de Sin esperanza, con convencimiento (1961) y Grado elemental (1962). Tras la serenidad abierta por un magistral poemario amoroso (Palabra sobre palabra,1965), vuelve Gonz�lez por los cauces de su escepticismo corrosivo en Tratado de urbanismo (1967 y 1976), Breves acotaciones para una biograf�a (1969) o Muestra de algunos procedimientos narrativos y de las actitudes sentimentales que habitualmente comportan (1976 y 1977), as� como en su �ltimo trabajo, Prosemas o menos (1985), de lograda voluntad experimentalista. Su poes�a est� compendiada en Palabra sobre palabra (1968, 1972 y 1977).


Jaime Gil de Biedma

�Nac� en Barcelona en 1929 y aqu� he residido casi siempre. Pas� los tres a�os de la guerra civil en Nava de la Asunci�n, un pueblo de la provincia de Segovia, en donde mi familia posee una casa, a la que siempre acabo por volver. La alternancia entre Catalu�a y Castilla, es decir: entre la ciudad y el campo -o, para ser m�s exacto, entre la vida burguesa y la vie de chateau-, ha sido un factor importante en la formaci�n de mi mitolog�a personal. Estudi� Derecho en Barcelona y Salamanca; me licenci� en 1951. Desde 1955 trabajo en una empresa comercial. Mi empleo me ha llevado a vivir largas temporadas en Manila, ciudad que adoro y que me resulta bastante menos ex�tica que Sevilla, porque la entiendo mejor. Me qued� calvo en 1962; la p�rdida me fastidia pero no me obsesiona -dicen que tengo una l�nea de cabeza muy buena. Gano bastante dinero. No ahorro. He sido de izquierdas y es muy probable que siga si�ndolo, pero hace ya alg�n tiempo que no ejerzo.� rnrnBien. Supongamos ahora que han pasado doce a�os desde que escrib� lo anterior. Y aun vayamos m�s lejos, supongamos lo m�s terrible: que nuestra suposici�n -tuya y m�a, lector, acu�rdate- sea la verdad absoluta. �Qu� dir� entonces que ha sido de m� durante este espacio interlinear? Lo primero y lo instintivo, es decir que nada. Luego, tras alg�n pensar, ciertos hechos se imponen. Por ejemplo, que Manila ya me aburre y en cambio me fascin� Sevilla, por primera vez descubierta en noviembre de 1976, despu�s de haber estado en ella cuant�simas veces. Tambi�n, que en 1974 publiqu� un diario m�o de 1956 -los a�os terminados en seis siempre han sido importantes en mi vida-, titul�ndolo Diario del artista seriamente enfermo (Editorial Lumen, Barcelona); y que en 1980 reun� mis ensayos de cr�tica literaria y algunas otras cosas en un volumen: El pie de la letra (Editorial Cr�tica, Barcelona). Que ahora y aqu� publico la segunda edici�n, imperceptiblemente aumentada, de mis poes�as completas. Y que a lo largo de estos a�os he aprendido, bien o mal -bien y mal-, a ser un encajador. Un aprendizaje modesto pero absorbente, que apenas permite escribir poemas.rnrnQuiz� hubiera que decir algo m�s sobre eso, sobre el no escribir. Mucha gente me lo pregunta, yo me lo pregunto. Y preguntarme por qu� no escribo inevitablemente desemboca en otra inquisici�n mucho m�s azorante: �por qu� escrib�? Al fin y al cabo, lo normal es leer. Mis respuestas favoritas son dos. Una, que mi poes�a consisti� -sin yo saberlo- en una tentativa de inventarme una identidad; inventada ya y asumida, no me ocurre m�s aquello de apostarme entero en cada poema que me pon�a a escribir, que era lo que me apasionaba. Otra, que todo fue una equivocaci�n: yo cre�a que quer�a ser poeta, pero en el fondo quer�a ser poema. Y en parte, en mala parte, lo he conseguido; como cualquier poema medianamente bien hecho, ahora carezco de libertad interior, soy todo necesidad y sumisi�n interna a ese atormentado tirano, a ese Big Brother insomne, omnisciente y ubicuo -Yo. Mitad Calib�n, mitad Narciso, le temo sobre todo cuando le escucho interrogarme junto aun balc�n abierto: ��Qu� hace un muchacho de 1950 como t� en un a�o indiferente como �ste? All the rest is silence.rnrn rn(Texto tomado de la contracubierta y la solapa de Las personas del verbo.)


Criptograf�a convencional

La criptograf�a convencional o criptograf�a cl�sica es aquella en la que la clave que se utiliza para cifrar y descifrar la informaci�n es la misma. L�gicamente, en estos casos la clave debe ser secreta para garantizar que s�lo las personas autorizadas pueden acceder al contenido del mensaje encriptado (criptograma).

esta bien esto?


Ciencias de la Comunicaci�n

Parte de las Ciencias Sociales que se encarga de estudiar los procesos humanos de comunicaci�n; es decir, aquellos en los que ocurre un intercambio de ideas. Tiene su ra�z en la palabra latina �communicare�, que significa �poner en com�n�.rnrnDe acuerdo a la forma en que tales procesos de comunicaci�n ocurren, es posible hablar de comunicaci�n directa o interpersonal (conversaci�n presencial, mitin pol�tico), y aquella que ocurre a trav�s de alg�n medio, como pudieran ser el correo (postal o electr�nico) o el tel�fono, en los que la comunicaci�n se da de forma interpersonal; o bien, por medio de alg�n medio masivo, como pudieran ser la radio, televisi�n, medios impresos, cine e Internet (en algunas de sus modalidades como el webcast, la Web, etc.).rnrnSi la comunicaci�n se da de tal manera que haya un flujo de informaci�n continuo y en tiempo real; se habla de comunicaci�n sincr�nica. Por el contrario, cuando estos flujos de informaci�n ocurren temporalmente espaciados (como ocurre con el correo), se habla de una forma de comunicaci�n no sincr�nica.rnrnEsta joven disciplina parte de la sociolog�a, la cual le aporta las bases metodol�gicas para los primeros estudios llevados a cabo de forma sistem�tica a principios del siglo XX, cuando se da la masificaci�n de la radio, el primer medio masivo electr�nico de comunicaci�n.rnrnAunque es posible hablar ya de Comunicaci�n Masiva desde la invenci�n de la imprenta de Guttenberg, no es sino hasta la d�cada de 1920 cuando se llevan a cabo los primeros estudios sobre la influencia de la propaganda en el contexto de la Europa de la preguerra, con el ascenso de los reg�menes fascistas de Alemania e Italia. Anterior a esta primera etapa de la disciplina, hay que remitirse hasta los cl�sicos griegos. Arist�teles en varias ocasiones abord� el tema de la comunicaci�n, aunque sin conseguir detonar la fundaci�n de una escuela dedicada de manera particular a esta disciplina.rnrnLas Ciencias de la Comunicaci�n abarcan una gran variedad de especialidades, entre las que destacan: Comunicaci�n Masiva, Periodismo, Relaciones P�blicas, Comunicaci�n Organizacional, entre otras.rnrnEl objeto de estudio de las Ciencias de la Comunicaci�n �los procesos y fen�menos de comunicaci�n-, con frecuencia es tambi�n abordado por otras disciplinas, entre las que es posible mencionar la ling��stica, la sociolog�a, la antropolog�a social, la cibern�tica y la psicolog�a, entre otras.rnrnEntre las principales escuelas o corrientes te�ricas destacan: rnrnFuncionalismo: Una de las primeras corrientes que surgieron en esta disciplina, y que busca estudiar las formas en que un determinado mensaje produce un efecto sobre la audiencia (est�mulo-respuesta). El cl�sico modelo de la �aguja hipod�rmica� pertenece a esta escuela, cuyos postulados ya han sido superados. Puede situarse cronol�gicamente alrededor de los primeros 30 a�os del siglo XX.rnrnLa Escuela de Frankfurt: Corriente cr�tica con base en la teor�a marxista, que se basa en la creencia de que las formas simb�licas (o mensajes) generados por la industria cultural tienen como principal finalidad reproducir y perpetuar los modelos de dominaci�n capitalista. Surge en contraposici�n al Funcionalismo, alrededor de la d�cada de 1930.rnrnEstudios Culturales: Corriente contempor�nea que busca analizar los procesos de comunicaci�n desde una perspectiva integral, tomando en cuenta a los emisores, receptores y el contexto en que se producen los fen�menos de comunicaci�n. Los te�ricos de esta corriente sostienen que al recibirse un mensaje, el receptor puede hacer tres lecturas o interpretaciones del mismo: dominante (reproduciendo los valores del emisor), negociada (aceptando algunos aspectos pero rechazando otros) o de negaci�n (rechazando totalmente el contenido del mensaje recibido).rnrn *GPS-2003


Acci�n en primera persona

Uno de los cu�ntos generos en los cuales se dividen los Juegos por Ordenador o VideojuegosrnrnDescripci�nrnrnLos juegos de Acci�n en primera persona han sido muy populares, y una de las cuantas razones fuertes por la cual el computador sigue siendo una de las plataformas preferidas de videojuegos, compitiendo con las famosas consolas.rnrnEl juego consiste principalmente en un personaje que debe eliminar cientos de enemigos, generalmente con armas destructoras, que pasan por su campo de visi�n. La principal caracter�stica gr�fica es que nos encontramos viendo nuestro mundo como a trav�s de los ojos del personaje principal, y solo vemos generalmente la mano del hombre sujetando nuestro aparato de destrucci�n.rnrnHan sido punto de pol�mica por su exsesiva violencia.rnrnEn el pasado, se jugaba solo con el teclado, pero desde hace 1995 mas o menos que se implement� el mouse a estos juegos, uno de los principales motivos de porque no han tenido tanto exito en las consolas. rnrnSe caracterizan por ser juegos de acci�n r�pida, de movimientos acelerados. Se han convertido casi en un deporte, donde se compite en varios eventos por grandes cantidades de dinero, y se han formado millones de equipos al rededor del mundo, incluso algunos con financiamiento de empresas tan prestigiosas cono Intel.rnrnHistoriarnrnLos juegos de acci�n en primera persona comenzaron con el infinitamente reconocido Castle Wolfenstein. En este juego tomamos el rol de un personaje que se encuentra prisionero dentro de un castillo lleno de Alemanes Nazzis, los cuales debemos eliminar con nuestro arcenal de armas modernas. rnrnPero esta claro que el juego mas importante en este g�nero de todos los tiempos es el famoso Doom, creado por Id Software. Ahora tomabamos como personaje principal a un Marine (Marino), de las fuerzas especiales de Estados Unidos, que se encuentra luchando en una base humana Marciana, donde nos encontramos que se ha habierto una compuerta desde el infierno, y que de ella salen una serie de monstruos increiblemente variados y destructores. El juego caus� tanto revuelo, que muchas veces fu� objeto de pol�mica debido a su alto nivel de violencia. Ahora se le reconoce como el padre de todos los juegos en Primera Persona. Id Software ahora prepara la Tercera entrega en esta serie. Doom IIIrnrnLuego nos encontramos con el primero de los juegos en primera persona que nos pone en un ambiente semi-real, dentro de ciudades y con objetos de la vida cotidiana. El aclamado Duke Nukem 3d es una de las entregas mas divertidas y p�caras en la historia de los video juegos. Tomamos el rol de un t�pico heroe Americano, que se encuentra de pronto atacado por seres proveniente de otro planeta que atentan contra su ciudad, Los Angeles. Duke Nukem 3d es la cuarta entrega de juegos Duke Nukem que nos otorga 3d Realms, siendo los tres pasados juegos de Plataforma. En este nos vemos en un ambiente semi tridimensional, lo que muchos han llamado un juego de 2.5 Dimensiones. rnrnCabe destacar en esta breve historia de juegos en acci�n de primera persona al siempre discutido Unreal, para algunos, uno de los mejores juegos existentes en este g�nero, para otros un verdadero fracaso, pero si hay algo en que todos estan de acuerdo, es que el juego era una maravilla en gr�ficos, no solo para la �poca, sino que sigue siendolo. Somos introducidos en un mundo completamente diferente al nuestro, y por primera ves nos vemos caminando en paisaje de gran extensi�n, atrav�s de lomas, puentes y torres que se elevan mas alto de lo que podemos distinguir. Creado por otra de las marcas mas importantes en este g�nero, Epic MegagamesrnrnMas en la actualidad nos encontramos con el famoso Quake, nuevamente por Id Software, el cual nos ofrece por primera ves un ambiente 3d, y gr�ficos realmente revolucionarios para la �poca. Pronto seremos invadidos por Quake II, un juego defintivamente incre�ble, con gr�ficos avanzados y una obra maestra de la programaci�n de video juegos, nuevamente creado por el programador John Carmack. El �ltimo juego de esta aclamada saga es Quake III: Arena, un juego dedicado casi en un 100% a la competencia multijugador por internet, donde tendremos que combatir en cientos de arenas contra nuestros propios amigos que se encuentran en sus ordenadores. A�n uno de los juegos con mas jugadores en todo el mundo, sigue siendo una obra maestra de la programaci�n, y muchos de los juegos mas modernos ocupan la tecnolog�a de Quake III: Arena para potenciar sus creaciones.rnrnSoldier of Fortune, un hito en la creaci�n de modelos de personajes avanzados, y de la cantidad de violencia que pueden tener estos juegos. Una entrega muy pol�mica debido a la hablidad que ten�a el jugador de mutilar a sus enemigos, los cuales eran humanos semi-reales. La violencia en este juego fue un tema de mucha discusi�n. Luego fue continuado con Soldier of Fortune II, potenciado por el amplio motor de Quake IIIrnrnNo se puede escribir sobre la historia de los juegos en primera persona sin comentar sobre, para muchos, el mejor juegos de todos los tiempos. (Considerado as� por la aclamada revista PC Gamer). En Half-Life tomaremos el rol de un cient�fico, que parece ser completamente diferente a los anteriores heroes presentes en los juegos en primera persona. Destacan en este juego, (creado por Valve Software) y lo hacen tan espectacular, la capacidad de presentarnos un ambiente perfecto, donde nos encontraremos inmersos en una variedad de lugares diferentes y situaciones dignas de una pel�cula de Hollywood. La calidad de los gr�ficos es nunca antes vista, el sonido es tambi�n un modelo de culto, y sobre todo destaca la forma de contar una historia, donde realmente parece que nosotros estubieramos peleando contra una plaga de seres extraterrestres, esta ves tra�dos a la tierra por un experimento fallido.rnrnActualidadrnrnEn la actualidad nos vemos con juegos que principalmente han mejorado sus gr�ficos. Adem�s, las tecnolog�as de sonidos y nuevas imnovaciones en la jugabilidad estan presentes, pero siempre el punto fuerte de una nueva tecnolog�a en los video juegos son sus gr�ficos. Nos vemos, en esta era, potenciados por el poderoso motor de Quake III, con texturas de alta resoluci�n, mapas de geometr�a avanzada, sonido con soporte para las �ltimas tecnolog�as, animaci�n de modelos simulada por el computador, deformaci�n real de los cuerpos, efectos de luses y sombras avansados, etc. rnrnJedi Knight fu� un cl�sico juego ambientado en el universo de La Guerra de las Galaxias. Jedi Knight II es la �ltima entrega por parte de Lucas Arts, maravillosos gr�ficos y tecnolog�a de punta ayudan a mantenernos inmersos en este mundo complejo. Tomaremos el rol de un Jedi, y todas las artima�as que tiene que superar para completar su objetivo principal, una venganza por la muerte de un ser querido. Nos encontraremos, adem�s, con R2D2, C3PO, y muchos otros personajes cl�sicos de la ahora Sextolog�a de la Guerra de las Galaxias.rnrnMedal of Honor es uno de los juegos mas recientes en el g�nero, y nos vemos inmersos en una peque�a historia de la II Guerra Mundial, destacan los gr�ficos de primera generaci�n, y la jugabilidad de uno de los juegos mas aclamados de los �ltimos tiempos. rnrnNo one Lives Forever y No one lives Forever 2: A Spy in HARM's Way no quedan fuera de la lista de los mejores juegos de la historia, incre�blemente una de las secuelas de mas calidad no tubo mucha fama en su primera entrega, pero luego la gente entendi� que era este uno de los mejores juegos en primera persona, no solo por su ingenio en la trama, su originalidad en todo aspecto (Uno de los pocos en la historia en que tomamos el Rol de una mujer), sino tambi�n por su gran sentido del humor y la burla de personajes famosos americanos. rnrnReturn to Castle Wolfenstein es la segunda entrega del primer juego de acci�n en primera persona Castle Wolfenstein, ahora con gr�ficos de �ltima generaci�n no deja de ser una impresionante entrega por parte de los desarrolladores de juegos. rnrnAlgo que toma mas fuerza d�a a d�a es la implementaci�n de juegos exclusivamente para ser jugados por red. Es el caso de Unreal Tournament, y Unreal Tournament 2003. Los dos potenciados con la tecnolog�a del juego Unreal (Pero incre�blemente mejorada), son reconocidos por muchos como lo mejor para entretenerse en internet, y un hito de gr�ficos y originalidad. La �ltima entrega, es ahora quiz�s el juego de acci�n con mas alta calidad gr�fica en el mercado, pero necesita un computador suficientemente poderoso como para soportarlo.rnrnA medida que el mercado de los juegos se ha ido haciendo mas poderoso, la creaci�n de estos juegos a aumentado considerablemente su precio, un juego puede llegar a costar millones de d�lares. Es por esto que han salido versiones alternativas de "bajo presupuesto", como es el caso de Serius Sam y Serius Sam II, ambos de bajo presupuesto fueron incre�blemente aclamados por la cr�tica mundial, por su modalidad de juego extremadamente simple, pero incre�blemente entretenida, que, despu�s de todo, es el objetivo principal de todo este mercado.rnrnLo m�s importante de los Juegos en Primera Persona es la capacidad de que cientos, miles, e incluso millones los juegen a traves del Internet, como es el caso del Counter-Strike, donde un grupo de personas forman un equipo, que pueden ser Terroristas o Policias y cada equipo tiene su misi�n.rnDebido a su motor gr�fico (el mismo de la serie del Half-Life)y la facilidad con la que se puede aprender a jugar este juego ha sido el juego mas jugado a traves de internet de todos los tiempos. rnrnPor �ltimo tenemos a Battlefield 1942, un juego tambi�n completamente dedicado al modo multijugador, somos inmersos en un ambiente de la segunda guerra mundial, donde podremos competir contra decenas de personas al mismo tiempo, manejando tanques, volando aviones, y ocupando variedad de veh�culos y armas diferentes. La jugabilidad de este t�tulo es �nica, y su popularidad a ido creciendo considerablemente a medida que la gente tiene un computador lo suficientemente poderoso como para soportar este tipo de gr�ficos y conecciones a internet.rnrnFuturornrnEl futuro de todo este tema es prometedor. La vista de todo los hombres esta fijada en el ultra esperado y ya aclamado Doom III, la tercera parte de la secuela de Juegos de Acci�n en Primera Persona mas famosa de la historia. Doom III esta siendo desarrollado l�gicamente por Id Software, y el genio de la programaci�n John Carmack. Con un equipo ahora de renombre internacional, han unido sus esfuerzos para hacer de este un hito de la tecnolog�a. Destacan la capacidad de generar sombras y luses din�micas, es decir, en tiempo real. En los tiempos pasados las luces de los juegos eran est�ticas, y las sombras eran calculadas seg�n la posici�n de la luz, ahora, con la nueva tecnolog�a detr�s de Doom III, una luz puede estar en movimiento y esta genera sombra mientras se mueve en tiempo real, lo que da un incre�ble salto en la capacidad de inmersi�n de los juegos. Adem�s, una nueva tecnolog�a en el uso de texturas llamada Bump Mapping nos permite ver las murallas que antes planas, con relieve, mostrando as� un infinito nivel de detalle en las esquinas mas recognitas del juego. El principal objetivo de Id Software, para esta entrega, es asustarnos con oscuridad, terror, y sonido.rnrnAdem�s en el futuro se ven softwares como Unreal II, la secuela del juego mas hermoso de todos los tiempos. Tambien tenemos Quake IV, un proyecto del cual no se conoce casi nada, llevado a cabo por Raven Software (Los mismos encargados de Jedi Knight II). Lo �nico que se sabe de este juego es que va a ocupar la tecnolog�a de Doom III, y solo se tiene una imagen conceptual de uno de los enemigos cl�sicos de Quake II, que no para de impresionarnos.


Vasily Kandinsky

Vasily Kandinsky ([ -1944). fue un pintor ruso, creador de la abstracci�n en pintura, que nace en Mosc�rnel 4 de diciembre de 1866. rnrnEn 1871 su familia se traslada a Odessa. De 1886 a 1889 estudia Leyesrnen Mosc�.rnrnEn 1896 rechaza un puesto docente en la Universidad de Dopart pararnestudiar Arte en Munich.rnrnEn 1901 funda el grupo Phalanx, cuyo prop�sito principal esrnintroducir las vanguardias francesas en el provinciano ambienternmuniqu�s, para lo cual abre una escuela en la que da clases. Susrnpinturas de los primeros a�os del siglo son paisajes ejecutados conrnesp�tula, en un principio sombr�os, para luego adquirir una intensidadrncasi fauve; tambi�n pinta temas fant�sticos basados en tradicionesrnrusas o en la Edad Media alemana; este periodo est� marcado por larnexperimentaci�n t�cnica, en particular, en el uso del temple sobre unrnpapel oscuro, para dar una impresi�n de superficie transparente,rniluminada desde atr�s. La consistencia tonal del claroscuro enfatizarnel esquema borrando la distincion entre las figuras y en fondo,rnresultando una composici�n casi abstracta.rnrnEn 1902 expone por primera vez con la Secession de Berl�n y realizarnsus primeras xilograf�as. rnrnEn 1903 y 1904 viaja por Italia, Holanda, �frica y visita Rusia. rnrnEn 1904 expone en el Sal�n de Oto�o de Par�s.rnrnEn 1909 es elegido presidente del Neue K�nstlervereinigung M�nchenrn(NKVM). La primera exposici�n del grupo, tiene lugar en la galer�arnThannhauser de Munich ese mismo a�o. Hacia el final de la d�cada, lasrnpinturas de Kandinsky denotan una gran tendencia a la planitud por larnequivalencia en intensidad de las �reas de color y la superficiernreluciente que destruye toda ilusi�n de profundidad. Las series derncuadros de jinetes en combate comienzan en 1909 y, en ellas, la l�nearndel horizonte se va erradicando gradualmente, al igual que otrasrnreferencias espaciales. rnrnEn 1910 hace su primera acuarela abstracta, en la que " (...)en lasrnmanchas mas oscuras predominan dos colores, el rojo y el azul, quernevidentemente est�n relacionados porque siempre est�n juntos. El rojornes un color c�lido y tiende a expandirse; el azul es fr�o y tiende arncontraerse. Kandinsky no aplica la ley de los contrastes simult�neosrnsino que la comprueba; se sirve de dos colores como de dos fuerzasrnmanejables que se pueden sumar o restar y, seg�n los casos, es decir,rnseg�n los impulsos que siente, se vale de ambas para que se limiten ornse impulsen mutuamente. Hay tambi�n signos lineales, filiformes; son,rnen cierto modo, indicaciones de posibles movimientos, son trazos quernsugieren la direcci�n y el ritmo de las manchas que vagan por elrnpapel. Ponen en movimiento a toda la acuarela(...) (Argan). rnrnEn Composici�n IV de 1911, las figuras est�n tan simplificadas, elrncolor es tan arbitrario y el espacio tan confuso que es imposiblerndistinguir el tema sin la referencia de los cuadros anteriores de larnserie. Especialmente desorientador para el espectador es el modo enrnque se usa la l�nea, tanto como elemento independiente, o bien comornl�mite para el color.rnrnEn 1911 Kandinsky y Marc se retiran del NKVM y sientan las bases delrnBlaue Reiter, editando un almanaque en 1912. La primera exposici�nrntiene lugar en diciembre, en la galer�a Thannhauser de Munich. rnrnEn 1911 Kandinsky publica De lo Espiritual en el Arte; en 1912 sernpublica el almanaque con obras de Kandinsky y Marc, y tiene lugar larnsegunda exposici�n del Blaue Reiter en la galer�a Hans Goltz.Esternmismo a�o tiene lugar la primera exposici�n individual de Kandinsky enrnla galer�a Der Sturm de Berl�n. Los temas preferidos de Kandinsky enrnesta �poca son violentos y apocal�pticos, y tienen su origen en lasrnim�genes religiosas populares de Alemania y Rusia. Hacia 1912 surntrabajo ha pasado ya por diversas evoluciones productivas.rnrnEn 1913, cuando pinta L�neas negras, ya no se puede hablar dernabstracci�n a partir de un tema; el color y la l�nea han tomado por s�rnmismos tal expresividad que ya no siguen un modelo preestablecido.rnObras como �sta son las primeras verdaderamente abstractas. rnrnEl desarrollo de Kandinsky hacia la abstracci�n encuentra surnjustificaci�n te�rica en Abstracci�n y empat�a de Wilhem Worringer,rnque se hab�a publicado en 1908. Worringer argumenta que la jerarqu�arnde valores al uso, basada en las leyes del Renacimiento, no es v�lidarnpara considerar el arte de otras culturas; muchos artistas crean desdernla realidad pero con un impulso abstracto, que hace que las �ltimasrntendencias del arte se den en sociedades menos materialistas. rnrnKandinsky estaba interesado tambi�n en la Teosof�a, entendida como larnverdad fundamental que subyace detr�s de doctrinas y rituales en todasrnlas religiones del mundo; la creencia en una realidad esencial ocultarntras las apariencias, proporciona una obvia racionalidad al arternabstracto. rnrnEn De lo Espiritual en el Arte, habla de una nueva �poca de granrnespiritualidad y de la contribuci�n de la pintura a ella. El arternnuevo debe basarse en un lenguaje de color y Kandinsky da las pautasrnsobre las propiedades emocionales de cada tono y de cada color, arndiferencia de teor�as sobre el color m�s antiguas, �l no se interesarnpor el espectro sino s�lo en la respuesta del alma.rnrnEn 1913 una obra suya se presenta en el Armory Show de Nueva York y,rnal estallar la Primera Guerra Mundial, vuelve a Rusia, instal�ndose enrnMosc�, hasta 1921.rnrnA partir de la Revoluci�n de Octubre, Kandinsky desarrolla un trabajornadministrativo para el Comisariado del Pueblo para la Educaci�n; entrernlos proyectos de este organismo est�n la fundaci�n de varios museos yrnla reforma del sistema educativo de las escuelas de arte.

de es.humanidades.arte


Inca

Tambi�n Inka. Nombre de etimolog�a desconocida.rnT�tulo con el que se conoce a los emperadores del Tawantinsuyu o imperio de los incas, un estado ind�gena de Sudam�rica conquistado por los europeos en el siglo XVI. A estos gobernantes de origen divino adem�s se les suele asociar los t�tulos de Apu (Apu Inca) y Sapa (Sapa Inca): respectivamente Supremo Inca y �nico Inca.La Capac Cuna era la lista oficial de gobernantes que la civilizaci�n inca admit�a haber tenido. Se sabe que existieron m�s gobernantes de los que �sta acepta y que varios fueron borrados de la historia oficial del imperio por distintos motivos.rnrnCapac Cuna - Lista de los incas gobernantesrnrnCasa de Hurin Cuscornrn:Manco Capacrn:Sinchi Rocarn:Lloque Yupanquirn:Mayta Capacrn:Capac YupanquirnrnCasa de Hanan Cuscornrn:Inca Rocarn:Yahuar Huacacrn:Viracocharn:Pachacutec (1438-1471)rn:Tupac Inca Yupanqui (1471-1493)rn:Huayna Capac (1493-1525)rn:Tito Cusi Huascar (1525-1532)rn:Atahuallpa (1532-1533 ) (Posiblemente no incluido por ser un usurpador del trono)rn----rnNombre de una civilizaci�n que en su per�odo de m�ximo apogeo, el imperio inca se extend�a a lo largo de m�s de 4.000 kil�metros siguiendo los Andes. Para m�s informaci�n veanse civilizaci�n inca

enlace a civilizaci�n inca


Civilizaci�n inca

La civilizaci�n inca o imperio inca es uno de los tres grandes imperios de Am�rica, que apereci� aproxidamente en 1450 y desaperci� en 1530.rnrn==El territorio==rnrnEl imperio inca se extend�a, en su periodo de apogeo desde el Sur de Ecuador hasta el Norte de Chile y Argentina, es decir m�s de 4 000 kil�metros y abaarco un territorio de algo como 3 million de Km� rnrnLa capital era CuzcornrnrnEl territorio ten�a cuatro grandes regiones.rnrn*Antisuyo : al Este de Chinchasuyo, y un poco al norte de las dos otras regiones rn*Chinchasuyo : a lo largo de la costa ; Oeste de Ecuador y de Per�rn*Collasuyo :Chile, Este de Argentina, Noroeste de Bolivia, y peque�a parte al sur Este de Per�.rn*Contisuyo : regi�n mucho m�s peque�a las tres otras al Sur de Per� y con fronteras con las tres regionesrnrnUna parte de las tierras cultivadas eran dedicadas al estado y inca y personas que no pueden trabajar como los ancianosrnrnLa civilizac�nrnrnPodemos destacar unas carecteristicas de su civilizaci�n.rnrn* organizaci�n del gobiernorn* sistema de cuentas gracias a los quipusrn* redes desarolladasrn* sistema de riegornrnOrganizaci�n del imperiornrn* sapan inka : jefe de estado, es el que tuvo mas poderesrn* orejones : nobleza, tuvieron muchos privilegiosrn* runarn* YanaconasrnrnHistoriarnrnCuando Pizarro y los espa�oles llegaron , destruyeron esta civilizaci�n.rnEs de hacer notar que los indigenas no ofrecieron toda la resistencia que hubieran podido, a causa de la creencia que tenian sobre ciertas profecias.


Enlace

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Genealog�a

Apellido Familia Jos� LORO


Cr�nica

Pon tu texto para la nueva p�gina aqu�.Ramon Menendez Pidal-La epopeya castellana


Francisco Nieva

Francisco Nieva (1927) rn rnEn 1945 entra en contacto con el Postismo, primer movimiento de vanguardia de la posguerra espa�ola. Entre 1948 y 1963 residi� en Par�s, donde recibi� el premio Polignac por el conjunto de su obra art�stica. Tras residir un a�o en Venecia regres� a Madrid en 1964, y, salvo largas estancias en Berl�n y Roma, ha permanecido afincado en esta ciudad. rn rnYa desde 1949 hab�a escrito teatro, pero s�1o empez� a estrenarlo y publicarlo a partir de 1971. Su producci�n teatral le ha valido el Premio Nacional de Teatro en dos ocasiones (1980 y 1992) y se halla hoy reunida en los dos vol�menes de su Teatro completo (1991). Ha tenido adem�s una relevante actividad como ensayista y articulista. En 1986, la Real Academia Espa�ola eligi� a Nieva para la plaza de n�mero vacante por el fallecimiento de Antonio Tovar, de la que tom� posesi�n en 1990.rnrnEl conjunto de la obra literaria de Nieva obtuvo en 1992 el premio Pr�ncipe de Asturias de las Letras.


La Fura dels Baus

La Fura dels Baus rn rn rnCreado en Barcelona en 1979, se define desde muy pronto como un grupo de teatro urbano que busca un espacio esc�nico distinto del tradicional. La base de su trabajo estaba formada por una gama de recursos esc�nicos que incluyen m�sica, movimiento, uso de materiales naturales e industriales, aplicaci�n de nuevas tecnolog�as y la implicaci�n del espectador directamente en el espect�culo. Todo est� dominado por una creaci�n colectiva donde el actor y el autor eran una misma entidad. Esta est�tica crear� su propia definici�n con el t�rmino "lenguaje furero".rnrnDurante los a�os noventa la compa��a ha extendido sus proyectos art�sticos al teatro de texto, el teatro digital, la �pera o la realizaci�n de grandes eventos, entre otras actividades.rnrnLa Fura dels Baus realiz� la ceremonia de apertura de los Juegos Ol�mpicos de 1992 de Barcelona. Firmas como Pepsi o Mercedes Benz le han encargado " acciones" de promoci�n.rnrnFiel a sus principios de creaci�n participativa. La Fura desarrolla proyectos a trav�s de Internet, como Work in progress 97, espect�culo en el que se conectaban escenas que ocurr�an simult�neamente en diversas ciudades, dentro de un �mbito de teatro digital.rnrnCon Atl�ntida de Manuel de Falla y El martirio de San Sebasti�n de Claude Debussy la compa��a se ha adentrado en el mundo de la �pera. Ha preparado una puesta en escena de La Condenaci�n de Fausto de H�ctor Berlioz para el Festival de Salzburgo 1999.rnrnPor �ltimo, tambi�n se ha adentrado en la industria cinematogr�fica con la pel�cula Fausto 5.0.rnrnEntre sus espect�culos, premiados en numerosas ocasiones, destacan Accions(1983), Suz/o/Suz (1985), Tier Mon (1988), Noun (1990), Manes (1996), Fausto 3.0 (1998), OBS (2000), XXX (2002)rn rn rnrn��V�is a perder el tiempo en tonter�as en lugar de aprender a liberaros de los frenos y los prejuicios impuestos por una moral hip�crita? [...] Seguid vuestros deseos, haced cuanto quer�is, sed libres, follad mientras pod�is, no esper�is a ma�ana: coged, aqu� y ahora, las delicias de la vida�. rn rnCon estas palabras el alter ego del Marqu�s de Sade en XXX, Dolmanc�, invita al p�blico a atrapar la esencia de La filosof�a del tocador, la obra del autor franc�s que impregna el �ltimo y controvertido trabajo de La Fura dels Baus.rnrnCarlos Padrissa y �lex Oll� dirigen esta adaptaci�n libre de la obra de Jean Bapiste Comte de Sade, escrita en la clandestinidad en 1795 tras abandonar la c�rcel. Los actores Pedro Guti�rrez, Teresa Vallejo, Pau G�mez y Sonia Segura dan vida a tres personajes, las tres X, que pervierten a una joven en un casting para la revista �Private� y a la que ense�an esa �filosof�a s�dica�. La obra se anuncia sin tapujos como pornogr�fica y las escenas l�sbicas, incestuosas, escatol�gicas y de sodomizaciones lo justifican. La Fura dels Baus se sirve del teatro virtual, del v�deo trucado y del arte de la interpretaci�n para alcanzar el hiperrealismo en escena.rnrnEl equipo catal�n ha justificado las escenas sexuales con �reflexiones y discursos, ya que hemos intentado buscar una buena mezcla, un equilibrio entre la imagen, el sexo y un discurso literaturizado con ideas.rnrnPedro Guti�rrez es un actor argentino que se mete en la promiscua piel del Marqu�s de Sade en XXX. Un papel dif�cil tanto por las dur�simas escenas de sexo como por la ideolog�a que rodea a este personaje �que tiene un punto fascista, que no cree en la igualdad de las personas y que defiende el crimen. De hecho, el actor asegura que la exhibici�n de sexo expl�cito no ha sido lo m�s dif�cil de este papel, sino encarnar a un hombre agresivo �que defiende cosas tan tremendas como el crimen. He tenido que obviar mis propias ideas sobre esto y entender que es un trabajo interpretativo�. rnrn(Tomado del art�culo de Itz�ar DE FRANCISCO para la revista El Cultural, suplemento del peri�dico El Mundo.)rnrnrnPara saber m�s, �sta es la direcci�n de su p�gina web:rnhttp://www.lafura.com/entrada/index2.htmrnrnY �sta otra te lleva directamente al �ndice de sus producciones:rnhttp://www.lafura.com/index01.html


Mec�nica Estad�stica

Parte de la mec�nica que resulta de aplicar leyes estad�sticas a los movimientos de enjambres de part�culas


Onda

Es la propagaci�n de una perturbaci�n en un medio.


Relatividad general

relativity rnja:%E4%B8%80%E8%88%AC%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E6%80%A7%E7%90%86%E8%AB%96rnko:%EC%9D%BC%EB%B0%98_%EC%83%81%EB%8C%80%EC%84%B1_%EC%9D%B4%EB%A1%A0rnpl:Og%C3%B3lna teoria wzgl%C4%99dno%C5%9BcirnrnRelatividad General es el nombre aceptado para la teor�a gravitatoria publicada por Albert Einstein en 1915. De acuerdo con esta teor�a de la relatividad la fuerza de la gravedad es una manifestaci�n de la geometr�a local del espacio-tiempo. Aunque la moderna teor�a es debida a Einstein, sus or�genes se encuentran en los axiomas de la Geometr�a Eucl�dea y los muchos intentos de probar, a lo largo de los siglos, el quinto postulado de Euclides, que dice que las l�neas paralelas permanecen siempre equidistantes, y que culminaron con la constataci�n por Bolyai y Gauss de que este axioma no es necesariamente cierto. Las matem�ticas generales de la geometr�a no euclidiana fueron desarrolladas por el disc�pulo de Gauss Riemann, pero no fue hasta despu�s de que Einstein desarroll� la teor�a de la Relatividad especial que la geometr�a no euclidiana del espacio y el tiempo fue conocida.rnrnGauss demostr� que no hay raz�n para que la geometr�a del espacio deba ser euclidiana, lo que significa que si un f�sico pone una marca, y un cart�grafo permanece a una cierta distancia y se mide su longitud por triangulaci�n basada en la geometr�a euclidiana, entonces no est� garantizado que sea dada la misma respuesta si el f�sico porta la marca consigo y mide su longitud directamente. Por supuesto, para una marca no podr�a medirse en la pr�ctica la diferencia entre las dos medidas, pero existen medidas equivalentes que deben detectar la geometr�a no euclidiana del espacio-tiempo directamente, por ejemplo el experimento de Pound-Rebka (1959) detect� el cambio en la longitud de onda de la luz de una fuente de cobalto surgiendo por 22.5 metros contra la gravedad en un local del Laboratorio de F�sica Jefferson en la Harvard, y la cadencia de un reloj at�mico en un sat�lite GPS alrededor de la tierra tiene que ser corregida por efecto de la gravedad.rnrnLa idea fundamental en la relatividad es que no podemos hablar de las cantidades f�sicas de velocidad o aceleraci�n sin definir antes el sistema de referencia de las mismas. Y dicho sistema de referencia es definido por elecci�n particular. En tal caso, todo movimiento es definido y cuantificado relativamente a otra materia. En la teor�a especial de la relatividad se asume que los sistemas de referencia pueden ser extendidos indefinidamente en todas las direcciones en el espacio-tiempo. Pero en la teor�a general se reconoce que s�lo es posible la definici�n de sistemas aproximados de forma local y durante un tiempo finito para regiones finitas del espacio (de forma similar a como podemos dibujar mapas planos de regiones de la superficie terrestre pero no podemos extenderlos para cubrir la superficie de toda la tierra sin sufrir distorsi�n). En relatividad general, las leyes de Newton son asumidas s�lo en relaci�n a sistemas de referencia locales. En particular, las part�culas libres viajan trazando l�neas rectas en sistemas inerciales locales (Lorentz). Cuando esas l�neas se extienden, no aparecen como rectas, siendo llamadas geod�sicas. Entonces, la primera ley de Newton se ve reemplazada por la ley del movimiento geod�sico.rnrnDistinguimos sistemas inerciales de referencia, en los que los cuerpos mantienen un movimiento uniforme sin la actuaci�n de o sobre otros cuerpos, de los sistemas de referencia no inerciales en los que los cuerpos que se mueven libremente sufriendo una aceleraci�n derivada del propio sistema de referencia. En sistemas de referencia no inerciales se percibe fuerza derivada del sistema de referencia, no por la influencia directa de otra materia. Nosotros sentimos fuerzas "gravitatorias" cuando vamos en un coche y giramos en una curva como la base f�sica de nuestro sistema de referencia. De forma similar act�an el efecto Coriolis y la fuerza centr�fuga cuando definimos sistemas de referencia basados en materia rotando (tal cual la Tierra o un ni�o dando vueltas). El primcipio de equivalencia en relatividad general establece que no hay experimentos locales que sean capaces de distinguir una ca�da no-rotacional en un campo gravitacional a partir del movimiento uniforme en ausencia de un campo gravitatorio. Es decir, no hay gravedad en un sistema de referencia en ca�da libre. Desde esta perspectiva la gravedad observada en la superficie de la Tierra es la fuerza observada en un sistema de referencia definido por la materia en la superficie que es no libre (es ligada) pero es actividad hacia abajo por la materia terrestre, y es an�loga a la fuerza "gravitatoria" sentida en un coche dando una curva.rnrnMatem�ticamente, Einstein model� el espacio-tiempo por una variedad pseudo-Riemaniana, y sus ecuaciones de campo establecen que la curvatura de la variedad en un punto est� relacionada directamente con el tensor de energ�a en dicho punto; dicho tensor es una medida de la densidad de materia y energ�a. La curvatura le dice a la materia como moverse, y de forma rec�proca la materia le dice al espacio como curvarse. La ecuaci�n de campo posible no es �nica, habiendo posibilidad de otros modelos sin contradecir la observaci�n. La relatividad general se distingue de otras teor�as de la gravedad por la simplicidad de acoplamiento entre materia y curvatura, aunque todav�a no se ha resuelto su unificaci�n con la Mec�nica cu�ntica y el reemplazo de la ecuaci�n de campo con una ley adecuada a la cu�ntica. Pocos f�sicos dudan que una teor�a as�, una teor�a del todo dar� a la relatividad general en el l�mite apropiado, as� como la relatividad general predice la ley de la gravedad en el l�mite no relativista.rnrnLa ecuaci�n de campo de Einstein contiene un par�metro llamado "constante cosmol�gica" Λ que fue originalmente introducida por este autor para permitir un universo est�tico. Este esfuerzo no tuvo �xito por dos razones: la inestabilidad del universo resultante de tales esfuerzos te�ricos, y las observaciones realizadas por Hubble una d�cada despu�s confirman que nuestro universo es de hecho no est�tico sino en expansi�n. As� Λ fue abandonada, pero de forma bastante reciente, t�cnicas astron�micas encontraron que un valor diferente de cero para Λ es necesario para poder explicar algunas observaciones.rnrnLas ecuaciones de campo se leen como sigue:rnrn rnrndonde R{ik} es el tensor de curvatura de Ricci, R es el escalar de curvatura de Ricci, g{ik} es el tensor m�trico, Λ es la constante cosmol�gica, T{ik} es el tensor de energ�a, :p es pi, c es la velocidad de la luz y G es la constante gravitatoria universal, de forma similar a lo que ocurre en la gravedad newtoniana. g{ik} describe la m�trica de la variedad y es un tensor sim�trico 4 x 4, por lo que tiene 10 componentes independientes. Dada la libertad de elecci�n de las cuatro coordenadas espaciotemporales, las ecuaciones independientes se reducen a seis.rn----rnTraducido de la wikipedia inglesa, a espera de mayor precisi�n en los conceptos.

+ja: pl:


Boris Spassky

Boris Vasilievich Spassky nacido el 30 de Enero de 1937 en Leningrado (actual San Petersburgo). Se proclam� 10� Campe�n del Mundo de Ajedrez en 1969. Ante todo cabe destacar su caballerosidad dentro y fuera del tablero;es, en palabras de sus colegas ajedrec�sticos, 'todo un caballero'.rnrnQuiz� m�s que por su contribuci�n al desarrollo del ajedrez, es conocido por haber sido el jugador al que bati� el estadounidense Rober J Fischer en el match disputado en Reykjavik (Islandia) en 1972.


Hidrodinamica

Din�mica de fluidos no compresibles. Por extensi�n, din�mica de fluidos.


CGS

Sistema cegesimal de unidades. Tiene como unidades principales cent�metro, gramo y segundo. En desuso.


Pinyin

eo:Pinyin pl:PinyinrnrnEl Pinyin es la forma en que se escribe el Chino (mandar�n) con el alfabeto latino (en vez de escribir con los numerosos caracteres chinos, que ser�a un gran esfuerzo para los occidentales). Nosotros escribirmos Beijing, Feng Shui, Mao Zedong y dem�s palabras mandarinas en Pinyin.rnrn=== Historia ===rnrnPinyin (pin1 yin1) significa "deletreo por sonido" en Mandar�n y es la abreviaci�n de Hanyu Pinyin (que literalmente significa :deletreo por sonido del idioma Han:), y es un sistema de romanizaci�n (transliteraci�n al alfabeto latino basado en la pronunciaci�n) para el Mandar�n (dialecto oficial de la Rep�blica Popular China, com�nmente conocido como Lengua China). El Pinyin fue aprobado en 1958 y adoptado como oficial por el gobierno en 1979. Remplaz� a sistemas de romanizaci�n m�s antiguos, como el sistema Wade Giles (nacido en 1859, modificado en 1912) o el sistema Bopomofo.rnrnDesde entonces, el Pinyin ha sido aceptado y avalado por la Biblioteca Estadounidense del Congreso (Library of Congress), la Asociaci�n Estadounidense de Bibliotecas (The American Library Association) y la mayor�a de las instituciones como el �nico sistema de trascripci�n para el Mandar�n. En 1979 la ISO adopt� al Pinyin como el sistema de romanizaci�n est�ndar del idioma Chino.rnrnEl Tongyong Pinyin (que literalmente significa :deletreo por palabra para uso corriente:) es un sistema emparentado con el Hanyu Pinyin, que fue creado en Taiw�n en 1998. Las diferencias son peque�as, pues solo cambia ciertas letras por ciertos sonidos.rnrn=== Utilizaci�n ===rnrnEs importante recalcar que el Pinyin es un sistema de romanizaci�n y no de pronunciaci�n fon�tica (de una letra por sonido). Sirve, por ejemplo, para escribir texto chino en computadoras con un teclado como el nuestro.rnrnTaiw�n ha estado en proceso de adoptar el Pinyin. En sus escuelas primarias se ha utilizado el sistema Zhuyin, y no hay un sistema de romanizaci�n oficial, a pesar de los m�ltiples esfuerzos. A finales de noventas, el gobierno de Taiw�n decidi� remplazar el sistema Zhuyin por el sistema Pinyin. Esto ha originado una discusi�n de cu�l sistema utilizar, si el Hanyu Pinyin o el Tongyong Pinyin.rnrnLa controversia es mantenida por los partidarios de la :Reunificaci�n a China: que apoyan el uso del sistema Hanyu Pinyin (el utilizado en China) y los partidarios del :Taiw�n Independiente:, que apoyan el uso del sistema Tongyong.rnrnEn octubre del 2002, el gobierno de Taiw�n eligi� el sistema Tongyong Pinyin como oficial. Sin embargo, los gobiernos locales tienen derecho a elegir si aplican o no esta orden administrativa en su territorio, y las localidades bajo el mando de Kuomintang han elegido utilizar el sistema Hanyu Pinyin.rnrnEl objetivo principal del Pinyin en las escuelas chinas es ense�ar la pronunciaci�n del Mandar�n (dialecto oficial de China). En Occidente hay quien cree que el Pinyin se utiliza para que los ni�os asocien los caracteres chinos con las palabras que ya saben decir. Esto es en parte falso, pues no todos los chinos hablan mandar�n como lengua materna. Algunos chinos aprenden la pronunciaci�n mandarina en la escuela, con ayuda del Pinyin.rnrn=== C�mo se lee ===rnrnEl Pinyin se escribe con el alfabeto latino, pues est� hecho para uso internacional.rnrnEl mandar�n es una lengua sil�bica. La lectura de cada car�cter chino es monosil�bico. Por ejemplo "Yo soy mexicano" se escribe con 6 car�cteres, es decir con 6 s�labas (Wo3 shi4 mo4 xi1 ge1 ren2):rnrnImagen:Pinyin silabas.pngrnrnLa s�laba en mandar�n tiene dos partes, una inicial (de azul en el ejemplo) y una final (de rojo). El verde indica el tono (el mandar�n tiene 4 tonos y un tono neutro que no se escribe).rnrnEl primer cuadro de abajo muestra las partes iniciales y el segundo c�mo se leen las vocales y las lecturas especiales de algunas partes finales:rnrnImagen:Pinyin_vocales.pngImagen:Pinyin_iniciales.png

+pl:


Personalidades de Venezuela

Cient�ficos venezolanos:rn* Jacinto Convitrn* Fern�ndez Mor�nrnrnEscritores venezolanos:rn*Andr�s Bellorn*Andr�s Eloy Blancorn*Arturo Uslar PietrirnR�mulo Gallegos


Quechua

en:Quechua languagernfr:quechuarnrnEl quechua era el idioma oficial del imperio inca y hoy en d�a es oficial en Per� y se habla tambi�n en Bolivia, Colombia y el Norte de Argentina

cracion


Venezolanas y venezolanos destacados

rnrnEscritores:rnrn*Bello, Andr�srn*Blanco, Andr�s Eloyrn*Gallegos, R�mulorn*Uslar Pietri, Arturorn________________________rnCient�ficosrnrn*Convit, Jacintorn*Fern�ndez Mor�nrn________________________rnCompositores


Econom�a de Venezuela

La Actividad Econ�mica Principal es la explotaci�n y refinaci�n de petr�leo para la exportaci�n y consumo interno. El petr�leo es el recurso natural m�s abundante, el cual es procesado por la industria estatal petrolera PDVSA. Su explotaci�n oficial se inicia a partir de 1875, con la participaci�n de la compa��a Petrolera del T�chira en la hacienda La Alquitrana localizada en el estado T�chira; luego es construida la primera refiner�a en la cual se procesaban productos como la gasolina, el keros�n y el gas-oil. A partir de 1922 comienza la explotaci�n petrolera a gran escala, coaccionando una gran cantidad de eventos que cambiaron dr�sticamente el rumbo del pa�s. Mediante iniciativa y participaci�n de Venezuela dentro del mercado petrolero mundial es fundada la OPEP.


PDVSA


�lvaro del Amo

�LVARO DEL AMO (Madrid, 1942)rn rn rnGuionista y dramaturgo, director de cine y de teatro, cr�tico musical y novelista.rn rnSu labor como autor teatral est� en parte in�dita, pero en sus montajes (Geograf�a y Motor ) se aprecia una traslaci�n del lenguaje y la est�tica cinematogr�fica a la escena. Es el suyo un teatro que funde la realidad y la ficci�n, la vida y la apariencia, en un tono esc�ptico e ir�nico.rnrnComo narrador, se inicia con Mutis (1980, La Gaya Ciencia). Otras obras suyas son Libreto (1985), Contagio (1991), El horror, finalista del premio Herralde en 1993; Incandescencia (colecci�n de relatos, 1998) y Los mel�manos (2000).


Sergi Belbel

SERGI BELBEL (1963)rn rn rnLicenciado en Filolog�a, su formaci�n teatral se produce en el Aula de Teatre de la Universidad Aut�noma de Barcelona. En 1985 recibe el Premio Marqu�s de Bradom�n por Caleidoscopios y faros de hoy, que se estrena al a�o siguiente. A partir de ese momento se han sucedido los estrenos, y Belbel ha pasado a convertirse en uno de los valores j�venes m�s firmes del pa�s. Su actividad teatral se ampl�a al campo de la direcci�n, y desde 1988 es profesor del Institut del Teatre de Barcelona.rnrnAlgunas de sus obras son: Caleidoscopios y faros de hoy (1986); Minim-mal show (1987); �pera (1988); Elsa Schneider (1989); En companyia d'abisme (1989); T�lem (1990); Car�cies (1991), que ha sido llevada al cine.


Historia de Venezuela

1498: Cristobal Col�n lleva a la costa oriental de Venezuela.rn*1810: Declaraci�n de la Independencia.rn*1821: Victoria decisiva de las tropas independentistas sobre los realistasrn*1831 : Jos� Antonio P�ez se conviert� en presidentern*1859 : empez� la guerra federal (hasta 1863)rn*1863 fin de la guerra federal. Juan Cris�stomo se conviert� en presidente.rn*1908 : Juan Vicente G�mez llega al poderrn*1936: Muere el dictador G�mez.rn*1958: Termina la dictatura de Marco P�rez Jim�nez.rn*1992: Hugo Ch�vez trata de llegar al poder con un golpe de Estado.rnDecenas de personas mueren en ese intento.rn*1998: Hugo Ch�vez visita en Espa�a al �ltimo dictador de Venezuela.rn*1999: Hugo Ch�vez es elegido presidente del pa�s. rnInvita al ex-dictador Marco P�rez Jim�nez a asistir a su toma de posesi�n.rn*2000: Hugo Ch�vez es re-elegido presidente del pa�s en elecciones anticipadas.rn*2002: Millones de personas exigen la renuncia de Ch�vez.rnEntre otras cosas, denuncian que el gobierno chavista ha creado m�s corrupci�n que los muy corruptos gobiernos anteriores, que la criminalidad se ha multiplicado varias veces y la pol�tica econ�mica es catastr�fica.rnLos chavistas argumentan que el desastre econ�mico se debe al saboteo de los oligarcas (que compren aproximadamente un 70% de la poblaci�n venezolana).rn*2002: Diciembre. Comienza la huelga m�s larga de la historia de Venezuela.rnEntre 1999 y 2002 se ha producido la mayor emigraci�n de venezolanos en toda la historia. En su mayor�a son profesionales con buena educaci�n que huyen de la inseguridad y falta de perspectivas en el pa�s.rnrnVease tambi�nrnrn*Presidentes de Venezuelarnrn----rnHistoria - Venezuela

m�s fechas


Els Joglars

Para saberlo todo sobre esta compa��a, puedes visitar su excelente p�gina web:rnhttp://www.elsjoglars.com/rnrn==La biblioteca virtual Miguel de Cervantes incluye un sitio dedicado a Els Joglars== rn(resumido de Libertad Digital, 17 de enero de 2003)rnrnHace cuarenta a�os que se fund� Els Joglars. La biblioteca virtual Miguel de Cervantes celebra el aniversario del grupo teatral catal�n con la apertura de un site dedicado a la compa��a de Albert Boadella, seg�n han informado fuentes de la Universidad de Alicante (UA). rn rnEl espacio digital de Els Joglars ( http://www.cervantesvirtual.com/bib_autor/ElsJoglars/ ) adem�s de una amplia informaci�n sobre la compa��a (cronolog�a, premios y reconocimientos, espect�culos, cr�tica e investigaci�n), presenta m�s de cien v�deos con secuencias de montajes, entrevistas a miembros de la compa��a y escenas de varias series de televisi�n en las que han intervenido. La web del grupo de Albert Boadella tambi�n cuenta con fotos de sus espect�culos, programas de mano, figurines y carteles y enlaces de inter�s y noticias sobre el grupo.


Els Comediants

Un buen resumen de la trayectoria de este grupo en rnhttp://wwwinaem.mcu.es/BIOGRAFIAS/ElsComediants.htm


La Cuadra

Para saber m�s, �sta es la direcci�n de su p�gina web:rnhttp://www.teatrolacuadra.com/


Teatro Libre

Un resumen de la trayectoria de esta compa��a en http://wwwinaem.mcu.es/BIOGRAFIAS/TeatreLliure.htm


Bobby Fischer

Fischerrnfr:Bobby FischerrnrnSeg�n muchos, el mejor ajedrecista de todos los tiempos. Fue un ni�o prodigio, y s�lo la retirada de las competiciones por desacuerdo con la Federaci�n Internacional de Ajedrez (FIDE) le quit� la corona mundial.rnrnMuy discutido por su car�cter dif�cil y sus duras condiciones como negociador, despu�s de �l los ajedrecistas pueden contar -en general- con mejores condiciones econ�micas en los torneos que anets de �l.


Cisne

de:Schw�ne fr:Cygne it:Cignirn Imagen:Swannest.jpg Cisne trompetero (trumpeter swan) (foto NPS)rnUn cisne es un ave acu�tica de gran tama�o, pertenienciente a la familia Anatidae (del pato). Los cisnes se aparean de por vida. El n�mero de huevos que ponen var�a entre especies e individuos. Cygnus (cisne en lat�n) en una constelaci�n del cielo septentrional.rnrnLa mayor�a de las especies de cisne son blancas, pero en Australia existe una especie de cisne negro, que es negro con pico rojo y manchas blancas bajo las alas. El cisne negro es el emblema oficial estatal de Australia Occidental.

tildes


Estaci�n

a�o se divide en cuatro estaciones, primavera (entre el equinoccio de primavera y el solsticio de verano), verano (entre el solsticio de verano y el equinoccio de oto�o), oto�o (entre el equinoccio de oto�o y el solsticio de invierno) e invierno (entre el solsticio de invierno y el equinoccio de primavera).


Tortiller�a

Lugar donde se venden tortillas


El art�culo breve perfecto

"Lo breve, si bueno, dos veces bueno" frase de Baltasar Graci�n.


Baltasar Graci�n

Escritor espa�ol del "Siglo de Oro".


Siglo de Oro

�poca de cerca de un siglo (sobre el s. XVII)en la que se desarroll� la cultura en Espa�a de forma importante.


Villamartin

Villamart�n es una peque�a ciudad de 12.000 habitantes situada en el centro de la Sierra de C�diz.rnSu estrat�gica situaci�n, como nudo articulador de las comunicaciones entre las localidades de la comarca y, por ende, entre las provincias de C�diz, Sevilla y M�laga, la han ido configurando como el centro de los servicios p�blicos comarcales.rnimagen:Villa.jpgLa principal v�a de comunicaci�n es la carretera A-382 Jerez-Antequera, tramo de la antigua carrtera nacional CN-342 Jerez-Cartagena. En Villamart�n, a 55 kms. de Jerez y a 100 kms de Cartagena, se produce la distribuci�n de las v�as de comunicaci�n con el entorno.rnLas carreteras A-371 Villamart�n-Las Cabezas de San Juan(Sevilla) y A-376 Sevilla-Ronda(M�laga) comunican la capital andaluza y el sur de la provincia de Sevilla con la Sierra de C�diz y el norte de la provincia de M�laga. rnLa A-373 (Villamart�n-Gauc�n (M�laga)comunica la Sierra con la costa malague�a.rnEsta situaci�n la convierte en la v�a de entrada al Parque Natural de la Sierra de Grazalema por el noroeste y al Parque Natural de los Alcornocales, por el norte.rnM�s cerca de Sevilla (77 kms) que de la propia capital provincial (92 kms) su t�rmino municipal ocupa una extensi�n de 210 kilometros cuadrados. Linda con los t�rminos municipales sevillanos de Utrera y el Coronil, por el norte, y con los t�rminos municipales gaditanos de Espera, Bornos, Arcos de la Frontera, Prado del Rey, Algodonales y Puerto-Serrano, en el resto de su contorno, de oeste a este.rnA una altitud de 167 metros sobre el nivel del mar, su t�rmino es la transici�n de la Campi�a a la Sierra.rnHabitada ininterrumpidamente desde la prehistoria (Campo Dolm�nico de Alberite)fue un conjunto de villas romanas dedicadas a la agricultura, cuyos restos se conservan a�n en sus numerosos cortijos, que, despu�s del breve dominio visigido, se convirtieron en machares musulmanes.rnDe la �poca medieval se conserva el Castillo de Matrera, que guardaba la frontera sur del reino de Sevilla, de los ataques musulmanes procedentes del reino nazar� de Granada.rnLa actual ciudad fue fundada el 4 de febrero de 1503, mediante Carta-Puebla otorgada por la ciudad de Sevilla a un grupo de 118 vecinos procedentes en su mayor�a de los pueblos circundantes. Durante 2003 se celebran los actos del Quinto Centenario de su fundaci�n.