--- license: other language: - zh tags: - unreal-engine - game - motion-matching - ue5 pretty_name: TideEater --- # YourPrjkt - 项目标题 ![Project Banner](HeadImage.jpg) 一个融合了 Motion Matching 的简易动作游戏 DEMO,由 Unreal Engine 5.4 开发。项目的名字是随便取的,游戏名字暂定为《潮蚀》(*Tide Eater*)。 **项目已于 2025/08/07 将引擎版本升级至 5.5.4**,因此下文中关于引擎版本的描述可能不完全正确。 ## 声明 * 本项目仅用于学习和研究目的,不涉及任何商业用途,所有资源和代码均为学习和研究之用。 * 本项目不提供任何形式的付费支持或保证,也不对因使用本项目而导致的任何损失或损害承担责任。 * 本项目内所有音乐资产和内容均归原作者所有。如有侵权,请联系我进行删除。 * 本项目的动作资产 [Cool Sword Combat Animations V3](https://www.fab.com/zh-cn/listings/080e42da-cef1-4a94-b406-4711aceb6031) 与场景资产 [Pirate Stilt Village Island Modular Pack](https://www.fab.com/zh-cn/listings/c267d4e2-deb0-46cf-a36f-7ac66e7758a2) 并非免费资产,建议自行购买以规避可能的版权问题。 ## 关于项目 `YourPrjkt` 是一个旨在学习和演示如何在 Unreal Engine 中使用 Motion Matching (Game Animation Sample Project) 来创建简单角色技能和属性系统的动作游戏原型,由 [我](https://github.com/OneCuriousLearner) 开发。 这个项目主要包含以下内容: * 基于Motion Matching开发的的战斗系统,包括角色移动、跳跃、攻击等基本动作。(开发中) * 使用 UMG 在适当时机显示当前生命值、体力值。 * 简单的敌人 AI,用于控制敌人的行为。(开发中) * 简短的剧情,便于玩家了解世界观。(请参阅文档 `Documents/TideEater_Narrative.md`) * To Be Continued... **主要技术栈:** * Unreal Engine 5.4 / 5.5 * Blueprint, C++ * Motion Matching (Game Animation Sample Project) * Enhanced Input System(增强输入系统) * User Interface Blueprints (UMG) * Combat System(战斗系统) * Animation Montage(动画蒙太奇) * 资产迁移与引擎升级 * To Be Continued... ### 游戏类型 这个游戏是一个​**​动作冒险游戏​**​,融合了​**​心理恐怖​**​和​**​叙事驱动​**​的元素。 具体来说,采用了动作游戏的核心机制(如战斗、移动),但通过探索、日记收集和环境叙事来营造悬疑和恐怖氛围,类似于心理惊悚类游戏。 ### 游戏特点 1. ​**​动作战斗为核心​**​:游戏基于 Unreal Engine 5.4 (5.5) 开发,使用 GAS 实现角色技能,并拥有属性管理(生命值、体力值),强调实时战斗。 2. ​**​叙事驱动与恐怖氛围​**​:玩家在神秘岛屿上探索,逐步解锁日记和信件,揭示失忆主角的故事,涉及海洋祭祀、怪物和轮回主题;通过音乐设计和时间变化强化心理恐怖感。 3. ​**​探索与进度系统​**​:自由探索地图可解锁日记、提升属性并获得武器,通过环境线索推进剧情,最终以过场动画结束游戏。 总而言之,这是一个以动作为基础、恐怖叙事为导向的冒险游戏 DEMO,强调氛围营造和玩家探索,同时利用先进引擎技术实现沉浸式体验。 --- ## 开始使用 请按照以下步骤来设置和运行本项目。 ### 先决条件 请确保为磁盘预留了足够的空间,详细情况请见下文。 请确保您已安装以下内容: * **Unreal Engine 5.4**: * 预编译版本(不推荐):[下载虚幻引擎 - Unreal Engine](https://www.unrealengine.com/zh-CN/download)(约 65 GB,需勾选“输入调试用符号”) * 源代码版本(推荐):[Release Unreal Engine 5.4.4 · EpicGames/UnrealEngine](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/5.4.4-release)(约 200 GB) * 虚幻引擎 5.5 的下载链接:[Release Unreal Engine 5.5.4 · EpicGames/UnrealEngine](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/5.5.4-release) * 若无法访问源代码链接,请参阅此手册:[Downloading Source Code in Unreal Engine](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/downloading-source-code-in-unreal-engine?application_version=5.4) * **Visual Studio 2022**:[Visual Studio 2022 IDE - 适用于软件开发人员的编程工具](https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/) * 请确保安装了 [需要的工作负载](https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine?application_version=5.4) * 需要的存储空间:系统盘至少 20 GB,其他盘至少 30 GB。 * **Git LFS**:[下载与安装指南](https://git-lfs.github.com/) * 本项目包含一些较大的资源文件,建议使用 Git LFS 进行管理。 ### 安装步骤 1. **克隆仓库**(需要先进入你的开发目录) ```sh git clone https://github.com/OneCuriousLearner/YourPrjkt.git cd YourPrjkt ``` * 或者可以进入 [项目主页](https://github.com/OneCuriousLearner/YourPrjkt),点击 `<> Code` - `Download ZIP` 下载压缩包(不建议,下载的资产可能被错误压缩)。 2. **设置 Git LFS**(用于跟踪大文件) ```sh git lfs install git lfs pull ``` * 需要拥有 `GitHub Pro` 或 `GitHub Education Benefits` 等权益,以保证足够的LFS流量额度。 3. **生成 Visual Studio 项目文件** * 右键点击 `.uproject` 文件 (`YourPrjkt.uproject`)。 * 选择 "Generate Visual Studio project files"。 4. **编译和运行** * 打开生成的 `.sln` 文件 (`YourPrjkt.sln`)。 * 在 Visual Studio 中,将解决方案配置设置为 "Development Editor" 和 "Win64"。 * 编译项目 (按 `Ctrl+Shift+B` 或 `F7`)。 * 编译成功后,在 Unreal Editor 中打开项目并运行。 --- ## 使用方法 **游戏操作:** * **移动**:W, A, S, D * **跳跃**:空格键 * **攻击**:鼠标左键 * **视角聚焦**:鼠标右键 * **视角切换**:鼠标中键 + 鼠标滚轮 * **冲刺**:Left Shift * **下蹲**:C * To Be Continued... --- ## 项目结构 为了保持项目的整洁和可维护性,我遵循了一套目录结构规范。以下是 `Content` 目录下的主要文件夹及其用途: ```text Content/ ├─_Game/ # 核心开发文件夹 │ ├─Action/ # 交互资产 │ ├─AI/ # AI 资产 │ ├─Animation/ # 动作资产 │ ├─Blueprint/ # 蓝图资产 │ ├─Level/ # 关卡 │ ├─Material/ # 材质 │ ├─Mesh/ # 骨骼网格体(此文件夹已弃用) │ ├─MMD/ # MMD 资产文件夹 │ ├─Music/ # 音乐 │ └─UI/ # UI 资产 ├─Audio/ # 音频资源 ├─Blueprints/ # 蓝图资源 ├─Cabin_Lake/ # Cabin Lake 地图资产(建议自行购买) ├─Characters/ # UE 小白人 │ ├─Mannequins/ # UE5 小白人 │ ├─Mannequin_UE4/ # UE4 小白人 │ └─UEFN_Mannequin/ # GAS 小黄人 ├─CoolSwordCombatAnimsV3/ # 单手剑动画包(建议自行购买) ├─Input/ # 输入资源 ├─LevelPrototyping/ # GAS 关卡资产 ├─RamsterZ_FreeAnims_Volume1/ # RamsterZ 动作资产(来自 FAB 的免费资产) ├─StarterContent/ # 初学者内容包 ├─Sword_Animation/ # Sword Animation 动作资产(来自 FAB 的免费资产) ├─ThirdPerson/ # 默认第三人称项目内容 ├─Weapon_Pack/ # 武器资产包(来自 FAB 的免费资产) └── ... ``` ### 相关文档 这部分内容将不在 README 中实时更新,详见项目根目录下的 `Documents` 目录。 --- ## 贡献指南 我们欢迎任何形式的贡献!如果您有任何建议或发现了 Bug,请通过以下方式参与进来: 1. Fork 本项目 2. 创建您的功能分支 (`git checkout -b feature/AmazingFeature`) 3. 提交您的更改 (`git commit -m 'Add some AmazingFeature'`) 4. Push 到您的分支 (`git push origin feature/AmazingFeature`) 5. 提交一个 Pull Request 或者使用 [GitHub Desktop](https://desktop.github.com/download/) 进行 [分支管理](https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine?application_version=5.4)【推荐】。 --- ## 版本控制 [语义化版本 2.0.0 | Semantic Versioning](https://semver.org/lang/zh-CN/) ## 许可证 本项目采用 [MIT License](LICENSE) 开源许可证。 --- ## 联系与致谢 ### 联系方式 * OneCuriousLearner - [j15112850518@163.com](mailto:j15112850518@163.com) * 项目链接:[https://github.com/OneCuriousLearner/YourPrjkt](https://github.com/OneCuriousLearner/YourPrjkt) * DeepWiki 文档 - [YourPrjkt 系统概览 Wiki](https://github.com/OneCuriousLearner/YourPrjkt/wiki) ### 致谢 * [最强大的实时3D创作工具 - Unreal Engine](https://www.unrealengine.com/zh-CN) * [pafuhana1213 / KawaiiPhysics](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics) * [ruyo / VRM4U](https://github.com/ruyo/VRM4U) * [原子之音 - 哔哩哔哩](https://b23.tv/93nSsA1) * [给你柠檬椰果养乐多你会跟我玩吗 - 哔哩哔哩](https://b23.tv/QYARVTX) * [栗川彼方 - 哔哩哔哩](https://b23.tv/z0CKGOn) * [爱格蛋总 - 哔哩哔哩](https://b23.tv/SPfrY41) * [Clydiie - YouTube](https://www.youtube.com/@Clydiie) * [Jonatan Isaksson - YouTube](https://www.youtube.com/@JonatanIsaksson/videos) * [Zero2GameDev - YouTube](https://www.youtube.com/@Zero2GameDev0/videos) 这部分内容难以一一列出,详情请参阅文档 `Documents/特别鸣谢.md`